【七】面向对象

本文详细介绍了类和对象的概念,包括类的抽象、定义、对象的使用,以及对象内存图。重点讲解了封装思想、成员变量、局部变量的区别,private关键字的作用,this关键字的使用,以及构造方法的概述、注意事项和标准类制作规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 类和对象

1.1 类和对象的理解

​ 客观存在的事务皆为对象,所以我们也常常说万物皆对象

    • 类的理解
      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事务的抽象
      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述(可以理解为:类就是一张设计图,而对象就是要根据设计图制作出来的功能
    • 类的组成
      • 属性:指事务的特征,例如:手机事物(品牌、价格、尺寸)
      • 行为:指事务能执行的操作,例如:手机事物(打电话、发短信)
  • 类和对象的关系
    • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    • 对象:是能够看得到摸得着的真实存在的实体
    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

1.2 类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

  1. 定义类
  2. 编写类的成员变量
  3. 编写类的成员方法
public class 类名 {
    // 成员变量
    变量1的数据类型 变量1;
    变量2的数据类型 变量2;
    
    // 成员方法
    方法1;
    方法2;
}

栗子:

package com.itheima.test6;

public class Phone {
    // 成员属性
    String brand;
    int price;

    // 成员方法
    public void call()
    {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage()
    {
        System.out.println("发短信");
    }
}

1.3 对象的使用

  • 创建对象的格式:
    • 类名 对象名 = new 类名();
  • 调用成员的格式:
    • 对象名.成员变量
    • 对象名.成员方法()
  • 实例代码:
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Phone p = new Phone();

        // 使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;

        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        // 使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}

2. 对象内存图

2.1 单个对象内存图

  • 成员变量使用过程
    在这里插入图片描述
  • 成员方法调用过程
    在这里插入图片描述

2.2 多个对象内存图

  • 成员变量使用过程
    在这里插入图片描述

  • 成员方法调用过程
    在这里插入图片描述

  • 总结:

    多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区中,成员方法多个对象共用的一份

3. 成员变量和局部变量

3.1 成员变量和局部变量的区别

  • 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
  • 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
  • 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
  • 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

4. 封装

4.1 封装思想

  1. 封装概述

    是面向对象三大特征之一(封装、继承、多态)

    对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为(例如有一个类,也就是设计图,需要将车实际开发出来,车能听歌、方向盘等等的行为功能,那么就需要将这个类设计图实现出来一个对象也就是事物

  2. 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的数据(也就是一个人类的对象,需要说话、吃饭、睡觉,姓名、年龄等属性,就得全部封装起来且可以私有化)有了封装后,我们就有一个对象的整体(封装就是将一个人类的所有属性和行为全部封装在一起,变成一个对象)这就是封装!!!

  3. 封装代码实现

    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接方位,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问(也就是说类内部的所有属性和方法都无法直接在外部直接操作,只能通过内部类提供出来的方法才能进行操作,否则没有保护这一说

    成员变量private,提供对应的getxxx()和setxxx()的方法

4.2 private关键字

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量、成员方法)

  • 被private修饰的成员,只能在本类内部进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作(也就是说,只要被private修饰符修饰,类内部的成员无法直接让外部直接操作,只能通过类内部提供方法进行操作
    • 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
    • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,用public修饰(可以在里面针对需要操作该成员变量的数据时新增一些判断,例如判断传入进来的数据类型等等,如不符合则不给修改
  • 实例代码
package com.itheima.test6;

public class Student {
    String name;
    private int age;

    // 提供get/set方法
    public void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 100) {
            // 提供设置的方法好处:就是能让外部需要设置数据时,可以判断数据的正确性
            System.out.println("你给的年龄出错");
        } else {
            this.age = age;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    // 成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "" + age);
    }
}

// 调用操作
package com.itheima.test6;

public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Student s = new Student();

        // 给成员变量赋值
        s.name = "里啊啊";
        // 此时student类中的age,只能通过setAge方法来进行设置值,如果直接使用s.age的话是无法进行操作
        s.setAge(12);

        // 调用show方法
        s.show();
    }
}

4.3 this关键字

  • this修饰的变量用于代表成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量重名的问题:例如:在一个类中有两个age,一个是成员变量中的age,一个是方法中的age,最初是利用最近原则来获取,如果加上this,则是获取成员变量中的age
    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
package com.itheima.test6;

public class Student {
   private String name;
   private int age;

    public void setName(String name) {
        // 如果没有this,则是赋值给到方法形参中的name,如果使用了this,则是获取成员变量中的name进行赋值
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

5. 构造方法

5.1 构造方法概述

构造方法是一种特殊的方法(其实也就是在new类的时候就可以立马对数据进行初始化赋值)默认就是一个无参的构造方法

  • 作用:创建对象 Student stu = new Student();

  • 格式:

    public class 类名 {

    ​ 修饰符 类名(参数){

    ​ }

    }

  • 功能:主要是完成对象数据的初始化

  • 实例代码:

package com.itheima.test6;

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    // 构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }

    public void setName(String name) {
        // 如果没有this,则是赋值给到方法形参中的name,如果使用了this,则是获取成员变量中的name进行赋值
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

5.2 构造方法的注意事项

  • 构造方法的创建

    如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无惨数构造方法

    如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

    注意:构造方法名需要与类名保持一致,不能有return返回值

  • 构造方法的重载

    如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

  • 推荐的使用方式

    无论是否使用,都手工书写无参构造方法

  • 重要功能!!!

    可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

  • 实例代码

/*
    学生类
 */
class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {}

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Student(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s1 = new Student();
        s1.show();

        //public Student(String name)
        Student s2 = new Student("林青霞");
        s2.show();

        //public Student(int age)
        Student s3 = new Student(30);
        s3.show();

        //public Student(String name,int age)
        Student s4 = new Student("林青霞",30);
        s4.show();
    }
}

5.3 标准类制作

  1. 类名需要见名知意

  2. 成员变量使用private修饰

  3. 提供至少两个构造方法

    1. 无参构造
    2. 带全部参数构造
  4. get和set方法

    提供一个成员变量对应的set、get方法

  5. 如果还有其他行为,也需要写上

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