总结写力扣题中C++常用的方法

vector

获取最后一个元素

vector.back()

获取头尾迭代器

vector.begin()

vector.end()

String

元素访问

back()
front()
at()

 修改

append() 后接string
push_back() 后接char
pop_back()

insert()
replace()
swap()

查找

find()
rfind()
substr()

 

Lamada

Lambda表达式的基本语法结构如下:

[capture list] (parameter list) specifiers exception -> type { function body }
  • [capture list]是捕获列表,用来控制访问该作用域内的变量。

  • (parameter list)是参数列表。

  • specifiers是限定符,选填,做一些限制。

  • exception是异常说明符,选填。

  • -> type是明确返回值类型,选填,函数体第一句就是return,这里可以不写;多句后return必须明确返回值类型。

  • { function body }是表达式的函数体。

简单应用:

auto f = [](int x, int y){ return x + y; };
int result = f(10, 20);    //result == 30

 捕获列表

值捕获

int a = 10; b = 20, c = 30;

//将变量a和b以值捕获方式传入到表达式中
auto f1 = [a, b]{ return a + b; };
int result1 = f1();    //result1 == 30

//等号表示将作用域内所有变量以值捕获方式传入到表达式中
auto f2 = [=]{ return a + b + c; };
int result2 = f2();    //result2 == 60

引用捕获

int a = 10; b = 20, c = 30;

//将变量a和b以引用捕获方式传入到表达式中
auto f1 = [&a, &b]{ a++; b++; };
f1();    
//a == 11    b == 21

//&表示将所有变量以引用捕获方式传入到表达式中
auto f2 = [&]{ a++; b++; c++; };
f2();    
//a == 12    b == 22    c == 31

混合捕获

int a = 10; b = 20, c = 30;

//将变量a和b以值捕获方式传入到表达式中,将变量c以引用捕获方式传递到表达式中
auto f = [=,&c]{ c++; return a + b; };
int result = f();    //result == 30
//c == 31

限定符

mutable:将值捕获的变量编程可修改

int a = 10;

//未用mutable修饰
auto f1 = [a](){
    a++;    //报错
}

//使用mutable修饰
auto f2 = [a]() mutable {
    a++;    //成功
}

异常说明符

noexcept指明表达式不会抛出异常

//未用noexcept修饰
auto f1 = [](int x){
    if(x == 0)
        throw(0);    //成功
    return x;
}

//使用noexcept修饰
auto f2 = [](int x) noexcept {
    if(x == 0)
        throw(0);    //报错
    return x;
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值