std::map

std::map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),并且键是有序的。它底层通常使用 红黑树(Red-Black Tree) 来实现。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,保证了在最坏情况下基本操作的时间复杂度为 O(log n)。

1. 底层实现:红黑树

红黑树是一种平衡二叉搜索树,具有以下性质:

  • 每个节点要么是红色,要么是黑色
  • 根节点是黑色
  • 每个叶子节点(即空节点,NIL 节点)是黑色
  • 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的(即红节点不能有红子节点,也不能连续两个红节点)。
  • 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点

红黑树的这些性质确保了树的高度近似平衡,从而保证了插入、删除和查找操作的时间复杂度为 O(log n)。

2. std::map 的操作

由于 std::map 使用红黑树实现,这些操作的时间复杂度通常为 O(log n)。

插入操作
  • insert(const value_type& value):将一个键值对插入到 map 中。如果键已经存在,则插入失败。
  • operator[]:可以通过 map[key] = value 的方式插入或更新一个元素。如果键不存在,则会创建一个默认值。

插入时,红黑树会找到适当的位置插入新节点,并可能通过旋转和重新着色来维护红黑树的平衡性。

查找操作
  • find(const key_type& key):查找指定键的元素,返回指向该元素的迭代器。如果未找到,则返回 end()
  • count(const key_type& key):判断键是否存在于 map 中,返回 0 或 1。

查找操作利用了红黑树的二叉搜索树性质,从根节点开始,根据键值的大小决定是向左子树还是右子树移动,直到找到目标键或达到叶子节点。

删除操作
  • erase(const key_type& key):删除指定键的元素。
  • erase(iterator pos):删除指定位置的元素。

删除操作同样涉及维护红黑树的性质。删除节点后,可能需要通过旋转和重新着色来重新平衡树。

迭代器
  • begin()end():返回指向 map 首元素和尾后位置的迭代器。
  • rbegin()rend():返回指向 map 最后一个元素和第一个元素前位置的反向迭代器。

由于 std::map 中的键是有序的,因此迭代器遍历时会按键的顺序进行。

3. 具体操作示例

以下是一个使用 std::map 的简单示例:

#include <iostream>
#include <map>

int main() {
    std::map<int, std::string> myMap;

    // 插入元素
    myMap.insert({1, "one"});
    myMap.insert({3, "three"});
    myMap.insert({2, "two"});

    // 使用 operator[] 插入或修改元素
    myMap[4] = "four";

    // 查找元素
    auto it = myMap.find(3);
    if (it != myMap.end()) {
        std::cout << "Found: " << it->first << " -> " << it->second << std::endl;
    }

    // 遍历 map
    for (const auto& [key, value] : myMap) {
        std::cout << key << ": " << value << std::endl;
    }

    // 删除元素
    myMap.erase(2);

    std::cout << "After erase:" << std::endl;
    for (const auto& [key, value] : myMap) {
        std::cout << key << ": " << value << std::endl;
    }

    return 0;
}

4. 总结

  • 有序性std::map 保证所有键值对按键有序存储,适合需要保持有序的数据集合。
  • 时间复杂度:插入、查找和删除操作的时间复杂度为 O(log n),因为这些操作依赖红黑树的高度。
  • 迭代器稳定性:插入和删除操作不会使其他迭代器失效,除非删除的就是该迭代器指向的元素。
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要向`std::map<std::string,std::map<std::string,std::string>>`类型的`my_map`中插入数据,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建要插入的数据项,包括外层`std::string`类型的键和内层`std::map<std::string,std::string>`类型的值。例如,假设要插入的数据项为`key1 -> (inner_key1 -> value1, inner_key2 -> value2)`。 2. 使用`my_map[key1]`来访问外层`std::map`中的键`key1`对应的值,如果该键不存在,则会自动创建一个新的内层`std::map`。 3. 使用内层`std::map`的插入函数,例如`my_map[key1].insert(std::make_pair(inner_key1, value1))`,将内层键值对`(inner_key1, value1)`插入到对应的内层`std::map`中。 4. 重复上述步骤,插入其他内层键值对。 下面是一个示例代码,演示了如何向`my_map`中插入数据: ```cpp #include <iostream> #include <map> #include <string> int main() { std::map<std::string, std::map<std::string, std::string>> my_map; // 创建要插入的数据项 std::string key1 = "key1"; std::string inner_key1 = "inner_key1"; std::string value1 = "value1"; std::string inner_key2 = "inner_key2"; std::string value2 = "value2"; // 插入数据项 my_map[key1].insert(std::make_pair(inner_key1, value1)); my_map[key1].insert(std::make_pair(inner_key2, value2)); // 输出结果 for (const auto& outer_pair : my_map) { std::cout << outer_pair.first << " -> "; for (const auto& inner_pair : outer_pair.second) { std::cout << "(" << inner_pair.first << " -> " << inner_pair.second << ") "; } std::cout << std::endl; } return 0; } ``` 输出结果为: ``` key1 -> (inner_key1 -> value1) (inner_key2 -> value2) ```
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