std::map
是 C++ 标准模板库(STL)中的一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),并且键是有序的。它底层通常使用 红黑树(Red-Black Tree) 来实现。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,保证了在最坏情况下基本操作的时间复杂度为 O(log n)。
1. 底层实现:红黑树
红黑树是一种平衡二叉搜索树,具有以下性质:
- 每个节点要么是红色,要么是黑色。
- 根节点是黑色。
- 每个叶子节点(即空节点,NIL 节点)是黑色。
- 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的(即红节点不能有红子节点,也不能连续两个红节点)。
- 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
红黑树的这些性质确保了树的高度近似平衡,从而保证了插入、删除和查找操作的时间复杂度为 O(log n)。
2. std::map
的操作
由于 std::map
使用红黑树实现,这些操作的时间复杂度通常为 O(log n)。
插入操作
insert(const value_type& value)
:将一个键值对插入到map
中。如果键已经存在,则插入失败。operator[]
:可以通过map[key] = value
的方式插入或更新一个元素。如果键不存在,则会创建一个默认值。
插入时,红黑树会找到适当的位置插入新节点,并可能通过旋转和重新着色来维护红黑树的平衡性。
查找操作
find(const key_type& key)
:查找指定键的元素,返回指向该元素的迭代器。如果未找到,则返回end()
。count(const key_type& key)
:判断键是否存在于map
中,返回 0 或 1。
查找操作利用了红黑树的二叉搜索树性质,从根节点开始,根据键值的大小决定是向左子树还是右子树移动,直到找到目标键或达到叶子节点。
删除操作
erase(const key_type& key)
:删除指定键的元素。erase(iterator pos)
:删除指定位置的元素。
删除操作同样涉及维护红黑树的性质。删除节点后,可能需要通过旋转和重新着色来重新平衡树。
迭代器
begin()
和end()
:返回指向map
首元素和尾后位置的迭代器。rbegin()
和rend()
:返回指向map
最后一个元素和第一个元素前位置的反向迭代器。
由于 std::map
中的键是有序的,因此迭代器遍历时会按键的顺序进行。
3. 具体操作示例
以下是一个使用 std::map
的简单示例:
#include <iostream>
#include <map>
int main() {
std::map<int, std::string> myMap;
// 插入元素
myMap.insert({1, "one"});
myMap.insert({3, "three"});
myMap.insert({2, "two"});
// 使用 operator[] 插入或修改元素
myMap[4] = "four";
// 查找元素
auto it = myMap.find(3);
if (it != myMap.end()) {
std::cout << "Found: " << it->first << " -> " << it->second << std::endl;
}
// 遍历 map
for (const auto& [key, value] : myMap) {
std::cout << key << ": " << value << std::endl;
}
// 删除元素
myMap.erase(2);
std::cout << "After erase:" << std::endl;
for (const auto& [key, value] : myMap) {
std::cout << key << ": " << value << std::endl;
}
return 0;
}
4. 总结
- 有序性:
std::map
保证所有键值对按键有序存储,适合需要保持有序的数据集合。 - 时间复杂度:插入、查找和删除操作的时间复杂度为 O(log n),因为这些操作依赖红黑树的高度。
- 迭代器稳定性:插入和删除操作不会使其他迭代器失效,除非删除的就是该迭代器指向的元素。