LV.5 进程、线程和进程间通信(5)-条件变量和线程池

目录

前言

1.条件变量

1.1应用场景:

1.2使用步骤:

1.2.1初始化:

1.2.2生产资源线程:

1.2.3消费者线程:

1.2.4 线程池概念和使用

1.2.5 线程池的基本结构:

1.2.6 线程池的实现:

3.线程的GDB调试:

3.1显示线程

3.2切换线程

3.3GDB为特定线程设置断点

3.4GDB设置线程锁

作业:

总结



前言


1.条件变量

1.1应用场景:

生产者消费者问题,是线程同步的一种手段。

必要性:为了实现等待某个资源,让线程休眠。提高运行效率

int pthread_cond_wait(pthread_cond_t *restrict cond, pthread_mutex_t *restrict mutex);

int pthread_cond_timedwait(pthread_cond_t *restrict cond,pthread_mutex_t *restrict mutex,const struct timespec *restrict abstime);

int pthread_cond_signal(pthread_cond_t *cond);

int pthread_cond_broadcast(pthread_cond_t *cond);

1.2使用步骤:

1.2.1初始化:

静态初始化

pthread_cond_t   cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;      //初始化条件变量

pthread_mutex_t  mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;  //初始化互斥量

或使用动态初始化

pthread_cond_init(&cond);

1.2.2生产资源线程:

pthread_mutex_lock(&mutex);

开始产生资源

pthread_cond_sigal(&cond);    //通知一个消费线程

或者

pthread_cond_broadcast(&cond); //广播通知多个消费线程

pthread_mutex_unlock(&mutex);

1.2.3消费者线程:

pthread_mutex_lock(&mutex);

while (如果没有资源){   //防止惊群效应

pthread_cond_wait(&cond, &mutex); 

}

有资源了,消费资源

pthread_mutex_unlock(&mutex);  

注意:

1 pthread_cond_wait(&cond, &mutex),在没有资源等待是是先unlock 休眠,等资源到了,再lock

所以pthread_cond_wait 和 pthread_mutex_lock 必须配对使用。

2  如果pthread_cond_signal或者pthread_cond_broadcast 早于 pthread_cond_wait ,则有可能会丢失信号。

3 pthead_cond_broadcast 信号会被多个线程收到,这叫线程的惊群效应。所以需要加上判断条件while循环。

注意 消费者的while(Head == NULL)的条件判断,带条件判断与不带条件判断的结果有点意思,这里理解有些困难,再琢磨琢磨

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<pthread.h>
#include<stdlib.h>

pthread_cond_t   hasTaxi = PTHREAD_COND_INITIALIZER;      //初始化条件变量
pthread_mutex_t  mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;  //初始化互斥量

struct taxi {
	struct taxi *next;
	int num;
};
struct taxi *Head = NULL;
//生产者
void* taxiproduct(void *arg){
	printf("taxiproduct\n");
	struct taxi *tx;
	int i = 1;
	while(1){
		tx = malloc(sizeof(struct taxi));
		tx->num = i++;
		printf("taxi_id=%d\n",tx->num);

		pthread_mutex_lock(&mutex);
		tx->next = Head;
		Head = tx;
		//通知有车
		//pthread_cond_signal(&hasTaxi);
		pthread_cond_broadcast(&hasTaxi);

		pthread_mutex_unlock(&mutex);
		sleep(1);
	}
	pthread_exit("");
}
//消费者
void* taketaxi(void *arg){
	printf("take taxi ready\n");
	struct taxi *tx;
	while(1){
		pthread_mutex_lock(&mutex);
		while(Head == NULL)
		{
			pthread_cond_wait(&hasTaxi,&mutex);
		}
		tx = Head;
		Head = tx->next;
		printf("%d,take taxi %d\n",(int)arg,tx->num);
		free(tx);
		pthread_mutex_unlock(&mutex);
	}
	pthread_exit("");
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
	pthread_t tid01,tid02;
	pthread_create(&tid01,NULL,taxiproduct,NULL);
	sleep(5);
	pthread_create(&tid02,NULL,taketaxi,(void*)1);
	pthread_create(&tid02,NULL,taketaxi,(void*)2);
	pthread_create(&tid02,NULL,taketaxi,(void*)3);

	//pthread_join(tid01,NULL);
	//pthread_join(tid02,NULL);
	while(1){
		sleep(10);
	}
	return 0;
}

1.2.4 线程池概念和使用

概念:

通俗的讲就是一个线程的池子,可以循环的完成任务的一组线程集合

必要性:

我们平时创建一个线程,完成某一个任务,等待线程的退出。但当需要创建大量的线程时,假设T1创建线程时间,T2在线程任务执行时间,T3线程销毁时间 T1+T3 > T2这时候就不划算了使用线程池可以降低频繁创建和销毁线程所带来的开销任务处理时间比较短的时候这个好处非常显著

1.2.5 线程池的基本结构:

1 任务队列,存储需要处理的任务,由工作线程来处理这些任务

2 线程池工作线程,它是任务队列任务的消费者,等待新任务的信号

1.2.6 线程池的实现:

1.创建线程池的基本结构:

任务队列链表

typedef struct Task;

线程池结构体

typedef struct ThreadPool;

2. 线程池的初始化:

pool_init()

{

创建一个线程池结构

实现任务队列互斥锁和条件变量的初始化

创建n个工作线程

}

3.线程池添加任务

   pool_add_task()

{

    判断是否有空闲的工作线程

    给任务队列添加一个节点

    给工作线程发送信号newtask

}

4实现工作线程

   workThread()

{

while(1){

   等待newtask任务信号

   从任务队列中删除节点

   执行任务

}

}

5.线程池的销毁

   pool_destory()

{

删除任务队列链表所有节点,释放空间

删除所有的互斥锁条件变量

删除线程池,释放空间

}

编译错误:

error: ‘ThreadPool {aka struct ThreadPool}’ has no member named ‘head’

意义:ThreadPool 结构体没有head这个成员。

解决:检查是否拼写错误。

error: too few arguments to function ‘pthread_mutex_init’

意思:pthread_mutex_init这个函数参数少了

解决:检查函数的参数,添加对应的参数

3.线程的GDB调试:

3.1显示线程

info thread

3.2切换线程

thread id

3.3GDB为特定线程设置断点

break location thread id

3.4GDB设置线程锁

set scheduler-locking on/off

on:其他线程会暂停。可以单独调试一个线程

作业:

线程池创建

#include<stdio.h>
#include<pthread.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>

#define POOL_NUM 10
//任务队列
typedef struct Task{
	void*(*func)(void*arg);//函数指针-任务函数
	void* arg;
	struct Task *next;//链式栈
}Task;

typedef struct ThreadPool{
	pthread_mutex_t taskLock;
	pthread_cond_t newTask;

	pthread_t tid[POOL_NUM];
	struct Task *queue_head;
	int busywork;

}ThreadPool;

ThreadPool *pool;

//任务
void* realwork(void*arg){
	printf("任务%d\n",(int)arg);

}

//添加任务
void pool_add_task(void *arg){
	Task *newTaskWork;
	//判断有无空闲工作线程
	pthread_mutex_lock(&pool->taskLock);
	while(pool->busywork >= POOL_NUM){
		pthread_mutex_unlock(&pool->taskLock);
		usleep(10000);
		pthread_mutex_lock(&pool->taskLock);
	}
	pthread_mutex_unlock(&pool->taskLock);
	//
	newTaskWork = malloc(sizeof(Task));
	newTaskWork->func = realwork;
	newTaskWork->arg = arg;

	pthread_mutex_lock(&pool->taskLock);
	if(pool->queue_head == NULL){
		pool->queue_head = newTaskWork;
	}else{
		Task *temp = pool->queue_head;
		while(temp->next != NULL){
			temp = temp->next;
		}
		temp->next = newTaskWork;
	}
	pool->busywork++;
	pthread_cond_signal(&pool->newTask);

	pthread_mutex_unlock(&pool->taskLock);
}
//工作线程工作
void*workThread(void*arg){
	while(1){
		pthread_mutex_lock(&pool->taskLock);
		//等待任务
		pthread_cond_wait(&pool->newTask,&pool->taskLock);
		Task *ptask = pool->queue_head;
		pool->queue_head = pool->queue_head->next;
		pthread_mutex_unlock(&pool->taskLock);

		//任务执行完毕
		ptask->func(ptask->arg);
		pool->busywork--;//工作线程空闲
	}

}
//销毁
void pool_destory(){
	Task *head;
	while(pool->queue_head != NULL){
	head = pool->queue_head;
	pool->queue_head->next = pool->queue_head;
	free(head);
	}
	pthread_mutex_destroy(&pool->taskLock);
	pthread_cond_destroy(&pool->newTask);

	/*
	int i;
	for(i = 0;i <POOL_NUM;i++){
		pthread_join(tid[i],NULL);
	}
	*/
}



//初始化
void pool_init(){
	pool = malloc(sizeof(ThreadPool));
	pthread_mutex_init(&pool->taskLock,NULL);
	pthread_cond_init(&pool->newTask,NULL);
	pool->queue_head = NULL;
	pool->busywork = 0;
	int i;
	for(i = 0;i <POOL_NUM;i++){
		pthread_create(&pool->tid[i],NULL,workThread,NULL);
	}
}



int main(int argc, const char *argv[])
{
	pool_init();
	sleep(1);
	int i;
	for(i = 1;i <=20;i++){
		pool_add_task((void*)i);
	}
	sleep(10);
	pool_destory();
	return 0;
}

总结

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