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原创 lua实现全角转半角

知识贮备:1.1 ASCII码我们知道, 在计算机内部, 全部的信息终于都表示为一个二进制的字符串. 每个二进制位(bit)有0和1两种状态, 因此八个二进制位就能够组合出 256种状态, 这被称为一个字节(byte). 也就是说, 一个字节一共能够用来表示256种不同的状态, 每个状态相应一个符号, 就是256个符号, 从 0000000到11111111.上个世纪60年代, 美国制...

2019-08-14 17:03:44 696

转载 String为值类型还是引用类型

关于String为值类型还是引用类型的讨论一直没有平息,最近一直在研究性能方面的问题,今天再次将此问题进行一次明确。希望能给大家带来点帮助。 如果有错误请指出。来看下面例子:复制代码复制代码//值类型int a = 1;int b = a;a = 2;Console.WriteLine(“a is {0},b is {1}”, a, b);//字符串string str1 = ...

2019-08-06 18:04:25 218

原创 C# 中的#if、#elif、#else、#endif、#define、#undef等预处理器指令

#if 以及 #else、#elif、#endif、#define 和 #undef 指令,允许基于是否存在一个或多个符号包括或排除代码。 这在编译调试版本的代码或编译特定配置的代码时会很有用,有兴趣的可以直接到C#指南查看。以 #if 指令开头的条件指令必须以 #endif 指令显式终止。#define 允许你定义一个符号。 然后通过将该符号用作传递给 #if 指令的表达式,该表达式的计算结...

2019-05-15 12:10:06 2605

转载 Unity3D资源管理整理

目录1.加载2.卸载1.加载Resources.Load:加载app包内Resources/目录的一个asset;Resources.LoadAsync:Resources.Load的异步方法;Resources.LoadAll:类似Resources.Load,但是用于加载某目录下所有asset;Resources.LoadAssetAtPath:加载Asset/目录下的资源,...

2019-04-27 20:02:53 687

空空如也

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