触摸事件
1.触屏touch事件
touch对象代表一个触摸点,触摸点可能是一根手指,或者一根触摸笔,触屏事件可响应用户手指或者触屏笔对屏幕或者触控板操作;
//触屏touch事件
//手指触摸到一个DOM元素时触发
touchstart;
//手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchmove;
//手指从一个DOM元素上移开时触发
touchend;
2.触摸事件对象(touchEvent)
//触摸列表
//1.正在触摸屏幕所有手指的一个列表
touchs;
//2.正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
targetTouchs;
//3.手指状态发生改变的列表,从无到有,从有到无变化
changedTouchs;
3.移动端拖动元素
1.touchstart, touchmove, touchend可以实现拖动元素;
2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值,可以使用targetTouchs[0]里面的pageX和pageY;
3.移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离;
4.手指移动的距离:手指滑动中的位置 - 手指刚开始的位置;
拖动元素三步:
1.触摸元素touchstart : 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置;
2.移动手指touchmove: 计算手指的移动距离,并且移动盒子;
3.离开手指touchend
拖动元素案例 :必须在移动端,必须在移动端,必须在移动端
//必须在移动端,拖动元素案例
div {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 50px;
height: 50px;
background-color: green;
border-radius: 50%;
}
<body>
<div></div>
<script>
// 1.触摸元素 touchstart: 获取元素手指初始坐标,同时获得和儿子原来位置
// 2.移动手指 touchmove 计算手指的滑动距离
// 3.离开手指 touchend
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始坐标
var startY = 0;
//盒子原来的位置
var x = 0;
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart',function(e){
//获取手指的位置
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
})
div.addEventListener('touchmove',function(e){
//计算手指移动的距离 : 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); //阻止屏幕滚动的默认行为
})
</script>
</body>
4.classList属性
classList属性是H5新增的一个属性,返回元素的类名,ie10以上支持;
//1.添加类
element.classList.add('类名');
//2.移除类
element.classList.remove('类名');
//3.切换类
element.classList.toggle('类名');