Redis7【④ 事务 管道】

1. Redis事务

Redis 事务(Transaction)是一组 Redis 命令的集合,这些命令被当作一个整体,按顺序地串行化执行,而不会被其他命令插入。

Redis 事务使用 MULTI、EXEC、WATCH、DISCARD 和 UNWATCH 这些命令来实现。


1.1. Redis事务特性

Redis事务 VS 数据库事务
在这里插入图片描述

  • 单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
  • 不保证原子性:Redis的事务不保证原子性,也就是不保证所有指令同时成功或同时失败,只有决定是否开始执行全部指令的能力,没有执行到一半进行回滚的能力。
  • 排他性:Redis会保证一个事务内的命令依次执行,不会被其他命令插入。

1.2. Redis事务命令

MULTI:开启事务

EXEC:执行事务

DISCARD:取消事务

WATCH key [key ...]:监控指定的key

UNWATCH :取消监控。

1. MULTI

标记一个事务块的开始。执行的命令都会放到一个队列中,通过EXEC命令统一执行。

2. EXEC

执行事务队列中的命令。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9W1HlKeo-1687935510274)(img/2023-04-13_005226.png)]

3. DISCARD

放弃事务。在开启了事务后,若不想执行命令了,可以通过DISCARD命令来取消事务。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-64i5deAE-1687935510275)(img/2023-04-13_010054.png)]

4. WATCH

监控指定的key的变化,要先开启监控,再开启事务。若监控的数据被篡改了,则事务中无法再对其修改,会返回nil。

执行完EXEC命令后,之前加的监控都会失效。

redis使用watch来提供乐观锁,类似于CAS(Check and Set)。

乐观锁(Optimistic Lock), 顾名思义就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据。如果有则取消当前操作让他人操作生效。乐观锁策略:提交版本要比当前记录版本高。

悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。
一旦执行了exec之前加的监控锁都会被取消掉了,当客户端连接丢失的时候(比如退出连接),所有东西都会被取消监视

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ctott7Pb-1687935510275)(img/2023-04-13_014123.png)]

5. UNWATCH

取消监控。在对某个key监控后,已经发现了它被篡改过了,可以使用unwatch命令取消对该key的监控。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OCnSoN8o-1687935510276)(img/2023-04-13_015330.png)]

1.3. 不保证原子性

1. ”全体连坐“

要么都执行,要么都不执行。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Xei938Er-1687935510276)(img/2023-04-13_021448.png)]

2. “冤头债主”

错误的命令报错归报错,正确的命令依旧执行,即使在错误命令之后也会执行。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yb9BMg1q-1687935510276)(img/2023-04-13_020726.png)]

1.4. 事务执行流程

​ (1)开启:以MULTI命令开启一个事务

​ (2)入队:将多个命令假如到事务队列中,接到这些命令并不会立即执行。

​ (3)执行:由EXEC命令执行事务队列中的命令。

2. Redis管道

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Redis 管道(Pipeline)是一种在客户端和 Redis 服务器之间建立的双向通道,它可以让客户端在一次请求中发送多个命令并一次性接收多个命令的响应结果。通过使用 Redis 管道,客户端可以减少网络通信的次数,从而提高 Redis 的吞吐量和性能。

在传统的 Redis 操作中,每个命令都需要通过网络发送到 Redis 服务器,然后等待 Redis 服务器返回响应结果后再进行下一个命令的操作,这样就会产生大量的网络通信开销。而使用 Redis 管道,客户端可以将多个命令一次性发送到 Redis 服务器,然后一次性接收所有命令的响应结果,从而减少网络通信的次数和开销。


2.1. pipeline的使用

首先创建一个文件,写入需要执行的命令集。
在Linux终端使用cat cmd.txt | redis-cli -a 123456 --pipe命令将命令集传输到服务器。
(管道符”|“表示将前面命令的结果集作为参数传输给后面的命令)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sc6I6aGs-1687935528828)(img/2023-04-13_030844.png)]

2.2. Pipeline小总结

  • Pipeline与原生批量命令对比:
    • 原生批量命令(例如mset、mget)具有原子性,pipeline是非原子性。
    • 原生批量命令一次只能执行一种命令,pipeline支持批量执行不同命令。
    • 原生批命令是redis服务端实现,而pipeline需要redis服务端和客户端共同完成。
  • Pipeline与事务对比:
    • 事务具有原子性,管道不具有原子性。
    • 管道一次性将命令发送给服务器,事务是一条一条的发,事务只有在接收到EXEC命令后才会执行。
    • 执行事务时会阻塞其他命令的执行,而执行管道中的命令不会。
  • 使用Pipeline注意事项:
    • pipeline缓冲的指令只是会依次执行,不保证原子性,如果执行中指令发生异常,还会继续执行后续的指令。
    • 使用pipeline传输的命令也不能太多,如果数据量大客户端的阻塞时间可能会过久,同时服务端此时也被迫回复一个队列答复,占用很多内存。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当使用Gin和Redis进行事务操作时,你可以按照以下代码示例进行操作: ```go package main import ( "fmt" "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/go-redis/redis/v8" ) func main() { r := gin.Default() // 创建 Redis 客户端 rdb := redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "localhost:6379", // Redis服务器地址 Password: "", // Redis密码,如果没有设置密码则为空 DB: 0, // Redis数据库索引(0默认使用的数据库) }) // 设置路由和处理程序 r.POST("/transaction", func(c *gin.Context) { // 开始 Redis 事务 pipe := rdb.TxPipeline() // 在事务中执行多个命令 pipe.Incr("counter") pipe.Set("key", "value") // 执行事务,并获取结果 _, err := pipe.Exec() if err != nil { // 处理事务执行失败的情况 c.JSON(500, gin.H{ "message": "Transaction failed", }) return } // 事务执行成功的情况 c.JSON(200, gin.H{ "message": "Transaction successful", }) }) // 启动服务器 if err := r.Run(":8080"); err != nil { fmt.Println("Failed to start server:", err) } } ``` 以上代码演示了如何在Gin中使用Redis进行事务操作。在路由处理程序中,我们创建了一个Redis事务管道(`pipe`),然后在事务中执行多个Redis命令(例如,递增计数器和设置键值对)。最后,我们调用`Exec()`方法执行事务,并根据执行结果返回相应的JSON响应。 请确保在运行此代码之前已经安装了Gin和Go Redis客户端库。 希望对你有所帮助!如果你有更多问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值