Js-webAPI 三大系列:scroll、client、offset

一、scroll系列

  1. (window.onscroll = fun…)
    屏幕每滚动一次,哪怕只有1像素都会触发这个事件。这样就可以用来检测屏幕滚动了.只能有一个,写了多个以最后一个为准,同理 window.onload
  2. scrollLeft scrollTop滚动条卷走的高度,scrollWidthscrollHeight请移步‘四、分辨’。
  3. 兼容:
    function getScroll() {
      return {
        left:window.pageXOffset||document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft||0,
        top:window.pageYOffset||document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop||0
      }
    }

二、client系列

clientWidth:可视区域的宽度(包括padding,不包括border)
clientHeight:可视区域的高度(包括padding,不包括border)

clientLeft:左边框(border)的宽度
clientTop:上边框(border)的宽度

clientX:鼠标在可视区域中的横坐标
clientY:鼠标在可视区域中的纵坐标

三、offset系列

offsetWidth/offsetHeight  是我们设置的宽和高加上内边距,加上边框

offsetLeft/offsetTop  是元素外边距离父级内边距相对于父级,这个父级由定位position:absolute;

offsetParent  返回这个元素的父级元素

offsetTop 参照由父级身上的position:absolute/fixed,如果父级元素身上没有就逐层向上查找,直到body

offset往往和我们做元素的运动有关;

  • 注意:
      1、offset必须和position配合使用,往往这个值还必须是absolute;
      2、 offset由初始值,在标准浏览器下是8,低版本是0;
      3、 var t=setInterval (function()){
        aa . style . left=aa . offsetLeft+2+“px”}

四、分辨

通过一个demo测试这三个属性的差别。

  • 说明:

scrollWidth:对象的实际内容的宽度,不包边线宽度,会随对象中内容超过可视区后而变大。
clientWidth:对象内容的可视区的宽度,不包滚动条等边线,会随对象显示大小的变化而改变。
offsetWidth:对象整体的实际宽度,包滚动条等边线,会随对象显示大小的变化而改变。

该demo就在页面中放一个textarea元素,采用默认宽高显示。

  • 情况1:

元素内无内容或者内容不超过可视区,滚动不出现或不可用的情况下。

scrollWidth=clientWidth,两者皆为内容可视区的宽度。

offsetWidth为元素的实际宽度。

在这里插入图片描述

  • 情况2:

元素的内容超过可视区,滚动条出现和可用的情况下。

scrollWidth>clientWidth。

scrollWidth为实际内容的宽度。

clientWidth是内容可视区的宽度。

offsetWidth是元素的实际宽度。

在这里插入图片描述

以上。

五、plus:screen系列

  1. screenTop screenLeft 分别表示窗口相对于屏幕左边和上边的位置。
  2. 兼容:使用以下代码可以跨浏览器取得窗口左边和上边的位置:
var leftPos = (typeof window.screenLeft=="number")? 
				window.screenLeft : window.screenX;
var topPos = (typeof window.screenTop == "number")?
				window.screenTop : window.screenY;

六、案例:图片跟着鼠标飞

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    body{
      height: 2000px;
    }
    img{
      position: absolute;
    }
  </style>
</head>
<body>

<img src="images/bird.png" alt="" id="im" />
<script src="common.js"></script>
<script>

  //页面的鼠标移动事件
  document.onmousemove=function (e) {
    //鼠标相对于页面的可视区域的横坐标
    //my$("im").style.left=e.clientX+"px";
    //鼠标相对于页面的可视区域的纵坐标
    //my$("im").style.top=e.clientY+"px";

    //因为IE8的浏览器中针对事件参数对象使用的是window.event,那么,事件处理函数中是没有e这个参数的,所以,使用window.event来代替e
//    my$("im").style.left=window.event.clientX+"px";
//    my$("im").style.top=window.event.clientY+"px";

    //火狐浏览器支持的事件参数对象:e,不支持window.event

    //1.=======此时window.event和事件参数对象e是需要兼容的
    //2. pageX和pageY就是鼠标相对于页面的边界的坐标

    //下面的代码在谷歌和火狐支持
//    my$("im").style.left=e.pageX+"px";
//    my$("im").style.top=e.pageY+"px";

    //下面的代码在IE8中不支持,不支持pageX和pageY的属性
//    my$("im").style.left=window.event.pageX+"px";
//    my$("im").style.top=window.event.pageY+"px";

    function getScroll() {
      return {
        left:window.pageXOffset||document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft||0,
        top:window.pageYOffset||document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop||0
      }
    }
    //可视区域横坐+向左卷曲出去的横坐标
    my$("im").style.left=window.event.clientX+getScroll().left+"px";
    //可视区域纵坐标+向上卷曲出去的纵坐标
    my$("im").style.top=window.event.clientY+getScroll().top+"px";

  };

</script>

</body>
</html>

终极兼容版本(可以在任何的浏览器中实现)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    body{
      height: 2000px;
    }
    img{
      position: absolute;
    }
  </style>
</head>
<body>
<img src="images/bird.png" alt="" id="im" />
<script src="common.js"></script>
<script>


  //图片跟着鼠标飞,可以在任何的浏览器中实现
  //window.event和事件参数对象e的兼容
  //clientX和clientY单独的使用的兼容代码
  //scrollLeft和scrollTop的兼容代码
  //pageX,pageY和clientX+scrollLeft 和clientY+scrollTop

  //把代码封装在一个函数

  //把代码放在一个对象中
  var evt={
    //window.event和事件参数对象e的兼容
    getEvent:function (evt) {
      return window.event||evt;
    },
    //可视区域的横坐标的兼容代码
    getClientX:function (evt) {
      return this.getEvent(evt).clientX;
    },
    //可视区域的纵坐标的兼容代码
    getClientY:function (evt) {
      return this.getEvent(evt).clientY;
    },
    //页面向左卷曲出去的横坐标
    getScrollLeft:function () {
      return window.pageXOffset||document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft||0;
    },
    //页面向上卷曲出去的纵坐标
    getScrollTop:function () {
      return window.pageYOffset||document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop||0;
    },
    //相对于页面的横坐标(pageX或者是clientX+scrollLeft)
    getPageX:function (evt) {
      return this.getEvent(evt).pageX? this.getEvent(evt).pageX:this.getClientX(evt)+this.getScrollLeft();
    },
    //相对于页面的纵坐标(pageY或者是clientY+scrollTop)
    getPageY:function (evt) {
      return this.getEvent(evt).pageY?this.getEvent(evt).pageY:this.getClientY(evt)+this.getScrollTop();
    }



  };
  //最终的代码

  document.onmousemove=function (e) {
    my$("im").style.left=evt.getPageX(e)+"px";
    my$("im").style.top=evt.getPageY(e)+"px";
  };



//  var obj={
//    sayHi:function () {
//      console.log("考尼奇瓦");
//      this.eat();//this就是obj这个对象
//    },
//    eat:function () {
//      console.log("饭以ok,下来密西吧");
//    }
//
//  };
//  //调用sayHi方法的同时,调用eat方法,是否可以在一个方法中调用另一个方法?
//  //在对象的方法中调用另一个方法如何调用?
//
//  obj.sayHi();



</script>
</body>
</html>
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