进阶学习之旅-设计模式之(装饰者模式&观察者模式)

1.课程目标

1.掌握装饰者模式的特征和应用场景。

2.掌握装饰者模式和适配器模式的根本区别。

3.观察者模式在源码中的应用及实现原理。

4.了解装饰者模式和观察者模式的优缺点。

2.装饰者模式

2.1装饰者模式的定义

装饰者模式(Decorator Pattern)是指在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(拓展原有对象的功能)。

属于结构型模式

2.2装饰者模式的适用场景

1.用于拓展一个类的功能或给一个类添加附加职责。

2.动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销

2.3 Demo案例

买煎饼案例

v1:传统方案

@Data
public class Battercake {
    public String getMsg (){
        return "一个煎饼";
    }

    public int getPrice(){
        return 5;
    }
}


/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.decorator.battercake.v1
 * @ClassName: BattercakeWithEgg
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 18:52
 * @Description: 一个煎饼加一个鸡蛋
 */
public class BattercakeWithEgg extends Battercake{
    @Override
    public String getMsg() {
        return super.getMsg() + "+ 一个鸡蛋";
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return super.getPrice() + 1;
    }
}

/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.decorator.battercake.v1
 * @ClassName: BattercakeWithSausage
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 18:54
 * @Description: 一个煎饼+一个火腿
 */
public class BattercakeWithSausage extends Battercake {
    @Override
    public String getMsg() {
        return super.getMsg() + "+ 一个火腿";
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return super.getPrice() + 2;
    }
}


package com.raven.pattern.decorator.battercake.v1;

/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.decorator.battercake.v1
 * @ClassName: BattercakeTest
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 18:55
 * @Description:测试类 传统方式对原有类"Battercake" 进行拓展,需要不断的创建新的类
 * 当需求发生轻微变更时就需要在创建新的类,来满足现有需求
 */
public class BattercakeTest {

    public static void main(String[] args) {
        Battercake battercake = new Battercake();
        System.out.println("买" + battercake.getMsg() + "一共需要" + battercake.getPrice() + "元");

        battercake = new BattercakeWithEgg();
        System.out.println("买" + battercake.getMsg() + "一共需要" + battercake.getPrice() + "元");

        battercake = new BattercakeWithSausage();
        System.out.println("买" + battercake.getMsg() + "一共需要" + battercake.getPrice() + "元");

        // 如果现在需要买加俩个鸡蛋,俩个火腿的煎饼,就需要创一个新的类,随着需要的变更,会有越来越多的类。

    }
}

V2:使用装饰者模式

package com.raven.pattern.decorator.battercake.v2;

import lombok.Data;

/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.decorator.battercake.v1
 * @ClassName: Battercake
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 18:49
 * @Description:模拟销售煎饼案例 煎饼实体
 */
@Data
public abstract class Battercake {
    /**
     * 购买煎饼具体信息
     * @return
     */
    public abstract String getMsg();

    /**
     * 煎饼价格
     * @return
     */
    public abstract int getPrice();
}

/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.decorator.battercake.v2
 * @ClassName: BaseBattercake
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 19:03
 * @Description:描述一个基本的煎饼的信息
 */
public class BaseBattercake extends Battercake {
    @Override
    public String getMsg() {
        return "一个煎饼";
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return 5;
    }
}

Decorator


/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.decorator.battercake.v2
 * @ClassName: BattercakeDecorator
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 19:05
 * @Description: 煎饼的装饰器父类,规范鸡蛋装饰器的行为,
 */
public class BattercakeDecorator extends Battercake {

    private Battercake battercake;

    public BattercakeDecorator(Battercake battercake) {
        this.battercake = battercake;
    }

    @Override
    public String getMsg() {
        return this.battercake.getMsg();
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return this.battercake.getPrice();
    }
}

/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.decorator.battercake.v2
 * @ClassName: EggDecorator
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 19:10
 * @Description: 加1个鸡蛋的装饰器
 */
public class EggDecorator extends BattercakeDecorator {
    public EggDecorator(Battercake battercake) {
        super(battercake);
    }

    @Override
    public String getMsg() {
        return super.getMsg() + "+ 一个鸡蛋";
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return super.getPrice() + 1;
    }
}

/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.decorator.battercake.v2
 * @ClassName: SausageDecorator
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 19:13
 * @Description:
 */
public class SausageDecorator extends BattercakeDecorator {
    public SausageDecorator(Battercake battercake) {
        super(battercake);
    }

    @Override
    public String getMsg() {
        return super.getMsg() + "+ 一个火腿";
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return super.getPrice() + 2;
    }
}


main


/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.decorator.battercake.v2
 * @ClassName: BattercakeTest
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 19:13
 * @Description: 通过装饰者模式封装后的卖煎饼案例
 */
public class BattercakeTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 通过装饰者模式包装后,可以买+不同样式的煎饼,并且在需求变更后无需在创建更多的类
        Battercake battercake = new BaseBattercake();
        System.out.println("买" + battercake.getMsg() + "一共需要" + battercake.getPrice() + "元");

        battercake = new EggDecorator(battercake);
        System.out.println("买" + battercake.getMsg() + "一共需要" + battercake.getPrice() + "元");

        battercake = new EggDecorator(battercake);
        System.out.println("买" + battercake.getMsg() + "一共需要" + battercake.getPrice() + "元");

        battercake = new SausageDecorator(battercake);
        System.out.println("买" + battercake.getMsg() + "一共需要" + battercake.getPrice() + "元");
    }
}

2.4装饰者模式和适配器模式的对比

\装饰者模式适配器模式
形式是一种非常特别的适配器模式没有层级关系,装饰者模式有层级关系
定义装饰者和被装者都实现了同一个接口,主要目的是为了拓展之后依旧保留OOP关系适配器和被适配者没有必然的联系,通常是采用继承或代理的形式进行包装
关系满足is-a的关系满足has-a的关系
功能注重覆盖,拓展注重兼容、转换
设计前置考虑后置考虑

2.5源码中的装饰者模式

jdk中的装饰者模式 : IO流

spring中的装饰者模式:
TransactionAwareCacheDecorator

HttpHeadResponseDecorator

mybatis中的装饰者模式:
LruCacheFifoCache

2.6装饰者模式的优点

1.装饰者模式是继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下动态地给一个对象拓展功能,即插即用

2.通过使用装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果

3.装饰者完全遵守开闭原则。

2.7装饰者模式的缺点

1.会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性。

2.动态装饰时,多层装饰时会更复杂。

2.8装饰者模式和静态代理的区别

1.装饰者模式和静态代理的区别主要是职责不同

2.静态代理不一定要满足is-a的关系,静态代理会做功能的增强,同一个职责变得不一样

3.装饰者模式更多考虑的是拓展

3.观察者模式

3.1观察者模式的定义

1.观察者模式(Observer Pattern) 定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听一个主体对象,当主体对象发送变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新。

2.属于行为型模式。

3.观察者模式有时也叫发布订阅模式。

3.2 Demo 案例

社区问答案例:

被观察者(生产者):


/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.observer.advice
 * @ClassName: Coder
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 19:30
 * @Description: 被观察者,通过继承Observable得到实现 是JDK提供的一种观察者的实现方式
 */
@Data
public class Coder extends Observable {

    private String name = "Coder生态圈";
    private static volatile Coder coder = null;

    private Coder() {
    }

    public static Coder getInstance() {
        if (Objects.isNull(coder)) {
            synchronized (Coder.class) {
                if (Objects.isNull(coder)) {
                    coder = new Coder();
                }
            }
        }
        return coder;
    }

    public void publishQuestion(Question question) {
        System.out.println(question.getUsername() + "在" + name + "提了一个问题");
        // 通过该访问提交问题
        setChanged();
        // 通知所有观察该类的观察者们 将问题传递
        notifyObservers(question);
    }

}

@Data
public class Question {
    private String username;

    private String content;
}

观察者(消费者)

public class Teacher implements Observer {
    private String name;

    public Teacher(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        // 被观察者
        Coder coder = (Coder) o;
        System.out.println("=================");
        Question question = (Question) arg;
        System.out.println(name + "老师,你在" + coder.getName() + "中收到了"+question.getUsername()+"提的问题,\n"
        + "问题的内容是:\n" + question.getContent());
    }
}

main

/**
 * @PackageName: com.raven.pattern.observer.advice
 * @ClassName: ObserverTest
 * @Blame: raven
 * @Date: 2021-08-07 19:52
 * @Description: JDK观察者模式 demo测试类
 */
public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {

        // 获取一个被观察coder
        Coder coder = Coder.getInstance();
        Question question = new Question();
        question.setContent("如何学好设计模式?");
        question.setUsername("小王");

        // 创建一个观察者teacher
        Teacher teacher = new Teacher("raven");

        // 将观察者和被观察者绑定
        coder.addObserver(teacher);

        // 被观察将问题提交
        coder.publishQuestion(question);
    }
}

event事件监听案例

main

public class MouseEventTest {

    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException {
        MouseEventCallback callback = new MouseEventCallback();

        Mouse mouse = new Mouse();

        mouse.addListener(MouseEventType.ON_CLICK, callback);

        mouse.click();
        mouse.doubleClick();
        // 当调用 addListener方法时,将名字为onClick的事件 ,注册到events事件管理中

        // 当调用click方法时,执行events中已经注册好的事件,未注册的实际不会触发
    }
}

event

@Data
public class Event {

    /**
     * 事件源,事件是由谁发起
     */
    private Object source;

    /**
     * 事件触发,要通知谁
     */
    private Object target;

    /**
     * 事件触发,要做什么动作
     */
    private Method callback;

    /**
     * 事件触发,要触发什么事件
     */
    private String trigger;

    private long time;

    public Event(Object target, Method callback) {
        this.target = target;
        this.callback = callback;
    }
}

public class EventListener {

    /**
     * JDK底层的listener通常也是这样设计
     */
    private Map<String, Event> eventMap = Maps.newHashMap();

    public void addListener(String eventType, Object target) {
        try {
            this.addListener(eventType,
                    target,
                    target.getClass().getMethod("on" + toUpperFirstCase(eventType),Event.class));
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private String toUpperFirstCase(String eventType) {
        char[] chars = eventType.toCharArray();
        chars[0] -= 32;
        return String.valueOf(chars);
    }

    /**
     * 将事件加入到事件列表中
     * @param eventType
     * @param target
     * @param callback
     */
    private void addListener(String eventType, Object target, Method callback) {
        eventMap.put(eventType, new Event(target, callback));
    }

    /**
     * 事件名称触发
     * @param trigger
     */
    public void trigger(String trigger){
        if (eventMap.containsKey(trigger)){
            this.eventMap.get(trigger).setTrigger(trigger);
            trigger(this.eventMap.get(trigger));
        }
    }

    private void trigger(Event event){
        event.setSource(this);
        event.setTime(System.currentTimeMillis());
        try {
            event.getCallback().invoke(event.getTarget(),event);
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class Mouse extends EventListener {

    public void click(){
        System.out.println("调用单击方法");
        trigger(MouseEventType.ON_CLICK);
    }

    public void doubleClick(){
        System.out.println("调用双击方法");
        trigger(MouseEventType.ON_DOUBLE_CLICK);
    }
}

public interface MouseEventType {

    String ON_CLICK = "click";

    String ON_DOUBLE_CLICK = "doubleClick";


}

EventCallback

public class MouseEventCallback {

    public void onClick(Event event){
        System.out.println("=======触发鼠标单击事件======" + "\n" + event);
    }
    public void onDoubleClick(Event event){
        System.out.println("=======触发鼠标双击事件======" + "\n" + event);
    }
}

guava

guava event

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>${guava.version}</version>
</dependency>

GuavaEvent

public class GuavaEvent {

    @Subscribe
    public void register(String name){
        System.out.println(name + "加入了coder论坛!");
    }
}

main

public class GuavaEventTest {

    public static void main(String[] args) {

        // 消息总线
        EventBus eventBus = new EventBus();

        // 消息事件
        GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();

        // 注册消息事件
        eventBus.register(guavaEvent);

        // 发送消息,实时接收,触发事件
        eventBus.post("战三");

        // jdk的obServer以及spring中的Event都是面向类的, guava是面向方法的。
    }
}

3.3观察者模式的适用场景

观察者模式主要用于在关联行为之间建立一套触发机制的场景

3.4观察者模式的优点

1.观察者和被观察者之间建立了一个抽象的耦合。

2.观察者模式支持广播通信。

3.5观察者模式的缺点

1.观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序的复杂度。

2.使用要得当,要避免循环调用

3.6观察者模式在源码中的应用

contextLoaderListener

序号设计模式名称博客链接demo 代码链接
1.工厂设计模式https://blog.csdn.net/weixin_44993313/article/details/118046794https://github.com/Gaoning97/coding-life/tree/main/spring/src/main/java/com/raven/pattern/factory
2.单例设计模式https://blog.csdn.net/weixin_44993313/article/details/118112188https://github.com/Gaoning97/coding-life/tree/main/spring/src/main/java/com/raven/pattern/singleton
3.委派模式&策略模式https://blog.csdn.net/weixin_44993313/article/details/119301564https://github.com/Gaoning97/coding-life/tree/main/spring/src/main/java/com/raven/pattern/strategy
4.模板模式&适配器模式https://blog.csdn.net/weixin_44993313/article/details/119301564https://github.com/Gaoning97/coding-life/tree/main/spring/src/main/java/com/raven/pattern/template
5.装饰者模式&观察者模式https://blog.csdn.net/weixin_44993313/article/details/119512428https://github.com/Gaoning97/coding-life/tree/main/spring/src/main/java/com/raven/pattern/decorator
6.设计模式总结https://blog.csdn.net/weixin_44993313/article/details/119547100/
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