erlang写一个简单的聊天室

1、chat_server.erl

-module(chat_server).
-export([start_server/0, wait_a_client/1, loop/1, all_send/1]).

start_server() ->
	ets:new(chat_ets,[ordered_set, public, named_table, {write_concurrency, true}, {read_concurrency, true}]),%初始化一个表
	case gen_tcp:listen(1234, [binary, {packet,0}, {active,true}]) of
		{ok, Listen} ->
			spawn(fun() -> wait_a_client(Listen) end);
		{error, Msg} ->
			io:format("~p~n",[Msg])
	end.

wait_a_client(Listen) ->
	case gen_tcp:accept(Listen) of%等待一个连接
		{ok, Socket} ->
			case ets:last(chat_ets) of
				'$end_of_table' ->
					ets:insert(chat_ets,{1,Socket}), %插入所有人的ID和Socket
                                        gen_tcp:send(Socket,term_to_binary(1));%发送
				Other ->
					ets:insert(chat_ets,{Other+1,Socket}), 
                                        gen_tcp:send(Socket,term_to_binary(Other+1))
			end,
			spawn(fun() -> wait_a_client(Listen) end),%重开一个进程来绑定socket
			loop(Socket);
		{error, Msg} ->
			io:format("~p~n",[Msg])
	end.

loop(Socket) ->
	receive
		{tcp, Socket, Bin} ->
			[ID, Msg] = binary_to_term(Bin),
			case ID of
				0 -> %若ID为0,则发送给所有人
                                        chat_server:all_send(Msg),
					loop(Socket);
				_ -> %发送给特定ID的人
					[{ID,SocketNum}] = ets:lookup(chat_ets,ID),
					gen_tcp:send(SocketNum,term_to_binary(Msg)),
					loop(Socket)
			end;
		{tcp_closed, Socket} ->
			io:format("Server socket closed ~n")
	end.

all_send(Msg) ->
	[gen_tcp:send(Socket,term_to_binary(Msg))|| {P,Socket}<-ets:tab2list(chat_ets)].

2、chat_client.erl

-module(chat_client).
-export([my_client/0, loop/0, send_msg/1]).

my_client() ->
	ets:new(name,[ordered_set, public, named_table, {write_concurrency, true}, {read_concurrency, true}]),
	{ok, Socket} = gen_tcp:connect("localhost", 1234, [binary, {packet,0}]),
	receive
		{tcp,_From,ID} ->
			ets:insert(name,{Socket,binary_to_term(ID)}),
			io:format("You User_ID is ~p~n",[binary_to_term(ID)])
	after 50000 ->
		io:format("time out~n")
	end,
	Pid =  spawn(fun() -> loop() end),
	gen_tcp:controlling_process(Socket, Pid),%发送给这个Socket的信息就相当于发送到绑定的进程Pid
	send_msg(Socket).

loop() ->
	receive
		{tcp,Socket,Msg} ->
			io:format("~p~n",[binary_to_term(Msg)]),
			loop();
		{tcp_closed, Socket} ->
			io:format("Scoket is closed! ~n")
	end.

send_msg(Socket) ->
	ID = io:get_line("ID:"),%输入要发送给谁的账号ID
	Msg = io:get_line("msg:"),%输入要发送给谁的信息
	[{_Temp,UID}] = ets:lookup(name,Socket),%获取自己的账号ID
	Msg1 = integer_to_list(UID)++" say to you "++Msg,
	{Ii, Info} = string:to_integer(ID),%获取输入的ID
	gen_tcp:send(Socket,term_to_binary([Ii,Msg1])),
	send_msg(Socket).

3、运行截图
(1)先开启两个cmd,在其中一个先编译。然后输入命令chat_server:start_server().运行聊天服务器,再输入命令chat_client:my_client().运行客户端,得到自己的账号ID。
(2)在另一个cmd运行chat_client:my_client().命令,也会得到另一个客户端的账号ID。
(3)然后在出现的ID:中输入你想和ID为什么的用户发送信息,随后在msg:输入要发送的信息即可。
(4)ID:输入0,则发送给所有人,否则发送给特定用户。
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好的,以下是一个简单的使用erlang的cowboy框架编的websocket聊天室代码示例。 ```erlang %% 定义路由和处理函数 -module(chat_router). -behaviour(cowboy_router). -export([init/3]). -export([routes/2]). init(_Transport, _Req, _Opts) -> {ok, [], undefined}. routes(_Req, _State) -> {[ {'_', [ {"/websocket", cowboy_websocket_handler, [ {callback, chat_handler}, {origin, "*"} ]} ]} ], _Req, _State}. %% 定义websocket处理函数 -module(chat_handler). -behaviour(cowboy_websocket_handler). -export([init/3]). -export([websocket_init/3]). -export([websocket_handle/3]). -export([websocket_info/3]). -export([websocket_terminate/3]). init(_TransportName, Req, _Opts) -> {ok, Req, undefined}. websocket_init(_TransportName, Req, _Opts) -> {cowboy_websocket, Req, undefined}. websocket_handle({text, Message}, Req, _State) -> %% 处理收到的文本消息 cowboy_websocket:broadcast(Message, Req), {ok, Req, undefined}; websocket_handle(_Data, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. websocket_info({join, _Pid, _Ref}, Req, _State) -> %% 处理新用户加入聊天室 cowboy_websocket:broadcast("New user joined", Req), {ok, Req, undefined}; websocket_info({leave, _Pid, _Ref}, Req, _State) -> %% 处理用户离开聊天室 cowboy_websocket:broadcast("User left", Req), {ok, Req, undefined}; websocket_info(_Info, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. websocket_terminate(_Reason, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. ``` 以上代码定义了一个路由模块`chat_router`,其中`routes/2`函数指定了处理`/websocket`路径的`cowboy_websocket_handler`处理函数,并将其回调函数指定为`chat_handler`。`chat_handler`模块中的`websocket_handle/3`函数用于处理接收到的文本消息,并使用`cowboy_websocket:broadcast/2`函数将消息广播给所有连接的客户端。`websocket_info/3`函数用于处理新用户加入和离开聊天室的事件,同样使用`cowboy_websocket:broadcast/2`函数将事件广播给所有连接的客户端。 您可以将以上代码保存为`chat.erl`文件,并使用cowboy框架启动websocket服务器,例如: ```erlang %% 启动websocket服务器 -module(chat). -behaviour(application). -export([start/2, stop/1]). start(_Type, _Args) -> Dispatch = cowboy_router:compile([ {'_', [{"/websocket", chat_handler, []}]} ]), {ok, _} = cowboy:start_clear(http, [{port, 8080}], #{env => #{dispatch => Dispatch}}), chat_sup:start_link(). stop(_State) -> ok. ``` 以上代码定义了一个应用模块`chat`,其中`start/2`函数启动了一个cowboy服务器,监听8080端口,并将路由配置为处理`/websocket`路径,使用`chat_handler`处理函数。您可以将以上代码保存为`chat_app.erl`文件,并使用`rebar3`编译和启动应用程序: ```sh $ rebar3 compile $ rebar3 shell ``` 在erlang shell中,您可以使用以下命令连接到websocket服务器并发送消息: ```erlang %% 连接到websocket服务器 1> {ok, Conn} = websocket:connect("ws://localhost:8080/websocket"). {ok,{websocket,#Port<0.7>,<0.198.0>}} %% 发送消息 2> websocket:send_text(Conn, "Hello, World!"). ok ``` 在另一个erlang shell中,您可以使用以下命令连接到相同的websocket服务器并接收消息: ```erlang %% 连接到websocket服务器 1> {ok, Conn} = websocket:connect("ws://localhost:8080/websocket"). {ok,{websocket,#Port<0.7>,<0.203.0>}} %% 接收消息 2> websocket:recv_text(Conn). "New user joined" 3> websocket:recv_text(Conn). "Hello, World!" ```
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