原型模式

原型模式

原型模式是一种创建型模式,用于创建一些创建过程复杂且重复的对象。它提供一个类的原型和一个用于克隆对象的接口,当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式,可以减少重复的操作,提高运行的效率。

示例

类的定义:

class Circle			//圆形类
{
public:
    Circle();
    Circle(double radius);
    double getRadius();
    double getGirth();
    double getArea();
    Circle *clone();
    Circle *operator=(Circle*);
private:
    double radius;         //半径
    double girth;          //周长
    double area;           //面积
};

类的实现:

#define PI 3.1415

Circle::Circle() {}

Circle::Circle(double radius) : radius(radius) {
    area = radius * radius * PI;
    girth = 2 * radius * PI;
}

double Circle::getRadius() {
    return radius;
}

double Circle::getGirth() {
    return girth;
}

double Circle::getArea() {
    return area;
}

Circle *Circle::clone() {
    Circle *circle = new Circle();
    circle = this;
    return circle;
}

Circle *Circle::operator=(Circle *circle) {
    circle->radius = radius;
    circle->girth = girth;
    circle->area = area;
    return circle;
}

使用(创建number个相同半径的圆):

static vector<Circle*> createCircle(int number, double radius) {
    vector<Circle*> circles;
    Circle *circlePrototype = new Circle(radius);
    circles.push_back(circlePrototype);
    for(int i = 1; i < number; i++) {
        circles.push_back(circlePrototype->clone());
    }
    return circles;
}

总结

优点:1、性能高。 2、除了构造函数外又提供多一种创建对象的方法。

缺点: 1、必须实现clone方法。 2、 容易出错,如果对象的成员有指向其它对象的指针时,可能需要处理。

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