JavaScript执行环境及作用域

一、执行环境

执行环境定义了变量或者函数有权访问的其他数据,决定了他们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象。环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。

执行环境是一个概念,一种机制,它定义了变量或函数是否有权访问其他数据

1.全局环境

全局环境是最外围的一个执行环境。全局执行环境被认为是window对象。因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。代码载入浏览器时,全局执行环境被创建(当我们关闭网页或者浏览器时全局执行环境才被销毁)。比如在一个页面中,第一次载入JS代码时创建一个全局执行环境。

这也是为什么闭包有一个内存泄露的缺点。因为闭包中外部函数被当成了全局环境。所以不会被销毁,一直保存在内存中。

2.函数执行环境

每个函数都有自己的执行环境,当执行进入一个函数时,函数的执行环境就会被推入一个执行环境栈的顶部并获取执行权。当这个函数执行完毕,它的执行环境又从这个栈的顶部被删除,并把执行权并还给之前执行环境。这就是ECMAScript程序中的执行流。

也可以这样解读:当调用一个 JavaScript 函数时,该函数就会进入与该函数相对应的执行环境。如果又调用了另外一个函数,则又会创建一个新的执行环境,并且在函数调用期间执行过程都处于该环境中。当调用的函数返回后,执行过程会返回原始执行环境。因而,运行中的 JavaScript 代码就构成了一个执行环境栈。

当函数被调用时函数的局部环境被创建(函数内的代码执行完毕后,该环境被销毁,同时保存在其中的所有变量和函数定义也随之被销毁)。

2-1定义期

函数定义的时候,都会创建一个[[scope]]属性,通这个对象对应的是一个对象的列表,列表中的对象仅能javascript内部访问,没法通过语法访问。

定义一全局函数A,那么A函数就创建了一个A的[[scope]]属性。此时,[[scope]]里面只包含了全局对象【Global Object】。 在A的内部定义一个B函数,那B函数同样会创建一个[[scope]]属性,B的[[scope]]属性包含了两个对象,一个是A的活动对象【Activation Object】、一个是全局对象【Global Object】,A的活动对象在前面,全局对象排在后面。

简而言之:一个函数的[Scope]属性中对象列表的顺序是上一层函数的Activation Object对象,然后是上上层的,一直到最外层的全局对象。

示例:全局函数A有一个scope,B函数有两个scope

// 外部函数
function A(){
  var somevar;
   
  // 内部函数
 function B(){
   var somevar;
  }
}

2-2执行期

当函数被执行的时候,就是进入这个函数的执行环境,首先会创一个它自己的活动对象【Activation Object】(这个对象中包含了this、参数(arguments)、局部变量(包括命名的参数)的定义和一个变量对象的作用域链[[scope chain]],然后,把这个执行环境的[scope]按顺序复制到[[scope chain]]里,最后把这个活动对象推入到[[scope chain]]的顶部。这样[[scope chain]]就是一个有序的栈,这样保了对执行环境有权访问的所有变量和对象的有序访问。

// 第一步页面载入创全局执行环境global executing context和全局活动象
// 定义全局[[scope]],只含有Window对象
// 扫描全局的定义变量及函数对象:color【undefined】、changecolor【FD创建changecolor的[[scope]],此时里面只含有全局活动对象】,加入到window中,所以全局变量和全局函数对象都是做为window的属性定义的。
// 程序已经定义好所以在此执行环境内任何位置都可以执行changecolor(),color也已经被定义,但是它的值是undefined

// 第二步color赋值"blue"
var color = "blue";

// 它是不需要赋值的,它就是引用本身
function changecolor() {
 // 第四步进入changecolor的执行环境
 // 复制changecolor的[[scope]]到scope chain
 // 创建活动对象,扫描定义变量和定义函数,anothercolor【undefined】和swapcolors【FD创建swapcolors的[[scope]]加入changecolor的活动对象和全局活动对象】加入到活动对象,活动对象中同时还要加入arguments和this
 // 活动对象推入scope chain 顶端
 // 程序已经定义好所以在此执行环境内任何位置都可以执行swapcolors(),anothercolor也已经被定义好,但它的值是undefined
 
 // 第五anothercolor赋值"red"
 var anothercolor = "red";
 
 // 它是不需要赋值的,它就是引用本身
 function swapcolors() {
  // 第七步进入swapcolors的执行环境,创建它的活动对象
  // 复制swapcolors的[[scope]]到scope chain
  // 扫描定义变量和定义函数对象,活动对象中加入变量tempcolor【undefined】以及arguments和this
  // 活动对象推入scope chain 顶端
  
  // 第八步tempcolor赋值anothercolor,anothercolor和color会沿着scope chain被查到,并继续往下执行
  var tempcolor = anothercolor;
   anothercolor = color;
   color = tempcolor; 
 }

 // 第六步执行swapcolors,进入其执行环境
 swapcolors();
}

// 第三步执行changecolor,进入其执行环境
changecolor();


2-3访问标识符

当执行js代码的过程中,遇到一个标识符,就会根据标识符的名称,在执行上下文(Execution Context)的作用域链中进行搜索。从作用域链的第一个对象(该函数的Activation Object对象)开始,如果没有找到,就搜索作用域链中的下一个对象,如此往复,直到找到了标识符的定义。如果在搜索完作用域中的最后一个对象,也就是全局对象(Global Object)以后也没有找到,则会抛出一个错误,提示undefined。

二、Scope/Scope Chain(作用域/作用域链)

当代码在一个环境中执行时,都会创建一个作用域链。 作用域链的用途是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。整个作用域链是由不同执行位置上的变量对象按照规则所构建一个链表。作用域链的最前端,始终是当前正在执行的代码所在环境的变量对象。

如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,就是函数内部的arguments对象。作用域链中的下一个变量对象来自该函数的包含环境,而再下一个变量对象来自再下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境,全局执行环境的Variable Object始终是作用域链中的最后一个对象。

在这里插入图片描述

示例:

 var color="blue";
 function changecolor(){
 var anothercolor="red";
 function swapcolors(){
 var tempcolor=anothercolor;
 anothercolor=color;
 color=tempcolor;
  // Todo something  
  }
 swapcolors();
}
changecolor();
 //这里不能访问tempcolor和anocolor;但是可以访问color;
alert("Color is now "+color);

swapcolor()函数而言,其作用域链包括:swapcolor()的变量对象、changecolor()变量对象和全局对象。swapcolor()函数的局部环境开始先在自己的Variable Object中搜索变量和函数名,找不到,则向上搜索changecolor作用域链,changecolor()函数是无法访问swapcolor中的变量。

内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。

这些环境之间是线性、有次序的。每个环境都可以向上搜索作用域链,以便查询变量和函数名;但任何环境不能通过向下搜索作用域链条而进入另一个执行环境。

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