网络编程(全)

【网络编程】

今日内容

  • 软件架构CS/BS
  • 网络通信三要素
  • TCP通信
  • Socket套接字
  • ServerSocket
  • 文件上传
  • 自定义服务器

第一章 网络编程入门

1.1软件结构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HDgu5IgJ-1682155696301)(img/1_cs.jpg)]

  • B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TeUEZziw-1682155696302)(img/2_bs.jpg)]

两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

1.2 网络通信协议

  • **网络通信协议:**通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。

  • TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2CGHs6gE-1682155696302)(img/3_tcp_ip.jpg)]

1.4 网络编程三要素

协议
  • **协议:**计算机网络通信必须遵守的规则.
IP地址
  • IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。

    在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”。

    随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

IP地址分类

  • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。

  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。

    为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

常用命令

  • 查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
  • 检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址
ping 220.181.57.216
ping www.baidu.com

特殊的IP地址

  • 本机IP地址:127.0.0.1localhost
端口号

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?

如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

  • **端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535**。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

利用协议+IP地址+端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tWYlpifJ-1682155696303)(img\ip和端口.png)]

从上图中可以清楚地看到,位于网络中一台计算机可以通过IP地址去访问另一台计算机,并通过端口号访问目标计算机中的某个应用程序。

1.5 InetAddress

了解了IP地址的作用,我们看学习下JDK中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法,下表中列出了InetAddress类的一些常用方法.

方法描述
static InetAddress getByName(String host)在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
static InetAddress getLocalHost()返回本地主机
public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

上图中,列举了InetAddress的四个常用方法。其中,前两个方法用于获得该类的实例对象,第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象,第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。通过InetAddress对象便可获取指定主机名,IP地址等,接下来通过一个案例来演示InetAddress的常用方法,如下所示。

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
        InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
        System.out.println("百度的IP地址:" + remote.getHostAddress());
        System.out.println("百度的主机名为:" + remote.getHostName());
    }
}

第二章 通信协议

在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDP和TCP,其中UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议。

2.1 UDP协议

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FxBLHBL2-1682155696303)(img\udp.png)]

2.2 TCP协议

TCP传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
    • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
    • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
    • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Ky9gVTHy-1682155696303)(img/4_tcp.jpg)]

由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议.

第三章 UDP通信

3.1 DatagramPacket

​ 前面介绍了UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。

接下来根据API文档的内容,对DatagramPacket的构造方法进行逐一详细地讲解。

DatagramPacket(byte[] buf, int length)  构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。

上面我们讲解了DatagramPacket的构造方法,接下来对DatagramPacket类中的常用方法进行详细地讲解,如下表所示。

方法描述
public InetAddress getAddress()返回某台机器的 IP 地址
public int getPort()返回某台远程主机的端口号
public byte[] getData()返回数据缓冲区
public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度。

3.2 DatagramSocket

DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包,发送数据的过程如下图所示。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Y7wVK3qE-1682155696304)(img\udp2.png)]

在创建发送端和接收端的DatagramSocket对象时,使用的构造方法也有所不同,下面对DatagramSocket类中常用的构造方法进行讲解。

DatagramSocket()  构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。

该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。

DatagramSocket(int port) 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。

该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。

上面我们讲解了DatagramSocket的构造方法,接下来对DatagramSocket类中的常用方法进行详细地讲解。

public void send(DatagramPacket p) 发送数据报包
public void receive(DatagramPacket p) 接收数据报包

3.3 UDP网络程序

讲解了DatagramPacket和DatagramSocket的作用,接下来通过一个案例来学习一下它们在程序中的具体用法。

下图为UDP发送端与接收端交互图解:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FNaCOGRd-1682155696304)(img\udp3.png)]

要实现UDP通信需要创建一个发送端程序和一个接收端程序,很明显,在通信时只有接收端程序先运行,才能避免因发送端发送的数据无法接收,而造成数据丢失。因此,首先需要来完成接收端程序的编写。

UDP完成数据的发送

/*
 * 发送端
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
 * 3,发送数据
 * 4,释放流资源
 */
public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
        //2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
        //public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,  int port)
        //构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
        byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);
        //3,发送数据
        //public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
        sendSocket.send(dp);
        //4,释放流资源
        sendSocket.close();
    }
}

UDP接收端

/*
 * UDP接收端
 *
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2,创建DatagramPacket对象
 * 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
 * 4,获取DatagramPacket对象的内容
 * 5,释放流资源
 */
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
        DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
        //2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
        //3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
        receiveSocket.receive(dp);
        //4,获取DatagramPacket对象的内容
        //谁发来的数据  getAddress()
        InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
        String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
        //发来了什么数据  getData()
        byte[] data = dp.getData();
        //发来了多少数据 getLenth()
        int length = dp.getLength();
        //显示收到的数据
        String dataStr = new String(data,0,length);
        System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr);
        //5,释放流资源
        receiveSocket.close();
    }
}

第四章 TCP通信协议

4.1 概述

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。

两端通信时步骤:

  1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:

  • 客户端:java.net.Socket 类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
  • 服务端:java.net.ServerSocket 类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

4.2 Socket类

Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

构造方法
  • public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);
成员方法
  • public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
    • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
    • 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
  • public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
    • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
    • 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
  • public void close() :关闭此套接字。
    • 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
    • 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
  • public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
    • 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

4.3 ServerSocket类

ServerSocket类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

构造方法
  • public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
成员方法
  • public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

4.4 简单的TCP网络程序

TCP通信分析图解

  1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
  2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
  3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
  4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
  5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
  6. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
  7. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
  8. 【客户端】释放资源,断开连接。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QCXJaVUE-1682155696304)(img/5_简单通信.jpg)]

4.5 简单的TCP通信案例

客户端向服务器发送数据–客户端程序

public class ClientTCP {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		System.out.println("客户端 发送数据");
		// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
		Socket client = new Socket("localhost", 6666);
		// 2.获取流对象 . 输出流
		OutputStream os = client.getOutputStream();
		// 3.写出数据.
		os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
		// 4. 关闭资源 .
		os.close();
		client.close();
	}
}

客户端向服务器发送数据–服务器端程序

public class ServerTCP {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
        // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        // 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
        Socket server = ss.accept();
        // 3.通过socket 获取输入流
        InputStream is = server.getInputStream();
        // 4.一次性读取数据
      	// 4.1 创建字节数组
        byte[] b = new byte[1024];
      	// 4.2 据读取到字节数组中.
        int len = is.read(b)// 4.3 解析数组,打印字符串信息
        String msg = new String(b, 0, len);
        System.out.println(msg);
        //5.关闭资源.
        is.close();
        server.close();
    }
}

服务器向客户端回写数据–服务器端程序

public class ClientTCP {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		System.out.println("客户端 发送数据");
		// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
		Socket client = new Socket("localhost", 6666);
		// 2.通过Scoket,获取输出流对象 
		OutputStream os = client.getOutputStream();
		// 3.写出数据.
		os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
      	// ==============解析回写=========================
      	// 4. 通过Scoket,获取 输入流对象
      	InputStream in = client.getInputStream();
      	// 5. 读取数据数据
      	byte[] b = new byte[100];
      	int len = in.read(b);
      	System.out.println(new String(b, 0, len));
		// 6. 关闭资源 .
      	in.close();
		os.close();
		client.close();
	}
}

服务器向客户端回写数据–客户端程序

public class ServerTCP {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
        // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        // 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
        Socket server = ss.accept();
        // 3.通过socket 获取输入流
        InputStream is = server.getInputStream();
        // 4.一次性读取数据
      	// 4.1 创建字节数组
        byte[] b = new byte[1024];
      	// 4.2 据读取到字节数组中.
        int len = is.read(b)// 4.3 解析数组,打印字符串信息
        String msg = new String(b, 0, len);
        System.out.println(msg);
      	// =================回写数据=======================
      	// 5. 通过 socket 获取输出流
      	 OutputStream out = server.getOutputStream();
      	// 6. 回写数据
      	 out.write("我很好,谢谢你".getBytes());
      	// 7.关闭资源.
      	out.close();
        is.close();
        server.close();
    }
}

第五章 文件上传案例

5.1 文件上传案例

文件上传分析图解

  1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。

  2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。

  3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。

  4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。

  5. 【服务端】获取输出流,回写数据。

  6. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BI8MjktR-1682155696305)(img/6_upload.jpg)]

5.2 文件上传客户端实现

public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 1.创建流对象
    // 1.1 创建输入流,读取本地文件
    BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
    // 1.2 创建输出流,写到服务端
    Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
    BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());

    //2.写出数据.
    byte[] b  = new byte[1024 * 8 ];
    int len ;
    while (( len  = bis.read(b))!=-1) {
    	bos.write(b, 0, len);
    }
    // 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕
    socket.shutdownOutput();
    System.out.println("文件发送完毕");
    // 3. =====解析回写============
    InputStream in = socket.getInputStream();
    byte[] back = new byte[20];
    in.read(back);
    System.out.println(new String(back));
    in.close();
    
    // 4.释放资源
    socket.close();
    bis.close();
}

5.3 文件上传单线程服务器实现

public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务器 启动.....  ");
        // 1. 创建服务端ServerSocket
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        // 2. 循环接收,建立连接
        Socket accept = serverSocket.accept();
            /*
             *3. socket对象进行读写操作  
             */
        try {
                //3.1 获取输入流对象
                BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
                //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
                FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg");
                BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
                // 3.3 读写数据
                byte[] b = new byte[1024 * 8];
                int len;
                while ((len = bis.read(b)) != -1) {
                    bos.write(b, 0, len);
                }

                // 4.=======信息回写===========================
                System.out.println("back ........");
                OutputStream out = accept.getOutputStream();
                out.write("上传成功".getBytes());
                out.close();
                //================================

                //5. 关闭 资源
                bos.close();
                bis.close();
                accept.close();
                System.out.println("文件上传已保存");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

5.4 文件上传多线程服务器实现

文件上传的案例中,服务器只能为客户端服务器一次,之后服务器端程序就会结束。而我们必须做到让服务器程序不能结束,时时刻刻都要为客户端服务。而且同时可以为多个客户端提供服务器,做到一个客户端就要开启一个信新的线程。

public static void main(String[] args) throws IOException{
    System.out.println("服务器 启动.....  ");
    // 1. 创建服务端ServerSocket
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
    // 2. 循环接收,建立连接
    while (true) {
        Socket accept = serverSocket.accept();
        /*
        3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
        Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
        */
        new Thread(() -> {
            try{
            //3.1 获取输入流对象
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
            //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
            FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg");
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
            // 3.3 读写数据
            byte[] b = new byte[1024 * 8];
            int len;
            while ((len = bis.read(b)) != -1) {
            bos.write(b, 0, len);
            }

            // 4.=======信息回写===========================
            System.out.println("back ........");
            OutputStream out = accept.getOutputStream();
            out.write("上传成功".getBytes());
            out.close();
            //================================

            //5. 关闭 资源
            bos.close();
            bis.close();
            accept.close();
            System.out.println("文件上传已保存");
            } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }
}

5.5 文件上传服务器实现优化

频繁的创建线程会增加系统资源的开销,可以利用线程池进行再次优化。

public static void main(String[] args)  throws IOException{
    System.out.println("服务器 启动.....  ");
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
	//创建10个线程的线程池
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
    
    while (true) {
        Socket accept = serverSocket.accept();
        //提交线程执行的任务
        executorService.submit(()->{
            try{

            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
            FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg");
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
            byte[] b = new byte[1024 * 8];
            int len;
            while ((len = bis.read(b)) != -1) {
            bos.write(b, 0, len);
            }
            System.out.println("back ........");
            OutputStream out = accept.getOutputStream();
            out.write("上传成功".getBytes());
            out.close();
            bos.close();
            bis.close();
            accept.close();
            System.out.println("文件上传已保存");
            } catch (IOException e) {
            	e.printStackTrace();
            }
        });
    }
}

第六章 模拟B/S服务器

模拟网站服务器,使用浏览器访问自己编写的服务端程序,查看网页效果。

6.1 案例分析

  • 准备页面数据,web文件夹。
    • 包含网页html文件
    • 包含图片
    • 包含css样式表
  • 我们模拟服务器端,ServerSocket类监听端口,使用浏览器访问,查看网页效果

6.2 HTTP协议(

案例中需使用浏览器查看效果,浏览器和服务器之间是遵循HTTP协议的,我们先对HTTP协议进行简单的介绍,在后期课程JavaWeb中在详解解释。

  • HTTP协议,称为超文本传输协议。
  • 规定了客户端浏览器和服务器之间的协议。
  • HTTP协议是TCP网络通信模型中应用层的协议。
  • 客户端浏览器主动向服务器发起请求,服务器收到后进行响应。
  • 客户端请求
    • 客户端在请求的信息的第一行中,携带了客户端想要请求的资源路径。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lAdvgstD-1682155696305)(img/读取访问信息.jpg)]

  • 服务器端响应
    • 响应中必须告知客户端响应的结果。
    • 200状态码表示响应成功。
    • Content-Type:text/html 告知浏览器响应的内容是文本/网页内容。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-59vCCZnN-1682155696305)(img/效果图2.png)]

6.3 实现HTTP协议中的服务器

注意:浏览器工作原理是遇到图片会开启一个线程进行单独的访问,因此在服务器端加入线程技术。

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        while(true){
            Socket socket = server.accept();
            new Thread(new Web(socket)).start();
        }
    }
}  
class Web implements Runnable{
    private Socket socket;

    public Web(Socket socket){
        this.socket=socket;
    }

    public void run() {
        try{
            //转换流,读取浏览器请求第一行
            BufferedReader readWb = new
                    BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            String requst = readWb.readLine();
            //取出请求资源的路径
            String[] strArr = requst.split(" ");
            System.out.println(Arrays.toString(strArr));
            String path = strArr[1].substring(1);
            System.out.println(path);

            FileInputStream fis = new FileInputStream(path);
            System.out.println(fis);
            byte[] bytes= new byte[1024];
            int len = 0 ;

            //向浏览器 回写数据
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            out.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
            out.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
            out.write("\r\n".getBytes());
            while((len = fis.read(bytes))!=-1){
                out.write(bytes,0,len);
            }
            fis.close();
            out.close();
            readWb.close();
            socket.close();
        }catch(Exception ex){
			ex.printStackTrace();
        }
    }
}

ystem.out.println(path);

        FileInputStream fis = new FileInputStream(path);
        System.out.println(fis);
        byte[] bytes= new byte[1024];
        int len = 0 ;

        //向浏览器 回写数据
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
        out.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
        out.write("\r\n".getBytes());
        while((len = fis.read(bytes))!=-1){
            out.write(bytes,0,len);
        }
        fis.close();
        out.close();
        readWb.close();
        socket.close();
    }catch(Exception ex){
		ex.printStackTrace();
    }
}

}


  • 6
    点赞
  • 71
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值