Java中的专业术语

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一、类声明和类体

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二、局部变量和成员变量

Class Lader{
	float bottom;  //这是变量的声明
	float computerArea(){   //这是方法的定义
	}
}

成员变量:又称为实例变量,加了static的成员变量又称为类变量/静态变量
局部变量:局部变量就是局部变量,没有其它称呼

  • 在声明成员变量是全局的→权限大→它有默认的初值,你不给他赋初值都可以;但是如果你需要给他赋初值就一定要在声明它的同时赋初值,不能单独赋初值
  • 局部变量:没有默认的初值。
class A{
	int a=12;  //ok
	int x;
	x=6;  //error
}

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三、实例变量和类变量

class A{
	int x; //实例变量
	static int y;   //类变量
}

二者有什么区别?见腾讯微云《第三章⑥实例变量和类变量》

四、实例方法、类方法、构造方法

Class Lader{
	float bottom;  //这是变量的声明
	float computerArea(){   //这是方法的定义
	}
}

构造方法:没有返回值,方法名和类名一样的
类方法:有static修饰的
实例方法:除以上两种的都是实例方法,实例方法就是一般的方法

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常见的方法:

//无参数的方法头
int sprak(){
	return 12;
}

//有参数的方法头
int add(int x,int y,int z){
	return x+y+z;
}

//无返回值的方法头
void speak(){
	System.out.println("无返回值是无return,不是无输出")
}

// public/private + static +void/int/double +方法头的
public static void myMethod(){
}

十、给Class A中x,y传值的两种方式

给Class A中x,y传值的两种方式,看清这两种传值的方式,你看代码的时候会大大节约时间


方式一:调用a.setXY(1,2);来传值
Class A{
    int x,y;
    void setXY(int m,int n){
        x=m;
        y=n
        }
    Int getXY(){
        return x,y
        }

}

public class Hekko {
    public static void main(String args[]){
        A a=new A();
        a.setXY(1,2);
        k,t=a.getXY();
    }
}



方式二:a.x=1;   a.y=2;的方式传值
Class A{
        int x,y;
        void speak(){
        System.out.println("我没有动x和y")
        }
        Int getXY(){
        return x,y
        }
}

public class Hekko {
    public static void main(String args[]){
        A a=new A();
        a.x=1;
        a.y=2;
        a.sprak();
        k,t=a.getXY();
    }
}

利用上面的知识你看下面的代码就应该很快
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Java术语是指在Java编程语言广泛使用的一系列专业术语。以下是对其一些常见术语的解释: 1.类(Class):在面向对象编程,类是一种定义对象的蓝图或模板,它描述了对象的属性和方法。 2.对象(Object):对象是类的一个实例,它具有该类定义的属性和行为。 3.方法(Method):方法是类用于执行特定任务的一段代码,它可以接受输入参数,并可以返回一个值。 4.继承(Inheritance):继承是实现代码重用和构建类层次结构的一种机制,它允许一个类(子类)派生自另一个类(父类)并继承其属性和方法。 5.多态(Polymorphism):多态是指相同类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。它允许通过将对象视为其超类来编写更灵活和可扩展的代码。 6.接口(Interface):接口是一种抽象数据类型,它定义了一组方法的规范,但没有提供其实现。类可以实现一个或多个接口,从而达到多重继承的效果。 7.异常(Exception):异常是程序在执行过程遇到的错误或异常情况。Java提供了异常处理机制,允许开发人员识别和处理这些异常,以保证程序的稳定性和可靠性。 8.线程(Thread):线程是程序执行流的最小单位,它允许同时执行多个任务。Java的线程提供了并发编程的支持,开发人员可以编写多线程程序以实现任务的并行执行。 9.垃圾回收(Garbage Collection):垃圾回收是Java自动管理内存的机制。它通过监测和回收不再使用的对象来释放内存,以防止内存泄漏和减轻开发人员对内存管理的负担。 10.包(Package):包是一种用于组织和管理类的机制。它将类组织成命名空间,可以避免类名冲突,并提供更好的代码结构和可维护性。 这些术语Java编程的基础概念,掌握它们对于开发高质量和可维护的Java应用程序至关重要。

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