Scratch快速入门(二)
今天就以scratch3.0为栗子,给大家介绍一下这个软件的使用。相信各位大朋友能快速入门滴!
1.界面分区
关于界面的分区,我也是学习过来的。
2. 详细(jian dan)介绍
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菜单栏:语言选择,文件保存/打开等操作。功能不多。
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积木/模块区:这里面装着我们编程需要用到的指令。每个指令都是图形化的,图形化其实就像我们说的伪代码。每个指令的功能由代码写好了,真的太厉害了。mixly也是图形化的,但是可以自己写指令,比较容易二次开发吧。
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脚本/代码区:编程的地方,拖拽式编程。把积木区的指令拖拽过来,完成指令的拼接,不断的调试程序,以达到想要的效果。 舞台区:顾名思义,表演的地方。运行程序的地方。就像我们说的控制台。
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角色区:展示角色的基本信息以及添加的角色。
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背景区:背景就像一个特殊的角色。 当然还有一个需要提一下的就是声音。 角色、背景、声音,我们统称为素材。这三类素材添加的方式基本同理:软件的库(背景库/声音库/角色库)、本地文件、绘制(录音)、拍摄(声音当然不能拍)。
还有许多的小图标,欲知详情,请看下回分解。