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原创 2021-08-22
UE4实时渲染学习(一)实时渲染基础1.实时渲染有两种渲染方式: 延迟渲染:让高端的应用拥有更加出色的性能,缺点在于抗锯齿。只能使用TAA,TAA是导致在画面中看到重影的罪魁祸首。正向渲染:更适合低端应用和移动端设备。2.延迟渲染需要 用到G Buffer ,而正向渲染通常不需要3.G Buffer本质上是为每一帧画面准备的一组图像。4.实时渲染本质上就是在实时合成图像。5.RenderDoc是个程序,它能分析捕获到的帧画面,它只是个通用渲染工具。6.着色器本质上都是在一
2021-08-23 01:26:39 185 4
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