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原创 【UE4自动地形材质】

UE4自动地形材质

2022-05-24 10:38:34 897

原创 UE4中实现马赛克算法

UE4中实现马赛克算法原理很简单,就是先扩大UV,将像素变为非线性,然后再将UV变回去

2022-02-17 21:50:34 568

原创 2021-08-22

UE4实时渲染学习(一)实时渲染基础1.实时渲染有两种渲染方式:​ 延迟渲染:让高端的应用拥有更加出色的性能,缺点在于抗锯齿。只能使用TAA,TAA是导致在画面中看到重影的罪魁祸首。正向渲染:更适合低端应用和移动端设备。2.延迟渲染需要 用到G Buffer ,而正向渲染通常不需要3.G Buffer本质上是为每一帧画面准备的一组图像。4.实时渲染本质上就是在实时合成图像。5.RenderDoc是个程序,它能分析捕获到的帧画面,它只是个通用渲染工具。6.着色器本质上都是在一

2021-08-23 01:26:39 185 4

空空如也

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