UE4自动地形材质
基于高度变化
1.根据顶点法线做遮罩
2.根据绝对世界位置做遮罩
基于斜率变化
1.根据顶点法线做遮罩
这里参考了知乎的 一篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/355157033
2.根据顶点法线和像素法线做遮罩
这里是按照Ben的写法,要注意MatLayerBlend_Custom材质函数是他基于MatLayerBlend_Standard改写的
(原地址:https://www.bilibili.com/video/BV1sz4y1C7jF?p=22
本篇文章用于学习记录,如有错误,欢迎各位大佬指点。