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UI
unity工具人
林深时见鹿 海蓝时见鲸
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unity 毛笔字笔触(画图)
这里写自定义目录标题using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Random = UnityEngine.Random; public class Painting : MonoBehaviour{ private RenderTexture texRender; //画布 public Material mat; //给定的shader新建材质转载 2022-06-19 23:07:21 · 800 阅读 · 1 评论 -
Unity 设置贴图黑色区域为透明效果
图片设置为Texsture类型勾选 Alpha from GrayScale勾选 Alpha Is Transparent材质球使用默认材质Shader选为Standard它的Rendering Mode选择Transparent原创 2021-12-21 23:41:03 · 11809 阅读 · 3 评论 -
拖拽松开飞走触发按钮(飞屏按钮)
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class FlyBtnScript : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 拖拽时按钮最大位移距离原创 2021-12-13 14:53:14 · 1363 阅读 · 3 评论 -
unity 滑动选择器
Package原创 2021-11-25 09:34:31 · 7249 阅读 · 3 评论 -
unity 可以点击翻页的滑栏
脚本非常简单,仅仅是加减运算而已using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class SelectTraget : MonoBehaviour{ public Button Btn_Left; public Button Btn_Right; public Transf原创 2021-05-29 08:07:49 · 855 阅读 · 2 评论 -
UGUI 可循环展示的图集(列表)
自动循环滚动,图片尺寸自适应节点结构如下ScrollView脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class ScrollViewScript : MonoBehaviour{ public Transform Content; public List<Transform> Ctts =原创 2021-09-26 21:40:04 · 363 阅读 · 6 评论 -
unity 防止ui被遮挡
1.给UI添加一个【Canvas】组件。2.勾选【Override Sorting】3.修改【Sort Order】的值,该值越大,该组件越靠上。4.添加【Graphic Raycaster】组件,该组件的作用是,设置多个Canvas之间的事件响应顺序,默认即可。https://blog.csdn.net/wang_lvril/article/details/81607253...原创 2021-09-21 23:56:18 · 4113 阅读 · 1 评论 -
Unity 图片原比例适应父物体大小
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class X_RectAutoSize : MonoBehaviour{ //原始尺寸 private Vector2 olSize; //缩放后的尺寸 private Vector2 size; //原始尺寸宽高比 private float al; private RectTransform se原创 2021-09-01 23:00:14 · 1042 阅读 · 2 评论 -
unity 循环选择列表
说来话长:https://mp.csdn.net/mp_download/manage/download/UpDetailed原创 2021-07-22 21:57:38 · 1271 阅读 · 2 评论 -
Unity InputField 输入结束事件监听
编辑结束事件inputField.onEndEdit.AddListener(delegate { InputEnd(m_inputSearch); });输入事件inputField.onValueChanged.AddListener((param)=> { OnInputFieldChange(param); });聚焦到输入框有两种方式(效果一样)一mainInputField.ActivateInputField();二EventSystem.current.SetSe原创 2021-05-22 08:10:10 · 4895 阅读 · 0 评论 -
Unity 判断当前物体为第几个子物体
print(transform.GetSiblingIndex());//显示当前物体为第几个子物体原创 2021-05-19 23:40:58 · 1096 阅读 · 0 评论 -
Unity Inspector面板显示提示
[Tooltip("显示注释")]//鼠标移到变量上后可以看到汉字[Header("显示注释")]//直接在面板上显示汉字原创 2021-05-19 23:40:23 · 666 阅读 · 0 评论