面向对象的分析与设计—状态机

状态机是一种描述对象在生命周期中响应事件状态变化的行为模型。它由状态、转换、事件、动作和活动构成,可以依附于类、用例、操作等元素。状态图包括开始状态、简单状态和复合状态,其中复合状态又分为顺序和并发两种。转换通常由事件触发,而伪状态则用于快速自动完成某些过程。

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状态机

  1. 状态机是一种行为,它说明对象在其生命周期中响应事件所经历的状态变化序列以及对应的那些时间的响应。
  2. 早期,状态模型反映的是业务,现在也可以反映对象;
  3. 一般情况下,一个状态机依附于一个类,用来描述这个类的实例的状态及转换,和对接收到的事件所做出的响应。也可以依附于用例,操作,协作等元素上,描述他们的执行过程。
  4. 状态模型:主要有状态,转换,事件,动作和活动5部分组成。(也可以说是由结束,状态,事件3部分组成)
  5. 状态机图:状态机图在这里插入图片描述

黑原点:开始
——>:状态转换
带圆角的方框:状态
在这里插入图片描述

状态图组成:

  • 状态激活:当对象满足某一条件,该状态被称为激活的;
  • UML中:分为简单状态(就是没有嵌套的状态)和复合状态;
  • 初态(状态机的入口状态)、终态(状态机的出口状态)

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