JS中的基本类型和引用类型

值的可变性:
基本数据类型: 值不可变,javascript中的原始值(undefined、null、布尔值、数字和字符串)是不可更改的
引用数据类型:引用类型是可以直接改变其值的
//基本数据类型
var str = “abc”;
console.log(str[1]=“f”); // f
console.log(str); // abc

//引用数据类型
var a = [1,2,3];
a[1] = 5;
console.log(a[1]); // 5
比较:
基本数据类型: 基本类型的比较是值的比较,只要它们的值相等就认为他们是相等的
引用数据类型: 引用数据类型的比较是引用的比较,看其的引用是否指向同一个对象
//基本数据类型
var a = 1;
var b = 1;
console.log(a === b);//true

//引用数据类型
var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];
console.log(a === b); // false
//虽然变量 a 和变量 b 都是表示一个内容为 1,2,3 的数组,
//但是其在内存中的位置不一样,也就是说变量 a 和变量 b 指向的不是同一个对象,所以他们是不相等的
Typeof
typeof 对于基本类型,除了 null 都可以显示正确的类型,对于 null 来说,虽然它是基本类型,但是会显示 object,这是一个存在很久了的 Bug, 这与JavaScript的历史有关,null被设计成可以自动转为0

typeof 1 // ‘number’
typeof ‘1’ // ‘string’
typeof undefined // ‘undefined’
typeof true // ‘boolean’
typeof Symbol() // ‘symbol’
typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined

typeof null // ‘object’
typeof 对于对象,除了函数都会显示 object

typeof [] // ‘object’
typeof {} // ‘object’
typeof console.log // ‘function’
获得一个变量的正确类型,可以通过 Object.prototype.toString.call(xx)。这样我们就可以获得类似 [object Type] 的字符串。

Object.prototype.toString.call(22) //"[object Number]"

Object.prototype.toString.call(‘22’) //"[object String]"

Object.prototype.toString.call(null) //"[object Null]"

Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(a) //"[object Undefined]"

Object.prototype.toString.call(true) //"[object Boolean]"

Object.prototype.toString.call({a:1}) //"[object Object]"
typeof的安全防范机制
检查 DEBUG 变量是否已被声明

if (DEBUG) {
console.log(‘Debugging is starting’);
}
// 报错 ReferenceError 错误

if (typeof DEBUG !== ‘undefined’) {
console.log(‘Debugging is starting’);
}
基本类型
null
Null 类型也只有一个值,就是 null,它的语义表示空值
null 是 JavaScript 关键字
常见问题:null 和 undefined 的区别?
**
null表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法是:

(1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。

(2) 作为对象原型链的终点。

Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null
undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:

(1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
(2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
(3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
(4)函数没有返回值时,默认返回undefined。

//变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
var i;
i // undefined

//调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
function f(x){console.log(x)}
f() // undefined

//对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
var o = new Object();
o.p // undefined

//函数没有返回值时,默认返回undefined。
var x = f();
x // undefined
undefined
Undefined 类型表示未定义,它的类型只有一个值,就是 undefined。
任何变量在赋值前是 Undefined 类型、值为 undefined
undefined 是一个变量,而并非是一个关键字
常见问题:为什么有的编程规范要求用 void 0 代替 undefined?
因为 JavaScript 的代码 undefined 是一个变量,而并非是一个关键字,这是 JavaScript 语言公认的设计失误之一,所以,我们为了避免无意中被篡改,建议使用 void 0 来获取 undefined 值,void 后面随便跟上一个便组成表达式,返回就是 undefined

let a
a === undefined //true

a //undefined
void 0 //undefined void 后面随便跟上一个组成表达式返回就是 undefined

a === void 0 //true

boolean
Boolean 类型有两个值, true 和 false

number
JavaScript 中的 Number 类型基本符合 IEEE 754-2008 规定的双精度浮点数规则,但是 JavaScript 为了表达几个额外的语言场景(比如不让除以 0 出错,而引入了无穷大的概念),规定了几个例外情况:

NaN,占用了 9007199254740990,这原本是符合 IEEE 规则的数字;
Infinity,无穷大;
-Infinity,负无穷大。
常见问题:0.1 + 0.2 不是等于 0.3 么?为什么 JavaScript 里不是这样的?
这里错误的不是结论,而是比较的方法,正确的比较方法是使用 JavaScript 提供的最小精度值:

console.log( Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON);
检查等式左右两边差的绝对值是否小于最小精度,才是正确的比较浮点数的方法。这段代码结果就是 true 了。

string
常见问题:字符串有最大长度吗?

String 用于表示文本数据。String 有最大长度是 2^53 - 1,这在一般开发中都是够用的,但是有趣的是,这个所谓最大长度,并不完全是你理解中的字符数
String 的意义并非“字符串”,而是字符串的 UTF16 编码,我们字符串的操作 charAt、charCodeAt、length 等方法针对的都是 UTF16 编码。所以,字符串的最大长度,实际上是受字符串的编码长度影响的
symbol
Symbol 是 ES6 中引入的新类型,它是一切非字符串的对象 key 的集合,在 ES6 规范中,整个对象系统被用 Symbol 重塑。

//创建
var mySymbol = Symbol(“my symbol”);
引用类型
Object
Object 表示对象的意思,它是一切有形和无形物体的总称。
在 JavaScript 中,对象的定义是“属性的集合”。
属性分为数据属性和访问器属性,二者都是 key-value 结构,key 可以是字符串或者 Symbol 类型

现象:类型转换
四则运算符
加法

运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串

如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串(具体转换参照对象转原始类型)

其他运算符

只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
1 + ‘1’ // ‘11’
true + true // 2
4 + [1,2,3] // “41,2,3”

4 * ‘3’ // 12
4 * [] // 0
4 * [1, 2] // NaN
== 操作符
JavaScript 中的“ == ”运算,因为试图实现跨类型的比较,它的规则复杂到几乎没人可以记住, 它属于设计失误,并非语言中有价值的部分,很多实践中推荐禁止使用“ ==”,而要求程序员进行显式地类型转换后,用 === 比较

比较运算符
1.如果是对象,则转换为原始类型再比较值
2.如果是字符串,就通过unicode字符索引来比较

‘10’.charCodeAt() //49
‘厉害’.charCodeAt() //21385
‘10’ < ‘厉害’ //true
‘10’ > ‘厉害’ //false
对象转基本类型
对象在转换类型的时候,会调用内置的[[ToPrimitive]]函数
转换流程:

如果已经是原始类型了,就不需要转换了(因为可以重写Symbol.toPrimitive)
如果需要转换为字符串类型,则直接调用toString方法,转换为基础类型的话就返回转换的值。
如果不是字符串类型,则先调用valueOf方法,结果不是基础类型的话再调用toString方法
如果以上处理后,都没有返回原始类型,就会报错
注意:

Symbol.toPrimitive ,有该方法时则只调用该方法,优先级最高
无symbol时 valueOf高于 toString
let a = {
valueOf() {
return 0;
},
toString() {
return ‘1’;
},
Symbol.toPrimitive {
return 2;
}
}
1 + a // => 3
‘1’ + a // => ‘12’
装箱转换
JS引擎有意去模糊“对象”和“基本类型”之间的关系, 遇到"."时,JS引擎会临时帮我们做一层“装箱转换”,这里就是 new String() 生成一个“临时对象”
装箱转换,正是把基本类型转换为对应的对象,它是类型转换中一种相当重要的种类

// Number
1
new Number(1)

// String
‘aaa’
new String(‘aaa’)

// Boolean
true
new Boolean(true)
Symbol不能new,我们用特殊的方法把它new出来

Object(Symbol(‘aaa’))
// 或者
(function(){return this}).call(Symbol(‘aaa’))
亚马逊测评 www.yisuping.com

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REaDME.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 、资源1项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值