Java并发包源码学习系列:阻塞队列实现之SynchronousQueue源码解析

public class TestSync {

public static void main (String[] args) {
    SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>(true);
    Producer producer = new Producer(queue);
    Customer customer = new Customer(queue);
    producer.start();
    customer.start();
}

}

class Producer extends Thread{
SynchronousQueue queue;
Producer(SynchronousQueue queue){
this.queue = queue;
}

@SneakyThrows
@Override
public void run () {

    while(true){
        int product = new Random().nextInt(500);
        System.out.println("生产产品, id : " + product);
        System.out.println("等待3s后给消费者消费...");
        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
        queue.put(product);
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);

    }
}

}

class Customer extends Thread{
SynchronousQueue queue;
Customer(SynchronousQueue queue){
this.queue = queue;
}

@SneakyThrows
@Override
public void run () {

    while(true){
        Integer product = queue.take();
        System.out.println("消费产品, id : " + product);
        System.out.println();
    }
}

}

// 打印结果

生产产品, id : 194
等待3s后给消费者消费…
消费产品, id : 194

生产产品, id : 140
等待3s后给消费者消费…
消费产品, id : 140

生产产品, id : 40
等待3s后给消费者消费…
消费产品, id : 40
类图结构

put与take方法
void put(E e)
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
// put方法 : e是生产者传递给消费者的元素
if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) {
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
}
E take()
public E take() throws InterruptedException {
// take方法: 表示消费者等待生产者提供元素
E e = transferer.transfer(null, false, 0);
if (e != null)
return e;
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
put方法和take方法都调用了transferer的transfer方法,他们的区别在哪呢?我们可以发现:

当调用put方法,也就是生产者将数据传递给消费者时,传递的参数为e,是一个非null的元素。
而调用take方法,也就是消费者希望生产者提供元素时,传递的参数为null。
这一点必须明确,transfer是根据这一点来判断读or写线程,接着决定是否匹配等,直接来看下Transfer类吧。

Transfer
public class SynchronousQueue extends AbstractQueue
implements BlockingQueue, java.io.Serializable {

private transient volatile Transferer<E> transferer;

}
SynchronousQueue内部维护了volatile修饰的Transferer变量,它的核心操作都将委托给transferer。

abstract static class Transferer<E> {
    /**
     * Performs a put or take.
     */
    abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
}

Transferer类中定义了抽象方法transfer,该方法用于转移元素,是最最核心的方法,我们先大概了解一下定义:

参数e如果不为null,表示将该元素从生产者转移给消费者。如果为null,则表示消费者等待生产者提供元素,返回值E就是得到的元素。
参数timed表示是否设置超时,如果设置超时,nanos就是需要设置的超时时间。
该方法的返回值可以非null,就是消费者从生产者那得到的值,可以为null,代表超时或者中断,具体需要通过检测中断状态得到。
// 默认使用非公平策略
public SynchronousQueue() {
this(false);
}

/**
 *  指定公平策略,
 */
public SynchronousQueue(boolean fair) {
    transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
}

可以发现,在构造SynchronousQueue的时候,可以传入fair参数指定公平策略,有下面两种选择:

公平策略:实例化TransferQueue。
非公平策略:实例化TransferStack,默认就是非公平模式。
他俩便是Transfer类的实现,SynchronousQueue相关操作也都是基于这俩类的,我们接下来将会重点分析这俩的实现。

公平模式TransferQueue
static final class TransferQueue extends Transferer {
static final class QNode{…}
transient volatile QNode head;
transient volatile QNode tail;
transient volatile QNode cleanMe;
TransferQueue() {
QNode h = new QNode(null, false); // 初始化虚拟头节点
head = h;
tail = h;
}
QNode
QNode定义了队列中存放的节点:

next指向下一个节点。
item用于存放数据,数据修改通过CAS操作完成。
waiter标记在该节点上等待的线程。
isData用来标识该节点的类型,传递参数e不为null,则isData为true。
static final class QNode {
volatile QNode next; // next域
volatile Object item; // 存放数据,用CAS设置
volatile Thread waiter; // 标记在该节点上等待的线程是哪个
final boolean isData; // isData == true表示写线程节点

        QNode(Object item, boolean isData) {
            this.item = item;
            this.isData = isData;
        }
		// ...省略一系列CAS方法
    }

transfer
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {

        QNode s = null; // constructed/reused as needed
        // 判断当前节点的模式
        boolean isData = (e != null); 
		// 循环
        for (;;) {
            QNode t = tail;
            QNode h = head;
            if (t == null || h == null)         // saw uninitialized value
                continue;                       // spin

            // 队列为空 或 当前节点和队列尾节点类型相同,则将节点入队
            if (h == t || t.isData == isData) { // empty or same-mode
                QNode tn = t.next;
                // 说明有其他节点入队,导致读到的tail不一致,continue
                if (t != tail)                  // inconsistent read
                    continue;
                // 有其他节点入队,但是tail是一致的,尝试将tn设置为尾节点,continue
                if (tn != null) {               // lagging tail
                    advanceTail(t, tn); // 如果tail为t,设置为tn
                    continue;
                }
                // timed == true 并且超时了, 直接返回null
                if (timed && nanos <= 0)        // can't wait
                    return null;
                // 构建一个新节点
                if (s == null)
                    s = new QNode(e, isData);
                // 将当前节点插入到tail之后,如不成功,则continue
                if (!t.casNext(null, s))        // failed to link in
                    continue;
				// 将当前节点设置为新的tail
                advanceTail(t, s);              // swing tail and wait
                // 这个方法下面会分析:自旋或阻塞线程,直到满足s.item != e
                Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);
                // x == s 表示节点被取消、中断或超时
                if (x == s) {                   // wait was cancelled
                    clean(t, s);
                    return null;
                }
				//  isOffList用于判断节点是否已经出队 next == this
                if (!s.isOffList()) {           // not already unlinked
                    // 尝试将s节点设置为head
                    advanceHead(t, s);          // unlink if head
                    if (x != null)              // and forget fields
                        s.item = s;
                    s.waiter = null;
                }
                return (x != null) ? (E)x : e;

            // 队列不为空 且节点类型不同,一个读一个写,就可以匹配了
            } else {                            // complementary-mode
                // 队头节点
                QNode m = h.next;               // node to fulfill
                // 这里如果其他线程对队列进行了操作,就重新再来
                if (t != tail || m == null || h != head)
                    continue;                   // inconsistent read
				// 下面是出队的代码
                Object x = m.item;
                //isData == (x != null) 判断isData的类型是否和队头节点类型相同  
                // x == m 表示m被取消了
                // !m.casItem(x, e))表示将e设置为m的item失败
                if (isData == (x != null) ||    // m already fulfilled
                    x == m ||                   // m cancelled
                    !m.casItem(x, e)) {         // lost CAS
                    // 上面三种情况,任意一种发生,都进行h的出队操作,m变成head,然后重试
                    advanceHead(h, m);          // dequeue and retry
                    continue;
                }
				// 匹配成功,将m变为head,虚拟节点
                advanceHead(h, m);              // successfully fulfilled
                // 唤醒在m上等待的线程
                LockSupport.unpark(m.waiter);
                // 得到数据
                return (x != null) ? (E)x : e;
            }
        }
    }

awaitFulfill
这个方法将会进行自旋或者阻塞,直到满足某些条件。

    //Spins/blocks until node s is fulfilled.
	Object awaitFulfill(QNode s, E e, boolean timed, long nanos) {
        /* Same idea as TransferStack.awaitFulfill */
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        Thread w = Thread.currentThread();
        // 计算需要自旋的次数 
        // 如果恰好 s 正好是第一个加入的节点,则会自旋一段时间,避免阻塞,提高效率
        // 因为其他情况是会涉及到 park挂起线程的
        int spins = ((head.next == s) ?
                     (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
        for (;;) {
            // w为当前线程,如果被中断了,则取消该节点 
            if (w.isInterrupted())
                s.tryCancel(e);
            Object x = s.item;
            // 满足这个条件,才会退出循环,也是唯一的出口
            // 如果 线程1、被阻塞,接着唤醒或者2、中断了,x != e 就会成立
            if (x != e)
                return x;
            // 如果设置了timed,需要判断一下是否超时
            if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                // 如果超时,取消该节点,continue,下一次在 x!=e时退出循环
                if (nanos <= 0L) {
                    s.tryCancel(e);
                    continue;
                }
            }
            // 每次减少自旋次数
            if (spins > 0)
                --spins;
            // 次数用完了,设置一下s的等待线程为当前线程
            else if (s.waiter == null)
                s.waiter = w;
            // 没有超时设置的阻塞
            else if (!timed)
                LockSupport.park(this);
            // 剩余时间小于spinForTimeoutThreshold的时候,自旋性能的效率更高
            else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
    }

这边总结一下一些注意点:

为了优化阻塞,先判断当前的节点s是不是head.next,如果是的话,会优先选择自旋而不是阻塞,自旋次数到了才阻塞,主要是考虑到阻塞、唤醒需要消耗更多的资源。
自旋的过程如何退出,也就是何时满足x!=e的条件呢?其实在tryCancel的时候就会导致x!=e,因为该方法会将s的item设置为this。我们看到,线程被中断,超时的时候都会调用这个方法,这些条件下将会退出。
tryCancel
取消操作其实就是将节点的item设置为this,

void tryCancel(Object cmp) {
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, this);
}
boolean isCancelled() {
return item == this;
}
也就是说,如果一旦执行了tryCancel操作【中断,取消,超时】,退出awaitFulfill之后,一定满足:

// x == s 表示节点被取消、中断或超时
if (x == s) { // wait was cancelled
clean(t, s);
return null;
}
会执行clean方法清理s节点:

clean
void clean(QNode pred, QNode s) {
s.waiter = null; // 清除thread引用
/*
* 无论何时,队列中的最后一个节点都无法删除,因此使用cleanMe保存它的前驱
*/
while (pred.next == s) {
QNode h = head;
QNode hn = h.next; // Absorb cancelled first node as head
// 队头被取消的情况,出队
if (hn != null && hn.isCancelled()) {
advanceHead(h, hn);
continue;
}
QNode t = tail; // Ensure consistent read for tail
if (t == h) // 队列此时为空,就退出了
return;
QNode tn = t.next;
if (t != tail) // 队尾并发改变了
continue;
// tn一直定位到为null
if (tn != null) {
advanceTail(t, tn);
continue;
}
// 这里 s!= t 表示没有到要删除的元素不是最后一个,
// 那么直接将pred.next = s.next就可以了
if (s != t) { // If not tail, try to unsplice
QNode sn = s.next;
if (sn == s || pred.casNext(s, sn))
// 删除完毕,退出
return;
}
// 走到这里,说明需要删除的s节点是队尾节点,需要使用cleanMe
QNode dp = cleanMe;
if (dp != null) { // Try unlinking previous cancelled node
// d这里指的就是 要删除的节点
QNode d = dp.next;
QNode dn;
if (d == null || // d is gone or
d == dp || // d is off list or
!d.isCancelled() || // d not cancelled or
(d != t && // d not tail and
(dn = d.next) != null && // has successor
dn != d && // that is on list
dp.casNext(d, dn))) // d unspliced
casCleanMe(dp, null); // 清除cleanMe
if (dp == pred)
return; // s is already saved node
// 该分支将dp定位到 pred的位置【第一次应该都会走到这】
} else if (casCleanMe(null, pred))
return; // Postpone cleaning s
}
}

注意:无论何时, 最后插入的节点不能被删除,因为直接删除会存在并发风险,当节点s是最后一个节点时, 将s.pred保存为cleamMe节点,下次再进行清除操作。

TransferQueue总结
transfer就是在一个循环中,不断地去做下面这些事情:

当调用transfer方法时,如果队列为空或队尾节点的类型和线程类型相同【t.isData== isData】,将当前线程加入队列,自旋的方式等待匹配。直到被匹配或超时,或中断或取消。
如果队列不为空且队中存在可以匹配当前线程的节点,将匹配的线程出队,重新设置队头,返回数据。
注意:无论是上面哪种情况,都会不断检测是否有其他线程在进行操作,如果有的话,会帮助其他线程执行入队出队操作。

非公平模式TransferStack
TransferStack就大致过一下吧:

static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {
    // 表示一个未匹配的消费者
    static final int REQUEST    = 0;
    // 代表一个未匹配的生产者
    static final int DATA       = 1;
    // 表示匹配另一个生产者或消费者
    static final int FULFILLING = 2;
    // 头节点
    volatile SNode head;
    // SNode节点定义
    static final class SNode {...}

SNode
static final class SNode {
volatile SNode next; // next node in stack
volatile SNode match; // the node matched to this
volatile Thread waiter; // to control park/unpark
Object item; // data; or null for REQUESTs
int mode;
// Note: item and mode fields don’t need to be volatile
// since they are always written before, and read after,
// other volatile/atomic operations.

        SNode(Object item) {
            this.item = item;
        }
    }

transfer
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
SNode s = null; // constructed/reused as needed
int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA; // e为null表示读,非null表示写

        for (;;) {
            SNode h = head;
            // 如果栈为空,或者节点模式和头节点模式相同, 将节点压入栈
            if (h == null || h.mode == mode) {  // empty or same-mode
                // 处理超时
                if (timed && nanos <= 0) {      // can't wait
                    if (h != null && h.isCancelled())
                        // 头节点弹出
                        casHead(h, h.next);     // pop cancelled node
                    else
                        return null;
                    //未超时情况,生成snode节点,尝试将s设置为头节点
                } else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {
                    // 自旋,等待线程匹配
                    SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);
                    // 表示节点被取消、或中断、或超时
                    if (m == s) {               // wait was cancelled
                        // 清理节点
                        clean(s);
                        return null;
                    }
                    
                    if ((h = head) != null && h.next == s)
                        casHead(h, s.next);     // help s's fulfiller
                    // 如果是请求数据,则返回匹配的item, 否则返回s的item
                    return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
                }
                // 栈不为空, 且模式不相等,说明是一对匹配的节点
                // 尝试用节点s 去满足 h, 这里判断 (m & FULFILLING) == 0会走这个分支
            } else if (!isFulfilling(h.mode)) { // try to fulfill
                // h已经被取消了
                if (h.isCancelled())            // already cancelled
                    casHead(h, h.next);         // pop and retry
                // 将当前节点 标记为FULFILLING, 并设置为head
                else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) {
                    for (;;) { // loop until matched or waiters disappear
                        // 这里m是头节点
                        SNode m = s.next;       // m is s's match
                        // 说明被其他线程抢走了,重新设置head
                        if (m == null) {        // all waiters are gone
                            casHead(s, null);   // pop fulfill node
                            s = null;           // use new node next time
                            break;              // restart main loop
                        }
                        // 得到与m匹配的节点
                        SNode mn = m.next;
                        // 尝试去匹配,匹配成功会唤醒等待的线程
                        if (m.tryMatch(s)) {
                            // 匹配成功,两个都弹出
                            casHead(s, mn);     // pop both s and m
                            // 返回数据节点的值 m.item
                            return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
                        } else                  // lost match
                            s.casNext(m, mn);   // help unlink
                    }
                }
                // 走到这,表示有其他线程在进行配对(m & FULFILLING) != 0
                // 帮助进行匹配,接着执行出栈操作
            } else {                            // help a fulfiller
                SNode m = h.next;               // m is h's match
                if (m == null)                  // waiter is gone
                    casHead(h, null);           // pop fulfilling node
                else {
                    SNode mn = m.next;
                    if (m.tryMatch(h))          // help match
                        casHead(h, mn);         // pop both h and m
                    else                        // lost match
                        h.casNext(m, mn);       // help unlink
                }
            }
        }
    }
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