go的令牌桶实现库 go-rate

这里有两个参数:

第一个参数是 r Limit。代表每秒可以向 Token 桶中产生多少 token。Limit 实际上是 float64 的别名。
第二个参数是 b int。b 代表 Token 桶的容量大小。
上述的限流器的含义是:拥有一个容量为1的令牌桶,以每钞10个的速度向桶中放令牌。

除了直接指定每秒产生的 Token 个数外,还可以用 Every 方法来指定向 Token 桶中放置 Token 的间隔,例如:

limiter := NewLimiter(Every(100 * time.Millisecond), 1);
以上就表示每 100ms 往桶中放一个 Token。本质上也就是一秒钟产生 10 个。

消费令牌Token
Limiter 提供了三类方法供用户消费 Token,用户可以每次消费一个 Token,也可以一次性消费多个 Token。
而每种方法代表了当 Token 不足时,各自不同的对应手段。

Wait/WaitN
func (lim *Limiter) Wait(ctx context.Context) (err error)
func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error)
Wait 实际上就是 WaitN(ctx,1)。

当使用 Wait 方法消费 Token 时,如果此时桶内 Token 数组不足 (小于 N),那么 Wait 方法将会阻塞一段时间,直至 Token 满足条件。如果充足则直接返回。

这里可以看到,Wait 方法有一个 context 参数。我们可以设置 context 的 Deadline 或者 Timeout,来决定此次 Wait 的最长时间。

Allow/AllowN
Allow 实际上就是 AllowN(time.Now(),1)。

AllowN 方法表示,截止到某一时刻,目前桶中数目是否至少为 n 个,满足则返回 true,同时从桶中消费 n 个 token。
反之返回不消费 Token,false。

通常对应这样的线上场景,如果请求速率过快,就直接丢到某些请求。

Reserve/ReserveN
Reserve 相当于 ReserveN(time.Now(), 1)。

ReserveN 的用法就相对来说复杂一些,当调用完成后,无论 Token 是否充足,都会返回一个 Reservation * 对象。

你可以调用该对象的 Delay() 方法,该方法返回了需要等待的时间。如果等待时间为 0,则说明不用等待。必须等到等待时间之后,才能进行接下来的工作。

或者,如果不想等待,可以调用 Cancel() 方法,该方法会将 Token 归还。

使用一个伪代码来举例,我们可以如何使用 Reserve 方法。

r := lim.Reserve()
//是否愿意等待
f !r.OK() {
//不愿意等待直接退出
return
}

//如果愿意等待,将等待时间抛给用户 time.Sleep代表用户需要等待的时间。
time.Sleep(r.Delay())
Act() // 一段时间后生成生成新的令牌,开始执行相关逻辑
动态调整速率
Limiter 支持可以调整速率和桶大小:

SetLimit(Limit) 改变放入 Token 的速率
SetBurst(int) 改变 Token 桶大小
有了这两个方法,可以根据现有环境和条件以及我们的需求,动态地改变 Token 桶大小和速率。

案例1-单位时间只允许一次邮件发送操作
客户端软件客户点击发送邮件,如果客户一秒钟内点击10次,就会发送10次,这明显是不合适的。如果使用速率限制,我们就可以限制一秒内只能发送一次,实现方法为:

(令牌桶)容量为1,速度为每一秒生成一个令牌,这样可以保证一秒钟只会被执行一次,伪代码实现如下

//初始化 limiter 每秒生成1个令牌,令牌桶容量为20
limiter := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second), 1)
//模拟单位时间执行多次操作
for i := 0; i < 5; i++ {
if limiter.Allow() {
fmt.Println(“发送邮件”)
} else {
fmt.Println(“请求多次,过滤”)
}
}
if limiter.Allow() {
fmt.Println(“发送邮件”)
}
执行结果

发送邮件
请求多次,过滤
请求多次,过滤
请求多次,过滤
请求多次,过滤
发送邮件

我们发现,第一次执行是可以被允许的因为第一次的令牌被允许,之后的请求失败是因为还没有生成新的令牌,所以需要等待1秒,之后又可以进行发送邮件操作。

通过这样一个案例,相信大家对令牌桶的实现场景有了一个基本的了解。

案例2——令牌取出单个和多个
初始化令牌桶容量为20,设置每100毫秒生成一个令牌,即1秒生产10个令牌。编码测试功能

//初始化 limiter 每秒10个令牌,令牌桶容量为20
limiter := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Millisecond*100), 20)
for i := 0; i < 25; i++ {
if limiter.Allow() {
fmt.Println(“success”) //do something
} else {
fmt.Println(“busy”)
}
}

//阻塞直到获取足够的令牌或者上下文取消
ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*2)
fmt.Println(“start get token”, time.Now())
err := limiter.WaitN(ctx, 20)
if err != nil {
fmt.Println(“error”, err)
return
}
fmt.Println(“success get token”, time.Now())
USB Microphone https://www.soft-voice.com/
Wooden Speakers https://www.zeshuiplatform.com/
亚马逊测评 www.yisuping.cn
深圳网站建设www.sz886.com

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值