this 的不同应用场景,this 的指向

1.0 当作普通函数被调用
普通函数的独立调用可以称为默认绑定,指向 window

js
function fn() {
console.log(this);
}
fn() // window
// 定时器内部是用 apply 把 this 绑定在 window 上
// 所以定时器指向的也是 window
setTimeout(function() {
console.log(this) // window
},0)
2.0 作为对象的方法被调用
函数是通过某个对象进行调用可以称为隐式绑定,指向拥有该方法的对象

如果有多个对象进行嵌套,this 指向的是调用位置,也就是第一个对象
如果你把对象里的函数赋值给新的变量来调用,那么 this 指向的是新的变量
js
function fn() {
console.log(this);
}
var obj1 = {
name: “obj1”,
fn: fn
}
obj1.fn() // obj1对象
// 如果有多个对象进行嵌套,this 指向的是调用位置,也就是第一个对象
var obj2 = {
name: “obj2”,
obj1: obj1
}
obj2.obj1.fn() // obj1对象
// 如果你把对象里的函数赋值给新的变量来调用,那么 this 指向的是新的变量
var newFn = obj.fn
newFn() // window
3.0 使用 call、apply、bind
使用这种方法是对象内部不想放入该函数,然后通过绑定的方式进行调用,这种绑定可以称为显式绑定,指向方法所绑定的对象

js
function fn() {
console.log(this);
}
var obj = {
name: “fan”,
}
fn.call(obj) // {name: “fan”}
fn.apply(obj.name) // String {“fan”}
// bind() 返回的是一个函数
var foo = fn.bind(obj)
foo() // {name: “fan”}
4.0 监听 DOM 事件所执行的函数
给 dom 添加点击事件,当用户点击后,绑定的函数被调用时,会执行回调,把函数绑定到 box 元素节点,指向的是所绑定的元素节点

js
var div = document.createElement(‘div’)
div.setAttribute(‘id’,‘box’)
div.style.width = “100px”
div.style.height = “100px”
div.style.background = “#ccc”
document.body.appendChild(div)
var box = document.querySelector(’#box’)
box.onclick = function() {
console.log(this) // box节点
}
5.0 在 class 的方法中调用
class 和构造函数是一个意思,都是通过 new 关键字来实例化,实例化会创建一个全新的对象,这个对象的的原型对象会等于类的原型 fan.proto === Student.prototype ,方法调用的时候,指向的是实例化出来的新对象

js
class Student {
constructor(name) {
this.name = name
}
sayHi() {
console.log(this);
}
}
var fan = new Student(“fan”)
console.log(fan) // fan 对象
fan.sayHi() // fan 对象
6.0 箭头函数
箭头函数是没有 this 的,它的 this 是通过外层作用域来决定的

js
var obj = {
fn: () => {
console.log(this)
}
}
obj.fn() // window
this 的规则优先级
new绑定 > 显式绑定(bind)> 隐式绑定 > 默认绑定

手写 bind 函数
js
// 实现 bind 函数
Function.prototype.bind1 = function(…args) {
// 获取传入的值
// const arr = Array.prototype.slice.call(arguments)
const arr = […args];

// 获取 this (数组第一项)
const t = arr.shift()

// fn1.bind(…) 中的 fn1
const self = this;

// return 一个函数
return function() {
return self.apply(t, arr)
}
}

function fn(a, b) {
console.log(‘this’, this);
console.log(a, b);
return ‘this is fn’
}

const fn2 = fn.bind1({x: 100}, 100, 200)
const res = fn2()
console.log(res);
this 面试题
面试题一
js
var name = “window”;
var person = {
name: “person”,
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
};
function sayName() {
var sss = person.sayName;
sss(); // window
person.sayName(); // person
(person.sayName)(); //person
(b = person.sayName)(); //window
}
sayName();
面试题二
js
var name = ‘window’
var person1 = {
name: ‘person1’,
foo1: function () {
console.log(this.name)
},
foo2: () => console.log(this.name),
foo3: function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
},
foo4: function () {
return () => {
console.log(this.name)
}
}
}

var person2 = { name: ‘person2’ }

person1.foo1(); // person1
person1.foo1.call(person2); // person2

person1.foo2(); // window
person1.foo2.call(person2); // window

person1.foo3()(); // window
person1.foo3.call(person2)(); // window
person1.foo3().call(person2); // person2

person1.foo4()(); // person1
person1.foo4.call(person2)(); // person2
person1.foo4().call(person2); // person1
易错解析:(箭头函数只看上层作用域)

js
person1.foo2.call(person2) // foo2() 是箭头函数,不适用于显示绑定的规则
person1.foo3()() // 相当于在全局调用 foo3() 返回的函数
person1.foo3.call(person2)() // 显式绑定到 person2 中调用该函数,还是返回一个函数在全局调用
person1.foo3().call(person2) // 拿到返回值再进行显式绑定,绑定的就是没有返回值的函数,相当于调用 person2 中的方法
person1.foo4.call(person2)() // 显式绑定之后调用,返回的是箭头函数,箭头函数向上层作用域找,找到的是 显式绑定的 person2
person1.foo4().call(person2) // 显式绑定之前调用,返回的箭头函数向上层作用域找,找到的是 person1
面试题三
js
var name = ‘window’
function Person (name) {
this.name = name
this.foo1 = function () {
console.log(this.name)
},
this.foo2 = () => console.log(this.name),
this.foo3 = function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
},
this.foo4 = function () {
return () => {
console.log(this.name)
}
}
}
var person1 = new Person(‘person1’)
var person2 = new Person(‘person2’)

person1.foo1() // person1
person1.foo1.call(person2) // person2

person1.foo2() // person1
person1.foo2.call(person2) // person1

person1.foo3()() // window
person1.foo3.call(person2)() // window
person1.foo3().call(person2) // person2

person1.foo4()() // person1
person1.foo4.call(person2)() // person2
person1.foo4().call(person2) // person1
面试题四
js
var name = ‘window’
function Person (name) {
this.name = name
this.obj = {
name: ‘obj’,
foo1: function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
},
foo2: function () {
return () => {
console.log(this.name)
}
}
}
}
var person1 = new Person(‘person1’)
var person2 = new Person(‘person2’)

person1.obj.foo1()() // window
person1.obj.foo1.call(person2)() // window
person1.obj.foo1().call(person2) // person2

person1.obj.foo2()() // obj
person1.obj.foo2.call(person2)() // person2
person1.obj.foo2().call(person2) // obj
解析:

js
person1.obj.foo1()() // obj.foo1()返回的是一个函数,这个函数会在全局执行
person1.obj.foo1.call(person2)() // 最后拿到的还是返回的函数,会在全局执行
person1.obj.foo2()() //
USB Microphone https://www.soft-voice.com/
Wooden Speakers https://www.zeshuiplatform.com/
亚马逊测评 www.yisuping.cn
深圳网站建设www.sz886.com

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值