终于来了,Midjourney V6 很强大

我们一直在等待的时刻终于来了——Midjourney V6来了!作为这个极其强大的人工智能艺术生成的长期粉丝,当 David Holz 在圣诞节前宣布发布 alpha 版本时,大家都很开心。

MidjourneyV6有什么新功能?

  • V6可以更准确地理解提示
  • V6 可以遵循更长的提示
  • 提高一致性和模型知识
  • 改进的图像提示和重新混合
  • 文字绘制能力较弱(必须将文字写在“引文”中)
  • 改进的升级器,具有“微妙”和“创意”模式(分辨率提高 2 倍)

如何激活MidjourneyV6

前往Discord上的 Midjourney 服务器。

8d637dc03bab4fdaa5ab28efca7f7d06.png

打开 Midjourney 聊天实例并键入/settings以调出设置菜单。在默认模型下拉列表中,选择“Midjourney Model V6 [ALPHA]”。您可以尝试其他设置,但我现在将它们保留为默认值。

f77815b207a34541abce259d41e2aa5f.png

接下来,输入imagine关键字,弹出提示框,您可以在其中描述要生成的图像。

d2430dde1e8849d59646d2f2ccd85da5.png

这是以下提示的结果:

提示:一张 32 岁女性在丛林中的照片,她是一位崭露头角的自然资源保护主义者;运动型短卷发和温暖的微笑 — s 250 — v 6.0

人工智能将生成结果的四种变体。单击 U1 至 U4 按钮,选择您想要升级的版本。

075906c548d44a43a939785c54048846.png

在此示例中,我想放大第二张图像。这是最终结果:

7c2158303e074d11b234e68ba5debe89.png

这是更多示例照片

提示:成年女性的照片。你的美丽无与伦比

7a9652c728cd4a468719b9fc52111d56.png

全新的“文本”功能

我想强调一下这个包括我在内的粉丝们一直在等待的全新功能——文本功能。尽管 Midjourney 团队称该功能是“次要的”,但我的初步测试证明它已经相当优秀了。

这是一个例子:

提示:木桌上放着一杯侧面写着“美味”的草莓酸奶。酸奶杯旁边是一盘烤面包和一杯橙汁

cc1ddb65e40e4e90bf0621153023858d.png

我可以看到这对于想要将文本融入设计的品牌和插画家来说有多么有用。

我还没有将结果与 OpenAI 的DALL-E 3、Amazon Titan G1或Adob​e Firefly 2.0等其他竞争对手进行比较。

新的提示方式

Midjourney 的新 V6 版本具有完全改进的提示系统。与之前的版本相比,用户将需要重新学习提示创作。

人工智能现在对提示中使用的特定单词和短语更加敏感。建议避免使用“获奖”等无用术语或以前常用的“4k”等技术规格。相反,用户应该非常明确和字面地表达他们希望人工智能生成什么。

  • 为了获得更摄影、更真实的结果,建议使用新--style raw参数。
  • 较低的--stylize值可以提高即时理解能力,而较高的值可以产生更好的美感。
  • 它可能不那么有气氛,但如果你表达得很明确,它现在就能更好地理解你。

价钱

现在我们来谈谈定价。

最便宜的每月订阅价格为 8 美元,最高可达 120 美元,以获得更快的生成速度。

d4b737a875fa4139b0b9272b77a9a00e.png

每年订阅最多可节省 24 美元。

81951094a21b492b839218273b090d2c.png

Midjourney 在 Discord 上明确表示,尽管增加了功能并提高了速度,但价格保持不变。

我们已经将第一次更新推送到了 V6,现在速度应该快了 2.7 倍(价格相同)。享受!

还有几点需要记住

目前,Discord 上可用的 V6 模型仍然是 Alpha 版本。

  • 与 V5 相比,V6 更慢/更昂贵,但随着团队尝试优化,V6 会变得更快。
  • V6 是在 Midjourney 的 AI 超级集群上从头开始训练的第三个模型。
  • 要了解如何使用 V6,请加入 Midjourney 的 Discord 并在 ⁠prompt-chat 频道中与其他用户聊天。

最后

总的来说,V6 相对于之前的 V5.2 型号的升级给我留下了深刻的印象。自两年前发布以来我一直很喜欢的人工智能图像生成仍然是我的最爱。

我希望看到在下一个版本中实现三件事:

  • 色调更柔和,输出图像更真实。如果有更接近Imagen 2的样本就更好了。
  • 改进的图像生成网站。目前只有10000代以上的付费用户才能访问。
  • 面向开发人员的 API——什么时候会发生?希望不久。

 

 

  • 19
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我是乌鸦的空间

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值