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原创 Assets学习笔记(三)——AssetBundle打包学习

一、AssetBundle的生成生成AssetBundle有很多种方式(不懂网上查),在此仅简单说一下比较常用的方式,使用BuildPipeline生成AssetBundle文件。每一次调用BuildPipleLine.BuildAssetBundles时,将会生成一批AssetBundle文件,具体数量根据传递AssetBundleBuild数组决定,每一个AssetBundleBuild对象将对应一个AssetBundle及一个同名+.manifest后缀文件。其中AssetBundle文件的后缀用

2020-06-04 11:51:40 225

原创 Assets学习笔记(二)

Meta文件详解——Unity GUID/LocalID系统1、GUIDGuid是Meta中最最最重要的数据。这个Guid代表了这个文件,无论这个文件是什么类型(甚至是文件夹)。换句话说,通过GUID就可以找到工程中的这个文件,无论它在项目的什么位置。在编辑器中使用AssetDatabase.GUIDToAssetPath和AssetDatabase.AssetPathToGUID进行互转。所以在每次svn提交时如果发现有Meta文件变更,一定要打开看一下。看看这个Guid是否被更改。理论上是不需要更

2020-06-03 19:18:08 457

原创 Assets学习笔记(一)

什么是Assets对于Assets一般来说我们有两层认知,一层来自于Unity的默认工程目录Assets,一层来自于Unity的打包系统AssetBundles。那么我们就从这两个方面来归一化的去理解Unity的Assets究竟是什么。Assets文件夹 Unity工程实际的资源目录,所有项目用到的资源、代码、配置、库等等原始资源只有放置在这个文件夹才会被Unity认可和处理。(非完全、仅是用unity默认资源路径,可通过代码控制加载其他外部资源,如ab包等通过代码加载)Library文件夹 存放Un

2020-06-02 19:22:06 778

原创 利用string.Spit截取到对应键查找与获得所有键string.Contains查找字符串内部是否存在对比

同文件string.Spit截取到对应键查找耗时1分30秒以上获得所有键string.Contains查找字符串内部是否存在耗时1分钟

2020-05-22 18:30:15 125

原创 函数递归遍历目录 与 直接调用Directory.GetFiles遍历目录比较

函数递归遍历目录 与 直接调用Directory.GetFiles遍历目录比较遍历消耗时间

2020-05-19 14:35:28 433

原创 Unity_TextureImporter

.textureType = 界面TextureType.spritePackingTag = 界面PackingTag

2020-04-30 11:24:13 1500

原创 shader学习笔记(三)

sampler2D、sampler3D与samplerCUBE纹理,默认情况下在移动平台纹理会被自动转换成低精度的纹理类型,如果你需要中精度的或者高精度的需要用以下方式来声明:sampler2D_half(中精度2D纹理)sampler2D_float(高精度2D纹理)sampler3D_half(中精度3D纹理)sampler3D_float(高精度3D纹理)samplerCUBE_...

2020-04-22 11:53:45 503

原创 shader学习笔记(二)

既然是顶点片断着色器,那么就要先定义好顶点着色器与片断着色器(也可以叫做像素着色器),告诉Unity分别在哪里去执行它们。#pragma是Unity内置的编绎指令用的命令,在Pass中我们就利用此命令来声明所需要的顶点着色器与片断着色器。#pragma vertex name定义顶点着色器为name,通常情况下会起名为vert。#pragma fragment name定义片断着色器为n...

2020-04-20 10:40:10 195

原创 shader学习笔记(一)

shader是什么?

2020-04-18 15:46:10 301 1

原创 Unity_Object_API

class Object.Destroy方法——删除游戏对象、组件或资源.Destroy(Object obj);——将obj放入资源删除队列.Destroy(Object obj, [DefaultValue(“0.0F”)] float t);——等待float t秒后将obj放入资源删除队列.Destroy可销毁所以继承与objcet的对象,实际的对象销毁总是延迟到当前更新循环之后,...

2020-03-14 23:15:32 120

原创 Unicode编码转义为文字 与 Unity常用脚本类继承关系图

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2020-03-13 23:02:00 436

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