一、代码块
1.静态代码块
位置:类里方法外,格式:static{ }
执行时机:随着类的加载而加载,优先与对象加载,并且只加载一次
作用:用于加载一些需要第一时间就加载并且只加载一次的资源
2.构造代码块
位置:类里方法外,格式:{ }
执行时机:创建对象时触发,优先于构造方法执行
作用:用于提取所有构造方法的共性功能
3.局部代码块
位置:方法里,格式:{ }
执行时机:调用当前所处方法时才触发
作用:用来控制变量的作用范围,变量的作用范围越小越好
4.执行顺序:
静态代码块->构造代码块->构造方法【创建好对象】->调用局部代码块所处的普通方法
5.为什么是这样的顺序呢?
静态代码块它也是静态资源,静态资源随着类的加载而加载,优先于对象的创建
静态资源只加载一次,并且一直存在,直到类消失,它才会消失
代码如下:
package cn.tedu.block;
/*本类用于测试代码块之间的关系*/
public class TestBlock {
public static void main(String[] args) {
//7.创建对象进行测试
/*1.在创建对象之前,会先自动执行静态代码块,而且此静态代码块只执行一次*/
/*2.每一次创建对象时,都会调用构造代码块与构造方法,构造代码块先执行*/
Person p = new Person();
Person p2 = new Person();//再次创建对象,静态代码块也不会执行了,只执行一次
/*3.当对象调用方法时,如果方法里有局部代码块,局部代码块才会被触发*/
p.sleep();
}
}
//1.抽象封装形成一个Person类
class Person{
//2.创建静态代码块
/*静态代码块:
位置:类里方法外
触发时机:静态代码块也是静态资源,随着类的加载而加载,优先于对象加载,并且只加载一次
作用:用于加载一些需要第一时间就加载,并且只加载一次的资源
* */
static{
System.out.println("我是静态代码块~");
}
//3.创建构造代码块
/*构造代码块:
位置:类里方法外
触发时机:创建对象时触发,而且要优先于构造方法执行
作用:用于提取所有构造方法的共性功能
* */
{
System.out.println("我是构造代码块~");
}
//4.创建构造方法
/*构造方法是与类同名且没有返回值类型的方法,用于创建对象,在创建对象时触发*/
public Person(){
System.out.println("我是构造方法~");
}
//5.创建普通方法
public void sleep(){
System.out.println("我是普通方法,睡啥子睡");
//6.创建局部代码块
/*局部代码块
位置:方法里
执行时机:调用本方法时触发
作用:用来控制变量的作用范围,变量的作用范围越小越好
* */
{
System.out.println("我是局部代码块~");
}
}
}
二、final
final是一个关键字,表示最终
1.被final修饰的类是最终类,不可以被继承
2.被final修饰的方法是方法的最终实现,不可以被重写
3.被final修饰的变量其实是一个常量,值不可以被修改
TIPS:声明常量时必须给常量赋值,不赋值会报错
/*本类用作final的入门案例*/
public class TestFinal {
public static void main(String[] args) {
//6.创建子类对象进行测试
Son s = new Son();
s.work();
//s.workOld();
//s.name = "干饭人";
System.out.println(s.name);
}
}
//1.创建父类
/*1.final表示最终,可以用来修饰类
* 但是被final修饰的类无法被继承
* 也就是没有子类,它自己就是最终类
* */
//7.1使用final修饰类
//final class Father{//报错:Son类不能继承被final修饰的Father类
class Father{
//3.创建成员变量
/*3.final可以用来修饰成员变量,被final修饰的变量值不可以被修改--常量*/
/*注意:常量在定义的时候就需要赋值,否则报错*/
final String name = "打工人";
//4.创建普通方法
//7.2 使用final修饰方法
//final public void work(){//报错:子类不可以重写父类中被final修饰的方法
/*2.final可以用来修饰方法,被final修饰的方法是方法的最终实现,不能被重写*/
public void work(){
System.out.println("Father...打工人,打工魂");
}
}
//2.创建子类,并与父类建立继承关系
class Son extends Father{
//5.创建子类重写父类的work方法
// public void workOld(){
// super.work();
// }
public void work(){
System.out.println("Son...现在的打工人要用计算机打工~");
}
}
三、多态
多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。
多态–OOP三大特征之一
多态的前提:继承+重写
口诀1:父类引用指向子类对象
口诀2:编译看左边,运行看右边
解释:如果想要使用多态的效果,方法的声明看的是父类,而具体实现使用的是子类
代码如下:
package cn.tedu.oop;
/*本类用作多态的入门案例*/
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//5.创建对象进行测试
Animal a = new Animal();
Cat c = new Cat();
a.eat();//小动物Animal吃啥都行~
c.eat();//重写后!小猫Cat爱吃小鱼干!!!
//a.jump();//父类无法使用子类的特有方法
c.jump();//小猫Cat跳的老高啦~
/*8.创建多态对象进行测试*/
/*口诀1:父类引用 指向子类对象*/
/*口诀2:编译(保存)看左边,运行(测试)看右边*/
/*多态的两个前提:继承+重写,缺一不可!!!*/
/*多态使用的是父类的声明,子类的具体实现*/
Animal a2 = new Cat();
a2.eat();//小猫Cat爱吃小鱼干!!!
/*多态不可以调用子类特有的功能,只能调用重写的父类的功能*/
//a2.jump();
Animal a3 = new Dog();
a3.eat();//小动物Animal吃啥都行~
/*多态的出现是为了统一调用标准,向父类看齐
父类声明的功能才能用,子类特有的功能用不了
如果想用子类的特有功能,就创建纯纯的子类对象
**/
}
}
//1.创建父类
class Animal{
//4.创建父类的普通方法
public void eat(){
System.out.println("小动物Animal吃啥都行~");
}
}
//2.创建小猫类Cat,作为Animal类的子类
class Cat extends Animal{
//6.重写父类中的eat()
public void eat(){
System.out.println("小猫Cat爱吃小鱼干!!!");
}
//7.定义子类中的特有方法jump()
public void jump(){
System.out.println("小猫Cat跳的老高啦~");
}
}
//3.创建小狗类Dog,作为Animal类的子类
class Dog extends Animal{
}
我们目前学习的多态对象都是把自己当作是一个父类类型,所以:
1)多态对象不可以使用子类特有的功能
2)多态对象使用的成员变量是父类的
3)多态对象使用时,如果父子类中出现同名静态方法,使用的还是父类的
4)多态对象在使用方法时,如果子类重写了,使用的是子类的方法体
TIPS:静态资源属于优先加载的类资源,静态方法不存在重写的现象
package cn.tedu.oop;
/*本类用于多态中元素的测试*/
public class TestDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//8.创建子类对象进行测试
Cat2 c = new Cat2();
System.out.println(c.sum);//100
c.eat();//子类对象如果重写,调用的是重写过后的功能
c.play();//子类对象调用自己特有的方法
//9.创建多态对象进行测试
/*口诀1:父类引用 指向子类对象*/
/*口诀2:编译看左边 运行看右边*/
Animal2 a = new Cat2();
/*2.多态中,成员变量的使用都是父类的*/
System.out.println(a.sum);//10
/*3.多态中,方法的声明看的是父类的,实现使用的是子类的*/
a.eat();
/*4.多态中,如果父子类有同名的静态方法,使用的是父类的
* 因为多态对象被看作是父类类型*/
a.play();
}
}
//1.创建父类Animal2
class Animal2{
//3.创建成员变量
int sum = 10;
//4.创建普通方法
public void eat(){
System.out.println("吃啥都行~");
}
//10.创建父类中的静态方法
public static void play(){
System.out.println("玩啥都行~");
}
}
//2.创建子类Cat2
/*多态的前提是:继承+重写*/
class Cat2 extends Animal2{
//5.定义成员变量
int sum = 100;
//6.重写父类的eat()
@Override/*@Override是一个注解,加在方法上,表示这是一个重写的方法*/
public void eat(){
System.out.println("小猫爱吃小鱼干~");
}
//7.定义子类独有的方法
//public void play(){
/*注意:静态资源属于类,不存在重写的现象
* 只是两个类中恰好有两个同名的静态方法而已*/
//11.定义子类中静态方法play
//@Override--不能加此注解,不是重写
public static void play(){
System.out.println("小猫爱玩逗猫棒~");
}
}
在这之后我们可以运用我们已经掌握的知识,来完成一个OOP汽车设计综合案例,将所学的知识进行运用才是我们真正应该做的。
package cn.tedu.design;
/*本类用于完成OOP汽车设计综合案例*/
public class DesignCar {
//创建程序的入口函数
public static void main(String[] args) {
//8.创建一个纯纯的父类对象进行测试
Car c = new Car();
System.out.println(c.getColor());//null,需要使用get()/默认值
c.start();//父类自己的功能
c.stop();//父类自己的功能
//c.fly();//父类不能使用子类的特有功能
//9.创建一个纯纯的子类宝马类对象
BMW b = new BMW();
System.out.println(b.color);//五彩斑斓的黑,子类新定义的同名属性
b.start();//没重写,使用的是父类的功能
b.stop();//重写了,使用的是自己重写以后的功能
//10.创建一个纯纯的子类保时捷类对象
BSJ b2 = new BSJ();
System.out.println(b2.getColor());//null
System.out.println(b2.color);//黑不溜秋的白
b2.start();//使用的是继承过来的父类中的功能
b2.fly();//使用的是子类特有的功能
}
}
//1.通过归纳总结,使用关键字class抽象封装形成一个"类"组件来描述一类事物
class Car{
//2.属性--通过成员变量来描述
//2.1 属性的封装--通过关键字private对属性进行封装
private String brand;//品牌
private String color;//颜色
private double price;//价格
private double size;//尺寸
//3.行为--通过方法来描述
public void start(){
System.out.println("我的车车启动啦~");
}
public void stop(){
System.out.println("哎呀妈,我的车车熄火了~");
}
//2.2 给被封装的属性提供公共的属性值设置和访问方式--GetXxx()、SetXxx()
//快捷方式:右键->Generate->Getter and Setter->Shift全选->ok
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public double getSize() {
return size;
}
public void setSize(double size) {
this.size = size;
}
}
//4.创建一个宝马类并且继承汽车类--通过关键字extends建立继承关系
class BMW extends Car{
String color = "五彩斑斓的黑";
//6.子类对父类方法不满意时可以重写父类中的方法
//重写遵循两同两小一大原则,重写后,子类对象使用重写后的方法
@Override
public void stop(){
System.out.println("宝马当然要帅气的停的稳当些啦~");
}
}
//5.创建一个保时捷类并且继承汽车类--通过关键字extends建立继承关系
class BSJ extends Car{
String color = "黑不溜秋的白";
//7.新增子类特有功能--父类不可使用,只有子类对象可使用此功能
public void fly(){
System.out.println("启动加速度,我要起飞啦UP~UP~");
}
}
四、异常
异常
异常类型 提示信息 报错的行号提示
异常的继承结构
Throwable–异常的顶级父类
Error–系统异常,不可解决
Exception–可编程解决的异常
编译时异常–括号写错了,压根就通不过编译
运行时异常–RunTimeException–InputMismatchException
异常的处理方案:
1.捕获处理
try{
可能会出现异常的代码
}catch(异常的类型 异常的名字){
捕获到异常的处理方案
}
TIPS:Catch可以嵌套,一般写一个Exception做通用解决方案就可以
2.向上抛出
格式:在方法定义的两个括号之间加一个throws 异常类型
如果有多个异常,可以使用都好隔开
注意:如果方法抛出异常,谁调用这个方法,谁就得处理【捕获/抛出】
不能把异常抛给main(),需要在main()调用之前解决掉
package cn.tedu.exception;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
/*本类用作测试异常的入门案例*/
public class ExceptionDemo {
public static void main(String[] args) {
//method1();//调用method1方法--人为暴露异常--看看异常长啥样
//method2();//调用method2方法--异常解决方案1--捕获处理--自己解决
//method3();//调用method3方法--异常解决方案2--向上抛出--交给调用者来解决
f();//为了写一个标准的写法,在main()调用之前,处理掉异常
}
private static void f() {
try{
method3();
}catch(Exception e){
System.out.println("请输入正确的数据!");
}
}
/*如果一个方法抛出了异常,那么谁调用这个方法,谁就需要处理这个异常
* 这里的处理也有两种方案:捕获解决和继续向上抛出
* 但是注意:我们一般会在main()调用之前解决掉异常
* 而不是把问题抛给main(),因为没人解决了,详见本类f()调用method3()
* */
//6.创建method3(),异常解决方案2
/*异常抛出的格式:在小括号与大括号之间写:throws 异常类型
* 如果有多个异常,使用逗号分隔即可*/
// private static void method3()
// throws InputMismatchException,ArithmeticException,Exception{ private static void method3()
private static void method3() throws Exception{
//7.1复写刚刚的代码
System.out.println("请输入您要计算的第一个整数:");
int a = new Scanner(System.in).nextInt();
System.out.println("请输入您要计算的第二个整数:");
int b = new Scanner(System.in).nextInt();
System.out.println(a/b);
}
/*异常捕获处理的格式:
* try{
* 可能会抛出异常的代码
* }catch(异常类型 异常的名字){
* 捕获到了异常,进行处理的解决方案
* }
* */
//4.创建方法用来捕获处理异常--自己处理
private static void method2() {
//5.1按照捕获处理的语法提供异常解决方案一
/*4.try中放着的是可能会出现异常的代码*/
/*5.如果发生了异常,会被catch捕获,执行之前catch中提供的解决方案*/
try{
//5.2复写一下刚刚的代码
System.out.println("请输入您要计算的第一个整数:");
int a = new Scanner(System.in).nextInt();
System.out.println("请输入您要计算的第二个整数:");
int b = new Scanner(System.in).nextInt();
System.out.println(a/b);
//5.3捕获处理异常
}catch(InputMismatchException e){//注意要导包
System.out.println("请输入规定的整数类型!");
}catch(ArithmeticException e){
System.out.println("除数不能为0是~");
}catch(Exception e){
System.out.println("您输入的不对!请重新输入!");
}
/*6.try-catch可以嵌套,如果有多种异常类型需要特殊处理的话*/
/*7.这就是多态最为经典的一种用法,我们并不关心子类具体的类型
* 而是将所有子类统一当作父类类型来处理,提供通用的解决方案*/
}
private static void method1() {
//1.提示并接收用户输入的第一个数
System.out.println("请输入您要计算的第一个整数:");
int a = new Scanner(System.in).nextInt();
//2.提示并接收用户输入的第二个数
System.out.println("请输入您要计算的第二个整数:");
int b = new Scanner(System.in).nextInt();
//3.直接打印这两个数除法的结果
System.out.println(a/b);
//输入3和3.5,报错:InputMismatchException--输入不匹配异常
//输入17和0,报错:ArithmeticException--算术异常,除数不能为0是数学规定
/*1.不要害怕BUG,真正的勇士敢于直面自己写的BUG*/
/*2.学会看报错的信息提示,确定自己的错误方向*/
/*3.学会看报错的行号信息,确定自己报错的位置,哪里不对点哪里
* 注意:源码不会错,要看的是自己写的代码*/
}
}