倒计时圆环小程序的canvas实现

本文介绍了在小程序中使用canvas实现倒计时圆环的效果,重点提到了canvas-id的唯一性,以及在实现过程中遇到的命名错误和样式设置问题。通过代码示例展示了如何解决这些问题,并探讨了用view的border替代canvas背景的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图如下

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

小程序官方文档一些 tips

tip:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作。
canvas-id 是canvas 组件的唯一标识符,(若指定了 type 则无需再指定该属性)。

我遇到的几个小问题

我跟着别人的代码写的,写完不显示,后来发现canvas-id我写做了canvas_id,导致了JS找不到canvas元素。后来我又用canvas-id的值作为ID值赋CSS样式也没有成功,又加了class。canvas_id和id不是一回事。在小程序以外的页面canvas是用id做标识符来确定绘制上下文的区域的。

代码如下

 <view class="progress_box">
        <canvas  canvas-id="progress_bg" class="progress_bg"></canvas>
        <canvas  canvas-id="progress_canvas"></canvas>
        <view c
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可以使用CanvasContext中的`arc()`和`fillText()`方法来实现倒计时的效果。具体实现步骤如下: 1. 首先获取到CanvasContext的实例: ```javascript const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas'); ``` 2. 然后通过`arc()`方法画出一个圆形的进度条: ```javascript ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); ctx.stroke(); ``` 其中,`x`和`y`是圆心的坐标,`radius`是圆的半径,`startAngle`和`endAngle`是圆弧的起始角度和结束角度,`anticlockwise`表示是否按逆时针方向绘制。 3. 接着,使用`fillText()`方法在圆形中心位置显示倒计时的数字: ```javascript ctx.font = 'bold 24px Arial'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(time, x, y); ``` 其中,`font`设置字体样式,`textAlign`设置文字水平居中,`textBaseline`设置文字垂直居中,`fillText()`方法的第一个参数是要显示的文本,第二个参数是文本的x轴坐标,第三个参数是文本的y轴坐标。 4. 最后,通过定时器来更新倒计时的时间和进度条的显示,实现倒计时效果。 ```javascript setInterval(() => { //更新倒计时时间 time--; //重新绘制圆形进度条和倒计时数字 drawProgress(time); }, 1000); ``` 完整的实现代码示例: ```javascript const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas'); const x = 50; //圆心x轴坐标 const y = 50; //圆心y轴坐标 const radius = 40; //圆的半径 let time = 60; //倒计时时间 function drawProgress(time) { //清空画布 ctx.clearRect(0, 0, 100, 100); //绘制底部圆形 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.strokeStyle = '#ddd'; ctx.stroke(); //绘制进度条 const endAngle = (2 * Math.PI) * (60 - time) / 60 - 0.5 * Math.PI; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, -0.5 * Math.PI, endAngle); ctx.strokeStyle = '#f00'; ctx.stroke(); //绘制倒计时数字 ctx.font = 'bold 24px Arial'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(time, x, y); } setInterval(() => { time--; drawProgress(time); }, 1000); ```
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