Java面向对象
Java面向对象
1. 初识面向对象
1.1 面向过程 & 面向对象
-
面向过程思想 (线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一下较为简单的问题
-
面对对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象是和处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
-
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
1.2 什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
-
面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
-
抽象:编程思想!
-
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
-
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
-
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模版。
2. 方法回顾和加深
2.1 回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
break
和return
的区别break
:跳出switch语句,结束循环return
:方法结束,要与返回值类型对应
- 方法名:注意规范 见名知意
- 参数列表: (参数类型,参数名 ) 可以有多个,… 可变长参数
- 异常抛出
- 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
this
关键字
2.1.1 方法调用:
package com.oop.demo1;
import java.io.IOError;
import java.io.IOException;
//demo1 类
public class Demo1 {
// main 方法 只有一个
public static void main(String[] args) {
}
/*
public公共的 所有人都可以访问,String返回值类型,sayHello方法名
修饰符 返回值类型 方法名(参数...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello world!";
}
// return 结束方法,返回一个结果(可不返回值)
public void hello(){
return;
}
// a,b 形式参数
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b; //三元运算符
}
//数组下标越界: Arrayindexoutofbounds
//抛出异常
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
2.1.2 调用类的方法:静态方法 与 非静态方法
package com.oop.demo1;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法:static
Student.sayj();
//非静态方法
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//static 和类一起加载的
//如果a是静态方法(static),调用b(非静态方法)会报错
public void a(){
b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
Student 类:
package com.oop.demo1;
//学生类
public class Student {
//静态方法
public static void sayj(){
System.out.println("静态方法:学生说话了");
}
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("非静态方法:学生说话了");
}
}
2.1.3 形参和实参
package com.oop.demo1;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
// 实际参数和形式参数的类型要以一对应
//非静态方法
Demo3 demo3 = new Demo3();
int add = demo3.add(1,2); //1和2 实际参数
System.out.println(add);
//静态方法
int add2 = Demo3.add2(1,2);//1和2 实际参数
System.out.println(add2);
}
//a,b形参
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
//a,b形参
public static int add2(int a,int b){
return a+b;
}
}
2.1.4 值传递和引用传递
2.1.4.1 值传递
package com.oop.demo1;
//值传递
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println("a = "+a); //1
Demo4.change(a);//虽然a传给了方法,但是没有返回值
System.out.println("a = "+a);//
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
2.1.4.2 引用传递:对象,本质还是值传递
package com.oop.demo1;
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象,内存!
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(); //实例化 创建一个对象
System.out.println(person.name);//null
Demo5.change(person);
System.out.println(person.name);//小明
}
//返回值为空
public static void change(Person person){
//person 是一个对象,指向的是 Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "小明"; //直接改的实例话后的属性
}
}
//一个类只能有一个public class 但可以有多个 class
//定义一个Person类,有一个属性: name
class Person{
String name; //null
}
3. 对象的创建分析
3.1 类与对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表着某一个具体事物。
- 动物、植物、手机、电脑… (抽象的概念)
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
-
对象是抽象的概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里有一条狗,这条狗就是狗的的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
package com.oop.demo2;
//学生类 不应该有main方法
public class Student {
// 属性:字段
String name;
int age;
//方法
// this 当前这类
public void study(){
System.out.println(this.name+"学生在学习!");
}
}
package com.oop.demo2;
/**
* 启动类
*/
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的 需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
System.out.println("赋值前:");
System.out.println("xiaoming:"+xiaoming.name);//null
System.out.println("xiaoming:"+xiaoming.age);//0
System.out.println("xh:"+xh.name);//null
System.out.println("xh:"+xh.age);//0
System.out.println("赋值后:");
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println("xiaoming:"+xiaoming.name);//小明
System.out.println("xiaoming:"+xiaoming.age);//3
xh.name = "小红";
xh.age = 4;
System.out.println("xh:"+xh.name);//null
System.out.println("xh:"+xh.age);//0
}
}
3.2 创建与初始化对象
-
使用
new
关键字创建对象 -
使用
new
关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。 -
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写
void
-
构造器是重点,必须需要掌握!
-
作用:
- new 本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
-
注意点:
- 1.定义有参构造后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
- 2. this 指的是当前类
我们新建一个Person
类,但里面什么都不写,但依旧可以运行,这个是因为构建每个类会有一个构建方法。
Person类
package com.oop.demo2;
// java => class
public class Person {
}
package com.oop.demo2;
/**
* 启动类
*/
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// new 实例化一个对象
Person person = new Person();
}
}
我们可以添加看一下out
文件:File
=> Project Structure...
=> Modules
选择out
文件
先点击Apply
,后点击OK
Person.java
,Person.class
和 Application.java
快捷键:
Win:alt
+insert
选Constructor
Mac:control
+return(enter)
选Constructor
默认生成有参数构造,如果要生成物参数构造选择Select None
当然也可以传入多个参数:
package com.oop.demo2;
// java => class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//初始化值
//1. 使用new关键字,必须要有构造器
//2. 用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦构造了有参构造,无参构造必须显示定义,否则无效
public Person(String name){
this.name = "name";// 对应形参
}
//多个参数
public Person(String name,int age){
this.name = "name";// 对应形参
this.age = age;
}
}
package com.oop.demo2;
/**
* 启动类
*/
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Demo2
// new 实例化一个对象
Person person = new Person();
Person person1 = new Person("name");
Person person2 = new Person("name",23);
System.out.println(person.name);// null
System.out.println(person1.name);//name
System.out.println(person2.name);//name
System.out.println(person2.age);//23
}
}
4. 面向对象三大特性(封装、继承、多态)
4.1 封装
-
该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求,高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
一句话:属性私有,
get
/set
如果使用private
关键字,是无法直接调用的:
快捷键:
Win:alt
+insert
选Getter and Setter
Mac:control
+return(enter)
选Getter and Setter
- 封装的意义:
-
- 提高程序安全性,保护数据
-
- 隐藏代码的实现细节
-
- 统一接口
-
- 系统可维护性增加了
-
package com.oop.demo4;
public class Student {
// 私有的 private
// 属性私有
private String name; //名字
private int id ; //学号
private char sex; //性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些 public 的 get 和 set 方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个属性设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//快捷键: win:alt+insert Getter and Setter
// mac:control+return(enter) Getter and Setter
// control+N Getter and Setter
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age > 120 || age <0){ //不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
package com.oop.demo4;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
String name = s1.getName();
s1.setName("name");
System.out.println(s1.getName()); //name
s1.setAge(999);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
方法重载:类里面有很多方法具有相同的名称,但是传入的参数不同。
- Java中判断一个类的两个方法是否相同:
- 方法名一定相同
- 参数列表相同
4.2 继承
- 继承的本质是对一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends
的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
Person是父类,Student和Teacher是派生类也可以说是子类,它们继承Person类,
- 可以看到继承关系的快捷键:
- Win:
Ctrl
+H
- Mac:
Control
+H
能看到Student类是继承父类——Person类:
- Win:
父类Person类也有继承的类——Object:
-
Object类:
-
Java中只有单继承,没有多继承!(一个儿子可能有一个亲生父亲,但一个父亲可能有多个儿子。)
-
集成式类与类之间的一种关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字
extends
来表示。 -
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
如果改为private
私有的,子类则无法继承父类的属性或方法:,
- super
如果把protected
改为private
,super
不能继承了。
父类与子类的构造器:
父类无参数构造:
Application:
package com.oop.demo5;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();//继承父类方法说了一句话!
Student student1 = new Student();
student.test("输入名字");
student.test1("输入print");
Student student2 = new Student();
}
Person类:
package com.oop.demo5;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人
public class Person /* extends Object */{
//修饰符都为public 公共的
private static int money = 10;
public void say(){
System.out.println("说了一句话!");
}
//修饰符:从高到低
//public 公共的
//protected 受保护的
//default 默认的
//private 私有的
public static int getMoney() {
return money;
}
public static void setMoney(int money) {
Person.money = money;
}
public Person(){
System.out.println("父类无参执行了");
}
public Person(String name){
System.out.println("父类有参执行了");
}
protected String name = "P";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
Student类:
package com.oop.demo5;
// 学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就拥有了父类的的全部方法
public class Student extends Person {
//继承查看快捷键:
// win: Ctrl + H
// mac: Control + H
public Student(){
//隐藏代码,调用了父类的无参构造
//调用父类构造器必须放在子类构造器第一行
super("name");//用
System.out.println("子类无参构造执行");
}
private String name = "S";
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(String name){
print();
this.print();
super.print();
}
}
-
super
注意点:-
super
调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
-
super
必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
-
super
和this
不能同时调用构造方法中!
-
-
super
VSthis
:- 代表的对象不同:
this
:本身调用这个对象super
:代表父类对象的引用
- 前提:
this
:没有继承也能使用super
:只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法:
this();
:本类的构造super();
:父类的构造
- 代表的对象不同:
-
方法重写:重点! --> 多态
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
-
- 方法名必须相同
-
- 参数列表必须相同
-
- 修饰符:范围可以扩大:public > protected > default > private
-
- 抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写:子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
为什么需要重写:
- 抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
快捷键:- Win:
Alt
+Insert
选override
- Mac:
Control
+return
选override
- Win:
package com.oop.demo5;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态方法和非静态的方法区别很大
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法
b.test();//A
}
}
package com.oop.demo5;
//继承
public class A extends B {
//Overrite c重写
@Override //注解,有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
package com.oop.demo5;
//重写都是方法的重写和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法,有static
时,b
调用了B类的方法,因为b
是B类定义的。如果没有static
,b
调用的是对象的方法,而b
是用A类new
的,即b
是A new
出来的对象,因此调用了A的方法。
4.3 多态
-
动态编译:类型:可扩展性
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
-
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
4.3.1 多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系,类型转换异常 -> ClassCastException!
3. 多态存在的条件:需要继承关系,方法需要重写。父类引用指向子类对象! father f1 = new Son()
4. static 方法,属于类,不属于实例,不能重写,无多态
5. final 常量,不能重写,无多态
6. private 私有方法,不能重写,无多态
package com.oop.demo6;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
Student
类:
package com.oop.demo6;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
Application
:
package com.oop.demo6;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Studnet();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了
//子类能调用的方法,都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//父类的引用指向子类
//Person,父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//因为子类继承了父类的全部方法
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边类型和右边关系不大
((Student)s2).eat();//把Person类型,强制转换成Student类型
s1.eat();
/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系,类型转换异常 -> ClassCastException!
3. 多态存在的条件:需要继承关系,方法需要重写。父类引用指向子类对象! father f1 = new Son()
4. static 方法,属于类,不属于实例,不能重写
5. final 常量,不能重写
6. private 私有方法,不能重写,无多态
*/
}
}
4.3.2instanceof
引用类型的类型转换
instanceof
判断某个对象是否为某个类的存在父子关系
package com.oop.demo7;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person >Student
//Object > Person >Teacher
Object object = new Student();
// System.out.println(X instanceof Y); //能不能编译通过,取决于X和Y存不存在父子关系,如果存在编译通过。X是不是Y的子类型
//当前对象 object 是一个student 实例
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("=======================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
// System.out.println(person instanceof String);//编译报错 两个没关系 不能比较和转换
System.out.println("=======================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
// System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错 两个没关系 不能比较和转换
// System.out.println(student instanceof String);//编译报错 两个没关系 不能比较和转换
//类型之间转化:父 (高) 子 (低)
// 高 -> 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
//父类不能直接调用子类的方法,必须类型强制转换后才能调用子类的方法
((Student) obj).go();
//子类转换成父类,可能丢失一些方法
Student student = new Student();
student.go();
/*
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换成父类,向上转型 会丢失方法,只使用父类的方法
3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码!
*/
}
}
4.3.3 static
static
调用
package com.oop.demo8;
//static :
public class Student {
public static int age;//静态变量 多线程!
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);不是静态的 需要实例化后调用
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
Student student = new Student();
student.run();//先实例化,再调用
go(); //静态方法
}
}
- 静态代码块、匿名代码块、构造代码块
package com.oop.demo8;
public class Person {
//1. 只执行一次
static{
//静态代码块 与类加载一起执行
System.out.println("静态代码块");
}
//2.
//赋初始值
{
//代码块 不建议写
System.out.println("匿名代码块");
}
//3.
public Person(){
System.out.println("构造代码块");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println();
Person person2 = new Person();
}
}
- 静态导入包
package com.oop.demo8;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
final
不能有子类
5. 抽象类和接口
5.1 抽象类
-
abstract
修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类 -
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
-
抽象类,不能使用
new
关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。 -
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类abstract
:
package com.oop.demo9;
//abstract 抽象类: 类 extends 只能单继承 接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
// 特点:
// 1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
// 2.抽象类中可以写普通的方法。
// 3.抽象方法必须在抽象类中
// 就是约束!
// 存在意义:可以先抽象出一些对象及属性,后面再根据需求更改方法的内容,减少代码量,提高开发效率,可扩展性高,
}
抽象类的继承:
package com.oop.demo9;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法 除非继承它的子类是抽象类
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
不能new
抽象类,只能靠子类去实现它
5.2 接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法! 约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
- 接口的本质是契约,就像我们人间法律一样,制定好后大家遵守!
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
- 声明类的关键词是
class
,声明接口的关键词是interface
UserService.java
: UserService接口
package com.oop.demo10;
// 抽象的思维 ~Java 架构师
//interface 定义关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中所有定义的属性都是默认的 常量 但一般不这么定义
int age = 99; // 相当于 public static final int age = 99;
//接口中所有定义的方法都是抽象的 public abstract 方法
void add(String name);//相当于 public abstract void add(String name);
void deleted(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
TimeService.java
:TimeService接口
package com.oop.demo10;
public interface TimeService {
void timer();
}
UserServiceImpl.java
:
package com.oop.demo10;
//抽象类: extends 只能单继承
//类可以实现接口 implements 接口 可以多继承
// 实现了接口的类。就需要重写接口所有的方法
// UserServiceImpl = UserService implements
// 利用接口实现多继承,UserService,TimeService
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void deleted(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
// 作用:
// 1. 约束
// 2. 定义一些方法,让不同的人实现
// 3. 接口中所有定义的方法都是抽象的 public abstract 方法
// 4. 接口中所有定义的属性都是默认的 常量 但一般不这么定义
// 5. 接口不能被实例化,没有构造方法
// 6. implements 可以实现多个接口
// 7. 必须要实现接口中的方法
}
- 作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 接口中所有定义的方法都是抽象的 public abstract 方法
- 接口中所有定义的属性都是默认的 常量 但一般不这么定义
- 接口不能被实例化,没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 必须要实现接口中的方法
6. 内部类及OOP实战 (不推荐的写法)
6.1 内部类
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内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类。
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- 成员内部类
package com.oop.demo11;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//内部类可以直接获得外部类的私有属性和方法
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop.demo11;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
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- 静态内部类
内部类可以访问static,但是静态内部类没办法访问外部非静态的属性和方法
- 静态内部类
package com.oop.demo11;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
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- 局部内部类
package com.oop.demo11;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
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- 匿名内部类
package com.oop.demo11;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
//没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中
new Apple().eat();
new UserService(){ //会返回一个UserService对象 但是没有名字
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
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