Java入门与实践(初入职场,工作复习)——Java面向对象

Java面向对象

1. 初识面向对象

1.1 面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想 (线性思维)

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一下较为简单的问题
  • 面对对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象是和处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

1.2 什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

  • 面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象:编程思想!

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模版。

2. 方法回顾和加深

2.1 回顾方法及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • breakreturn 的区别
      • break:跳出switch语句,结束循环
      • return :方法结束,要与返回值类型对应
    • 方法名:注意规范 见名知意
    • 参数列表: (参数类型,参数名 ) 可以有多个,… 可变长参数
    • 异常抛出
  • 方法的调用:递归
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
2.1.1 方法调用:
package com.oop.demo1;

import java.io.IOError;
import java.io.IOException;

//demo1 类
public class Demo1 {
    // main 方法 只有一个
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    public公共的 所有人都可以访问,String返回值类型,sayHello方法名
     修饰符 返回值类型 方法名(参数...){
        //方法体
        return 返回值;
     }
     */

    public String sayHello(){
        return "hello world!";
    }

    // return 结束方法,返回一个结果(可不返回值)
    public void hello(){
        return;
    }

    // a,b 形式参数
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b; //三元运算符
    }

    //数组下标越界: Arrayindexoutofbounds
    //抛出异常
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }
}
2.1.2 调用类的方法:静态方法 与 非静态方法
package com.oop.demo1;


public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {

        //静态方法:static
        Student.sayj();

        //非静态方法
        //实例化这个类 new
        //对象类型 对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();
    }

    //static 和类一起加载的
    //如果a是静态方法(static),调用b(非静态方法)会报错
    public void a(){
        b();
    }

    //类实例化之后才存在
    public void b(){

    }
}

Student 类:

package com.oop.demo1;

//学生类
public class Student {

    //静态方法
    public static void sayj(){
        System.out.println("静态方法:学生说话了");
    }

    //非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("非静态方法:学生说话了");
    }
}

java

2.1.3 形参和实参
package com.oop.demo1;

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        
        // 实际参数和形式参数的类型要以一对应
        //非静态方法
        Demo3 demo3 = new Demo3();
        int add = demo3.add(1,2); //1和2 实际参数
        System.out.println(add);

        //静态方法
        int add2 = Demo3.add2(1,2);//1和2 实际参数
        System.out.println(add2);
    }

    //a,b形参
    public int add(int a,int b){
        return a+b;
    }

    //a,b形参
    public static int add2(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
2.1.4 值传递和引用传递
2.1.4.1 值传递
package com.oop.demo1;
//值传递
public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println("a = "+a); //1

        Demo4.change(a);//虽然a传给了方法,但是没有返回值
        System.out.println("a = "+a);//
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
2.1.4.2 引用传递:对象,本质还是值传递
package com.oop.demo1;
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象,内存!
public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person(); //实例化 创建一个对象
        System.out.println(person.name);//null
        Demo5.change(person);
        System.out.println(person.name);//小明
    }
    //返回值为空
    public static void change(Person person){
        //person 是一个对象,指向的是  Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "小明"; //直接改的实例话后的属性
    }
}
//一个类只能有一个public class 但可以有多个 class
//定义一个Person类,有一个属性: name
class Person{
    String name; //null
}

3. 对象的创建分析

3.1 类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表着某一个具体事物。

    • 动物、植物、手机、电脑… (抽象的概念)
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象的概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里有一条狗,这条狗就是狗的的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
package com.oop.demo2;

//学生类 不应该有main方法
public class Student {
    // 属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    // this 当前这类
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习!");
    }
}
package com.oop.demo2;

/**
 * 启动类
 */
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的 需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是Student类的具体实例!

        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        System.out.println("赋值前:");
        System.out.println("xiaoming:"+xiaoming.name);//null
        System.out.println("xiaoming:"+xiaoming.age);//0
        System.out.println("xh:"+xh.name);//null
        System.out.println("xh:"+xh.age);//0


        System.out.println("赋值后:");

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println("xiaoming:"+xiaoming.name);//小明
        System.out.println("xiaoming:"+xiaoming.age);//3

        xh.name = "小红";
        xh.age = 4;

        System.out.println("xh:"+xh.name);//null
        System.out.println("xh:"+xh.age);//0
    }
}

3.2 创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器是重点,必须需要掌握!

  • 作用:

    1. new 本质在调用构造方法
    2. 初始化对象的值
  • 注意点:

    • 1.定义有参构造后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    • 2. this 指的是当前类

我们新建一个Person类,但里面什么都不写,但依旧可以运行,这个是因为构建每个类会有一个构建方法。
Person类

package com.oop.demo2;

// java => class
public class Person {

}
package com.oop.demo2;
/**
 * 启动类
 */
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        // new 实例化一个对象
        Person person = new Person();
    }
}

我们可以添加看一下out文件:File => Project Structure... => Modules
java

选择out文件
java

先点击Apply,后点击OK
java

java

Person.javaPerson.classApplication.java
java

快捷键:
Win:alt+insertConstructor
Mac:control+return(enter)Constructor

默认生成有参数构造,如果要生成物参数构造选择Select None
java

java

当然也可以传入多个参数:

package com.oop.demo2;
// java => class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;
    int age;

    //初始化值
    //1. 使用new关键字,必须要有构造器
    //2. 用来初始化值
    public Person(){

    }

    //有参构造:一旦构造了有参构造,无参构造必须显示定义,否则无效
    public Person(String name){
        this.name = "name";// 对应形参
    }

    //多个参数
    public Person(String name,int age){
        this.name = "name";// 对应形参
        this.age = age;
    }

}
package com.oop.demo2;
/**
 * 启动类
 */
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
             //Demo2
        // new 实例化一个对象
        Person person = new Person();

        Person person1 = new Person("name");

        Person person2 = new Person("name",23);

        System.out.println(person.name);// null

        System.out.println(person1.name);//name

        System.out.println(person2.name);//name
        System.out.println(person2.age);//23
    }
}

4. 面向对象三大特性(封装、继承、多态)

4.1 封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求,高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 一句话:属性私有,get/set

如果使用private关键字,是无法直接调用的:
java

快捷键:
Win:alt+insertGetter and Setter
Mac:control+return(enter)Getter and Setter

java

  • 封装的意义:
      1. 提高程序安全性,保护数据
      1. 隐藏代码的实现细节
      1. 统一接口
      1. 系统可维护性增加了
package com.oop.demo4;

public class Student {

    // 私有的 private
    // 属性私有
    private String name; //名字

    private int id ;  //学号

    private char sex; //性别

    private int age;
    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些 public 的 get 和 set 方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set 给这个属性设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //快捷键: win:alt+insert Getter and Setter
    //        mac:control+return(enter) Getter and Setter
    //             control+N Getter and Setter


    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age > 120 || age <0){ //不合法
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }

    }
}
package com.oop.demo4;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        String name = s1.getName();

        s1.setName("name");

        System.out.println(s1.getName()); //name

        s1.setAge(999);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

java

方法重载:类里面有很多方法具有相同的名称,但是传入的参数不同。

  • Java中判断一个类的两个方法是否相同:
    • 方法名一定相同
    • 参数列表相同

4.2 继承

  • 继承的本质是对一批的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
    Person是父类,Student和Teacher是派生类也可以说是子类,它们继承Person类,
Person类
Student类
Teacher类
  • 可以看到继承关系的快捷键:
    • Win: Ctrl + H
    • Mac: Control + H
      能看到Student类是继承父类——Person类:
      java

父类Person类也有继承的类——Object:
java

  • Object类:
    java

  • Java中只有单继承,没有多继承!(一个儿子可能有一个亲生父亲,但一个父亲可能有多个儿子。)

  • 集成式类与类之间的一种关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。

java

如果改为private私有的,子类则无法继承父类的属性或方法:,
java

  • super
    java

如果把protected改为privatesuper不能继承了。
java

父类与子类的构造器:
java

父类无参数构造:
java

java

Application:

package com.oop.demo5;
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.say();//继承父类方法说了一句话!

        Student student1 = new Student();
        student.test("输入名字");
        student.test1("输入print");
        
        Student student2 = new Student();

    }

Person类:

package com.oop.demo5;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人
public class Person /* extends Object */{
    //修饰符都为public 公共的
    private static int money = 10;

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话!");
    }

    //修饰符:从高到低
    //public 公共的
    //protected 受保护的
    //default 默认的
    //private 私有的

    public static int getMoney() {
        return money;
    }

    public static void setMoney(int money) {
        Person.money = money;
    }

    public Person(){
        System.out.println("父类无参执行了");
    }

    public Person(String name){
        System.out.println("父类有参执行了");
    }


    protected  String name = "P";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }

Student类:

package com.oop.demo5;

// 学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就拥有了父类的的全部方法
public class Student extends Person {

    //继承查看快捷键:
    //  win: Ctrl + H
    //  mac: Control + H

    public Student(){
        //隐藏代码,调用了父类的无参构造
        //调用父类构造器必须放在子类构造器第一行
        super("name");//用
        System.out.println("子类无参构造执行");
    }


    private String name = "S";

    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);

    }

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(String name){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }

}
  • super注意点:

      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
      1. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
      1. superthis 不能同时调用构造方法中!
  • super VS this

    • 代表的对象不同:
      • this:本身调用这个对象
      • super:代表父类对象的引用
    • 前提:
      • this:没有继承也能使用
      • super:只能在继承条件下才可以使用
    • 构造方法:
      • this();:本类的构造
      • super();:父类的构造
  • 方法重写:重点! --> 多态

    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
      1. 方法名必须相同
      1. 参数列表必须相同
      1. 修饰符:范围可以扩大:public > protected > default > private
      1. 抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)
        重写:子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
        为什么需要重写:
  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
    快捷键:
    • Win: Alt + Insertoverride
    • Mac: Control + returnoverride
package com.oop.demo5;


public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        //静态方法和非静态的方法区别很大
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        //非静态:重写
        A a = new A();
        a.test();//A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A(); //子类重写了父类的方法
        b.test();//A
    }
}
package com.oop.demo5;
//继承
public class A extends B {
    //Overrite c重写
    @Override //注解,有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
package com.oop.demo5;
//重写都是方法的重写和属性无关
public class B {
    public  void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

java

静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法,有static时,b调用了B类的方法,因为b是B类定义的。如果没有staticb调用的是对象的方法,而b是用A类new的,即b是A new出来的对象,因此调用了A的方法。
java
java

4.3 多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

4.3.1 多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系,类型转换异常 -> ClassCastException!
3. 多态存在的条件:需要继承关系,方法需要重写。父类引用指向子类对象! father f1 = new Son()
4. static 方法,属于类,不属于实例,不能重写,无多态
5. final 常量,不能重写,无多态
6. private 私有方法,不能重写,无多态
package com.oop.demo6;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

}

Student类:

package com.oop.demo6;

public class Student extends Person{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }


    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

Application:

package com.oop.demo6;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Studnet();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了

        //子类能调用的方法,都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //父类的引用指向子类
        //Person,父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //因为子类继承了父类的全部方法
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边类型和右边关系不大
        ((Student)s2).eat();//把Person类型,强制转换成Student类型
        s1.eat();
    /*
    多态注意事项:
    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类,有联系,类型转换异常 -> ClassCastException!
    3. 多态存在的条件:需要继承关系,方法需要重写。父类引用指向子类对象! father f1 = new Son()
    4. static 方法,属于类,不属于实例,不能重写
    5. final 常量,不能重写
    6. private 私有方法,不能重写,无多态
    */
    }

}

java

4.3.2instanceof 引用类型的类型转换

instanceof 判断某个对象是否为某个类的存在父子关系

package com.oop.demo7;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object > String
        //Object > Person >Student
        //Object > Person >Teacher
        Object object =  new Student();

        // System.out.println(X instanceof Y);  //能不能编译通过,取决于X和Y存不存在父子关系,如果存在编译通过。X是不是Y的子类型

        //当前对象 object 是一个student 实例
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        System.out.println("=======================");
        Person person =  new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //  System.out.println(person instanceof String);//编译报错  两个没关系 不能比较和转换

        System.out.println("=======================");
        Student student =  new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        // System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错  两个没关系 不能比较和转换
        // System.out.println(student instanceof String);//编译报错  两个没关系 不能比较和转换
    
    //类型之间转化:父 (高) 子 (低)
        // 高      ->           低
        Person obj = new Student();
        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
        //父类不能直接调用子类的方法,必须类型强制转换后才能调用子类的方法
        ((Student) obj).go();

        //子类转换成父类,可能丢失一些方法
        Student student = new Student();
        student.go();

        /*
        1. 父类引用指向子类的对象
        2. 把子类转换成父类,向上转型 会丢失方法,只使用父类的方法
        3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换
        4. 方便方法的调用,减少重复的代码!
         */
    }
}
4.3.3 static
  • static调用
package com.oop.demo8;

//static :
public class Student {
    public static int age;//静态变量  多线程!
    private double score;//非静态变量
    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);不是静态的 需要实例化后调用
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        Student student = new Student();
        student.run();//先实例化,再调用
        go(); //静态方法

    }
}
  • 静态代码块、匿名代码块、构造代码块
package com.oop.demo8;

public class Person {
    //1. 只执行一次
    static{
        //静态代码块  与类加载一起执行
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //2.
    //赋初始值
    {
        //代码块 不建议写
        System.out.println("匿名代码块");
    }

   //3.
   public Person(){
       System.out.println("构造代码块");
   }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println();
        Person person2 = new Person();
    }
}

java

  • 静态导入包
package com.oop.demo8;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}
  • final 不能有子类

5. 抽象类和接口

5.1 抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

抽象类abstract

package com.oop.demo9;

//abstract 抽象类: 类 extends  只能单继承     接口可以多继承
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    // 特点:
    // 1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    // 2.抽象类中可以写普通的方法。
    // 3.抽象方法必须在抽象类中
    // 就是约束!
    // 存在意义:可以先抽象出一些对象及属性,后面再根据需求更改方法的内容,减少代码量,提高开发效率,可扩展性高,
}

抽象类的继承:

package com.oop.demo9;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法 除非继承它的子类是抽象类
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

不能new抽象类,只能靠子类去实现它
java

5.2 接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法! 约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间法律一样,制定好后大家遵守!
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
  • 声明类的关键词是class,声明接口的关键词是interface

UserService.java: UserService接口

package com.oop.demo10;

// 抽象的思维 ~Java  架构师
//interface 定义关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中所有定义的属性都是默认的 常量 但一般不这么定义
    int age = 99; // 相当于 public static final int age = 99;
    //接口中所有定义的方法都是抽象的 public abstract 方法
    void add(String name);//相当于 public abstract void add(String name);
    void deleted(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

TimeService.java:TimeService接口

package com.oop.demo10;

public interface TimeService {
    void timer();
}

UserServiceImpl.java

package com.oop.demo10;

//抽象类: extends  只能单继承
//类可以实现接口 implements 接口  可以多继承
// 实现了接口的类。就需要重写接口所有的方法
// UserServiceImpl = UserService implements
// 利用接口实现多继承,UserService,TimeService
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void deleted(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }

//     作用:
//     1. 约束
//     2. 定义一些方法,让不同的人实现
//     3. 接口中所有定义的方法都是抽象的 public abstract 方法
//     4. 接口中所有定义的属性都是默认的 常量 但一般不这么定义
//     5. 接口不能被实例化,没有构造方法
//     6. implements 可以实现多个接口
//     7. 必须要实现接口中的方法
}
  • 作用:
    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现
    3. 接口中所有定义的方法都是抽象的 public abstract 方法
    4. 接口中所有定义的属性都是默认的 常量 但一般不这么定义
    5. 接口不能被实例化,没有构造方法
    6. implements 可以实现多个接口
    7. 必须要实现接口中的方法

6. 内部类及OOP实战 (不推荐的写法)

6.1 内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类

    1. 成员内部类
package com.oop.demo11;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //内部类可以直接获得外部类的私有属性和方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }

    }

}
package com.oop.demo11;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}

java

    1. 静态内部类
      内部类可以访问static,但是静态内部类没办法访问外部非静态的属性和方法
package com.oop.demo11;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    
    public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
    }
}
    1. 局部内部类
package com.oop.demo11;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
    }
}
    1. 匿名内部类
package com.oop.demo11;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类
        //没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中
       new Apple().eat();
       
       new UserService(){ //会返回一个UserService对象 但是没有名字
           @Override
           public void hello() {
               
           }
       };
       
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
```![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/87914142776a4882a6ed87a53839c711.png)

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