变量

程序在内存中的分段
当程序开始运行后,会加载到内存中,会把内存分成若干个段(60),每一段的功能、权限不同。
代码段(text):程序中的二进制指令存储在此段,只读权限。
只读段:存储常量、字符串字面值。
bss段:静态数据段,程序运行时会先清理。
全局段(data):存储全局变量。
栈:局部变量,由操作系统管理,自动申请、释放。
堆:由程序员手动管理。
text、bss、data,程序编译完成后大小就确定了,可以使用size 文件名查看。

变量的属性:
存储位置:变量使用是那一段内存
作用域:变量的使用范围
生命周期:创建时间~销毁时间

变量的分类:
全局变量:定义在函数外。
存储位置:未初始化存储在bss,被初始化了存储data
作用域:整个程序,比如在a.c定义全局变量,在b.c中也可以使用
生命周期:main函数执行前就被定义出,程序运行结束后再释放
局部变量:定义在函数内。
存储位置:栈
作用域:所在的函数内
生命周期:从定义语句开始~函数执行结束,函数每调用一次就会进行一遍定义、释放。
块变量:定义在if、for、while等语句块内。
存储位置:栈
作用域:所在语句块的大括号内
生命周期:从定义语句开始~函数执行结束。

修饰变量的关键字:
auto 用来定义自申请内存、自动释放内存的变量(局部、块变量)。
不加就代表加,与signed一样。
注意:全局变量前不能使用。
auto static int num;
const 是对变量提供一种保护,但它不是常量。
变量一旦初始化后,就不能再显式修改它的值。
const修饰被初始化过的全局变量才是真正的常量,一旦修改就出现段错误,因为编译器把这种全局变量的存储位置划分成了text。

static 限制作用域(全局变量、函数),改变存储位置、延长生命周期(局部、块变量)。
	修饰变量:
		全局变量:限制全局变量的作用域,只能在它所在的.c内使用
		局部、块变量:改变存储位置,由栈改为bss或data,但作用域没有变,并且会延长生命周期。
	修饰函数:
		const int func(void); const修饰的是函数返回值。
		static int func(void); static修饰的是函数。
		由普通函数(外部函数)变量成内部函数,只能在.c文件内调用。
register
	计算机的存储介质:硬盘-》固态硬盘-》内存-》缓存-》寄存器。 
	申请把变量的存储位置更改为寄存器,因为寄存器不一定成功。
	寄存器变量不能取地址,&变量名。
volatile 不稳定,易变的,修饰线程间共享的变量,或者硬件编程时使用。
	如果一个变量值没有被显式的修改,编译器不会再次从内存中读取它的数值,而是直接使用上次的读取结果(优化)。
	volatile的功能就是告诉编译器变量的值随时可能发生变化,不要优化它的取值过程(每次用到变量时都去内存中获取它的值)。
	int num = 10;
	num == num; // 永远为真
	volatile int num = 10;
	num == num; // 也可能为假
extern 声明变量,多文件中共享全局变量时使用,谁使用谁声明。
	定义:创建变量名,分配存储空间。
	声明:创建变量名。
	a.c中定义一个全局变量,b.c中如果想使用。
	int num = 100;  int num = 100; 

输出缓冲区:
通过printf输出的信息并不会立即显示出来(把数据先存储到缓冲区中),而是要满足一些条件:
1、从输出状态切换到输入状态。
2、遇到\n。
3、数据量达到4k。
4、程序结束。
5、手动刷新fflush。

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