关于HashMap resize方法中(e.hash & oldCap) == 0)的理解

关于HashMap resize方法中***(e.hash & oldCap) == 0)***的理解
一篇写得很好的文章

(e.hash & oldCap) == 0
会有两种情况
①e.hash & oldCap = 0
已oldCap = 8 为例, 8 的二进制1000
说明 e的hashCode 从右往左数的第四位为0
那么 链表在数组中的位置为(e.hash & (oldCap-1)) 取决于从右往左数的三位
而 扩容后的链表在数组中的位置为(e.hash & (2oldCap-1))取决于从右往左数的四位
但是我们在一开始已经得出e的hashCode 从右往左数的第四位为0,不影响结果
得出 e.hash & oldCap = 0 时
链表在数组中的位置不变

②e.hash & oldCap != 0
已oldCap = 8 为例, 8 的二进制1000
说明 e的hashCode 从右往左数的第四位为1
而 链表在数组中的位置为(e.hash & (oldCap-1)) 依旧取决于从右往左数的三位
扩容后的链表在数组中的位置为(e.hash & (2oldCap-1))也取决于从右往左数的四位
但是我们在一开始已经得出e的hashCode 从右往左数的第四位为1,对于结果的影响在于 (oldCap-1) 与 (2oldCap-1)从右往左数第四位的不同
(oldCap-1) 从右往左数第四位为0
(2
oldCap-1) 从右往左数第四位为1
得出 e.hash & oldCap != 0 时
扩容前后 链表在数组中的位置 隔了8位(刚好是扩容的基数)
关于上面论证的验算

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这段代码是JavaHashMap的putVal方法的实现,用于向HashMap插入键值对。下面是对代码的注释和说明: ```java final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; // 存储桶数组 Node<K,V> p; // 当前节点 int n, i; // 存储桶数组长度和索引 // 如果table为空或长度为0,则进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 计算出在存储桶数组的索引 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果索引位置为空,则直接插入新节点 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 如果当前节点的哈希值和键与要插入的键值对相同,则直接替换值 e = p; else if (p instanceof TreeNode) // 如果当前节点是红黑树节点,则调用红黑树节点的插入方法 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 遍历链表,查找是否已存在相同键的节点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { // 如果链表已到末尾,则在末尾插入新节点 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 如果链表长度达到阈值,将链表转换为红黑树 treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 如果找到相同键的节点,则退出循环 break; p = e; } } if (e != null) { // 存在相同键的节点 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // 如果不仅仅是替换已存在的键值对,或者旧值为空,则替换旧值 e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // 更新修改次数和元素个数,并进行扩容或后续处理 ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } ``` 该方法的主要功能是将键值对插入到HashMap。它首先根据哈希值计算出键值对在存储桶数组的索引,然后根据索引定位到对应的节点。 如果节点为空,则直接在该位置插入新节点;如果节点的哈希值和键与要插入的键值对相同,则直接替换节点的值;如果节点是红黑树节点,则调用红黑树节点的插入方法;如果节点是链表节点,则遍历链表查找是否已存在相同键的节点,如果找到则替换值,如果未找到则在链表末尾插入新节点。 插入完成后,更新HashMap的修改次数和元素个数,并根据需要进行扩容或后续处理。 希望对你有所帮助!

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