HCIP Datacom学习——企业网络基本架构、传输介质、冲突域、以太网帧结构


**

HCIPDatacom Day01学习笔记

**


一、企业网络基本架构

网络架构图

1、核心层:
承载着整个企业网络的数据转发,核心层存在大量路由器,一般来说要求性能最强的设备担当。
2、汇聚层:
收集底层的数据和高层进行互通,可以对底层数据进行一些策略转发,然后分发给上层。在小型网络企业中,可以根据需求的变化和核心层或接入层合并。设备要求转发速度够快。
3、接入层(员工):
一般来说成本最低,最多的设备,存在大量二层交换机,给基层用户接入网络或网络互访使用。
大型企业网络要求冗余,小型企业网络为了节省成本一般设备较少,不做冗余。
冗余,需要去维持企业网络的稳定

二、传输介质

1、字节:

1字节=8比特(1 Byte = 8bit)
10Mbps = 1.25MB/s
1024TB = 1PB
在这里插入图片描述

2、同轴电缆:

被淘汰的原因:1.传输速率太慢,仅1.25兆字节/秒
2.会产生冲突

3、双绞线(以太网线):

RJ-45 RJ-45
在这里插入图片描述

①组成:八根颜色各异的线芯和一根防拉扯的尼龙线组成,用来连接网线或者做网线头尾的叫做水晶头(RJ-45连接器)。
②线序:568B : 1-白橙 2-橙 3-白绿 4-蓝 5-白蓝 6-绿 7-白棕 8-棕
568A: 1——3 2——6对换
4、以太网线分类:屏蔽双绞线和非屏蔽双绞线
五类线(百兆线)、超五类线(千兆线)、六类线、超六类线……
5、光纤(材质:硅)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6、串口电缆(连接的网络叫P2P网络,串行线)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、冲突域

仅在同轴电缆中产生

1、半双工:
同一时刻只能有一个方向的数据传输。若出现同一时刻两个方向的数据传输,则会产生冲突。
2、同轴电缆所采用的半双工模式是冲突产生的原因。
3、侦听——等待——抢占

在这里插入图片描述

(1)过程:
①主机A开始向线路中发送数据,其他主机侦听(侦听主机A 的数据);
 ②主机A 向某台主机传输数据时,其他主机等待(等待数据传输完毕);
 ③主机A的数据传输完毕,其他主机抢占(抢占发送数据),当某台主机抢占成功后,其他主机继续等待。
当多台主机同时抢占发送数据到线路中的某一点,则该点产生冲突。
一个能产生冲突的区域叫做冲突域。
(2)解决冲突的办法:

多台主机产生冲突后,各自随机等待一个倒计时,倒计时先结束的主机有限发送数据,其他主机等待数据发送完毕后重新抢占。(退避算法)
以上流程叫做CSMA/CD(带有载波侦听,冲突检测的多路访问机制)

4、单工模式:

只能由一个方向的数据传输。
BB机、对讲机

5、全双工模式:

同一时刻能有两个方向的数据传输。

四、以太网帧结构

IEEE:美国电子电气工程师协会

1、网络通信协议
①ISO
 	   OSI::国际标准化组织,七层模型(ISO研发),分层模型
②:TCP/IP:四层
③IPX/SPX:局域网使用
④SNA
⑤局域网:IEEE802、以太网
⑥广域网:帧中继、PPP、HDLC
2、分层模型OSI:
应用层:给应用程序提供网络服务;
表示层:数据的格式化,数据的加密解密(加密压缩包);
会话层:建立,管理,维护会话连接,(百度网盘的分享);
传输层:建立,管理,维护端到端的连接;
网络层:IP寻址,寻找网络线路中的IP地址;
路由选择:类比于地图,地图中每一条到目的地的路线叫做路由条目,所有可达路线的集合组成路由表。路由选择选择路由条目中一条最优路径进行数据转发,而不同协议之间,优与不优的选择点不同。
数据链路层:控制线路两端的协商。
	物理层:控制比特流转发。
3、TCP/IP:

应用层
传输层
网络层
网络接口层

4、数据封装

在这里插入图片描述

(1)封装的是应用层传送下来的原数据,封装就是加一个头部
(2)封装添加每一层的报文头部。
(3)事实上,封装的报文头部为本层协议的协议报文头部,协助数据子啊该层协议中的工作。
(4)数据封装必须逐层封装。
(5)封装的报文头部除了在该层协议中工作,还需要知道数据在解封装时该发往上一层哪个协议中。
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Stacy.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值