java中的static、final、this关键字、成员变量与局部变量和静态变量的关系

package test;

class A{
	public static int count;//静态变量是随着类的加载而加载的,优先于对象而存在。这个变量是整个类及其类的对象所共享的,本类及其本类对象都可以对其进行修改
	
	public final static int number = 1000;//带final关键字的变量是不允许修改的,因为他是一个常量
	
	private int i;//通过对象访问不到私有成员;公有成员,保护成员,默认成员都是可以通过对象去访问的
	
	public A() {this.i = 100;}//无参构造,这里的this参数要好好理解,每一个非静态的成员函数内部都有一个this对象,这解决了局部变量隐藏成员变量的问题。
	
	public A(int i) {   //带参构造
		//super();
		this.i = i;
	}
	
	public static void show() {	//静态方法,随着类的加载而加载(换句话说就是可以通过类名直接进行调用)
								//在静态方法中没有this对象
		System.out.println("show()静态方法");
		//System.out.println(i);//静态方法只能访问静态属性,这里访问了非静态的属性,所以报错了
		System.out.println(count);
	}
	
	public void show1() {//普通方法,可以在子类中进行重写
		System.out.println("show1()普通方法");
	}
	
	public final void show2() {//final方法。final 用于声明属性,方法和类, 分别表示属性不可变, 方法不可覆盖, 类不可继承.
		System.out.println("show2()final方法");
	}
	
}

class B extends A{
//	public void show2() {}
}

public class test_02 {

	public static void main(String[] args) {
		A a = new A(1);
		A a2 = new A(5);
		//System.out.println(a.i); //访问不到
		System.out.println(A.count);
		a.count = 10;
		System.out.println(A.count);
		a2.count = 100;
		System.out.println(A.count);
		//a2.number = 10000;常量不允许修改
		System.out.println("----------");
		A.show();
		System.out.println("----------");
		a.show1();
		//A.show1();//不允许通过类访问普通方法,只能通过创建本类的对象来访问普通方法(还需要看是否为私有方法,这也是访问不到的)
		//B b  = new B();//因为B继承了A,并且重写了A的final方法,运行会报错
		System.out.println("----------");
		a.show2();
		
	}

}

1:成员变量和局部变量的区别(理解)
(1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
(3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
(4)初始化值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
2:静态变量和成员变量的区别
(1)所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
(2)内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
(3)生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
(3)调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值