【Android】ImageReader导致预览卡死(Camera2) BufferQueue has been abandoned

文章描述了一个在使用AndroidCamera2API时遇到的问题,即预览画面在使用ImageReader接收数据后卡死。问题的原因是由于ImageReader可能被GC回收,导致BufferQueue被废弃。解决方案是通过维持对ImageReader的引用避免其过早回收,从而防止预览卡死。这种方法虽简单但可能会引入额外的变量,造成代码冗余。

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【Android】ImageReader导致预览卡死(Camera2) BufferQueue has been abandoned

起因

尝试写一个Camera2的Demo,第一步有surface成功了,第二步打算用ImageReader接收数据以便可以处理,但在第38帧左右的时候,预览画面就会卡死,不再继续播放,但程序并没有崩溃。

原因

像这种效果不一致,但程序并没有崩溃的现象无法从日志上直接定位到在哪一行,也有可能第三方库在某些地方做了异常捕获会错误判断导致,检查日志,发现多了一行BufferQueue has been abandoned,有一个队列被销毁了,猜测可能是gc引起的。

错误代码

private val stateCallback: CameraDevice.StateCallback = object : CameraDevice.StateCallback() {
        @SuppressLint("NewApi")
        override fun onOpened(camera: CameraDevice) {
            Log.d(test, "相机开启")
            //获取请求体
            val request = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW)
            //生成ImageReader
            val imageReader = ImageReader.newInstance(1920, 1048, ImageFormat.YUV_420_888, 2)
            //imageReader添加监听器
            val handlerThread = HandlerThread("test2")
            handlerThread.start()
            imageReader.setOnImageAvailableListener({ imageListener(it) }, Handler(handlerThread.looper))
            //添加ImageReader
            request.addTarget(imageReader.surface)
            //开启通道并把请求发出去
            val outputs = ArrayList<OutputConfiguration>()
            outputs.add(OutputConfiguration(imageReader.surface))
            camera.createCaptureSession(
                SessionConfiguration(SESSION_REGULAR,
                    outputs,
                    MyApplication.getContext().mainExecutor,
                    object : CameraCaptureSession.StateCallback() {
                        override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) {
                            //通道开启 发送请求
                            session.setRepeatingRequest(request.build(), null, null)
                        }
                        override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession) {}
                    })
            )
        }
        override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {
            Log.d(test, "相机断开")
        }

        override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {
            Log.d(test, "相机发生错误")
        }
}

解决方法

猜测是gc引起的,那就不gc好了,学activity被内部类持有导致不能gc而内存泄漏,解决方案就是弄个变量持有就行了
解决代码

    /**
     * 这里有一个坑,如果不保持imageReader的引用,
     * imageReader会被垃圾回收。这意味着imageReader
     * 可能只接收到几十帧的数据就会被回收,一旦被回收,就会
     * 引起通道出错,导致其他surface无法获取数据,实际表现
     * 就是卡死,但由于surface跑在子线程,并不会造成程序的
     * 崩溃
     */
    private lateinit var imageReader: ImageReader

    private val stateCallback: CameraDevice.StateCallback = object : CameraDevice.StateCallback() {
        @SuppressLint("NewApi")
        override fun onOpened(camera: CameraDevice) {
            Log.d(test, "相机开启")
            //获取请求体
            val request = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW)
            //生成ImageReader
            val imageReader = ImageReader.newInstance(1920, 1048, ImageFormat.YUV_420_888, 2)
            //imageReader添加监听器
            val handlerThread = HandlerThread("test2")
            handlerThread.start()
            imageReader.setOnImageAvailableListener({ imageListener(it) }, Handler(handlerThread.looper))
            //添加ImageReader
            request.addTarget(imageReader.surface)
            //开启通道并把请求发出去
            val outputs = ArrayList<OutputConfiguration>()
            outputs.add(OutputConfiguration(imageReader.surface))
            camera.createCaptureSession(
                SessionConfiguration(SESSION_REGULAR,
                    outputs,
                    MyApplication.getContext().mainExecutor,
                    object : CameraCaptureSession.StateCallback() {
                        override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) {
                            //通道开启 发送请求
                            session.setRepeatingRequest(request.build(), null, null)
                        }

                        override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession) {

                        }
                    })
            )
        }

        override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {
            Log.d(test, "相机断开")
        }

        override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {
            Log.d(test, "相机发生错误")
        }
    }

最后

可能还有别的方案处理,暂时没时间解决,这个方案是有缺陷的,如果imageReader作为变量还有别的用处,也碰不到这种错误,如果是像我这种写Demo的,这里就凭空多出来一个变量,在代码里看着强迫症都犯了。

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