c和c++中的const与常量折叠

c中const修饰的是只读变量,c++中const修饰的是常量
在c/c++中const在使用并无太大区别,只是c++对const更为严格,并且对const修饰的量进行了常量折叠
先看如下例子,例子中不只测试c/c++中const 的区别,也顺便测试了const int *指针与int * const指针的区别(可忽略p1)。
c代码

#include<stdio.h>
int main(void)
{
	const int a = 0;
	int b = 1;
	const int * p1 = &a;
	*p1 = 1;//不允许
	p1 = &b;
	int *const p2 = &a;
	*p2 = 1;
	p2 = &b;//不允许

	printf("%d\n", a);//a = 1修改成功
	getchar();
	return 0;
}

c++

#include<iostream>
int main(void)
{
	using std::cout;
	using std::endl;

	const int a = 0;
	int b = 1;
	const int * p1 = &a;
	*p1 = 1;//不允许
	p1 = &b;
	int *const p2 = (int*)&a;//需要显示的强制类型转换
	*p2 = 1;
	p2 = &b;//不允许

	cout << *p2 << endl << a << endl;// *p = 1;a = 0 常量折叠
	system("pause");
	return 0;
}

由上面可以看到c++中也可以像c一样通过用非const类型的指针指向const类型来间接修改const数值(p2),但输出对指向a的p2解引用和a的值却不相同,说明我们虽然修改了a的存储空间中的值,但却没有修改a的”值“。这就是c++的常量折叠,即对const常量地址空间中的值的修改并不会影响到常量本身的值。c++在程序一开始中会将const常量放到符号表中,并不给其分配内存。编译器直接进行替换优化。直到程序中需要使用a的内存时,编译器迫不得已分配一块内存空间给a,但之后a的值仍从符号表中读取,不管a的存储空间中的值如何变化,a的值始终不会受到影响。还有一个可以有力说明c++中的const修饰值为常量的例子就是c++中const修饰的int值可以在数组的[ ]中,如 int arr[a];, 在c语言中不允许这样做。

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