c++中的常量折叠

        先来看一个例子:

#include <stdio.h>

int main() {
	const int a=9;

	int *p=(int*)&a;
	*p=10;
	
	printf("%p %p\n", &a, p);		//0012FF7C 0012FF7C
	printf("a: %d , *p %d\n",a,*p); //a: 9 ,*p: 10
	
	return 0;
}

        由例子的结果发现:&a,p是同一块地址,但它们的输出结果却不相同。

        这就是编译器的”常量折叠”在作怪啦!

        "常量折叠"就是在编译器进行语法分析的时候,将常量表达式计算求值,并用求得的值来替换表达式,放入常量表。可以算作一种编译优化。

        编译器在优化的过程中,会把碰见的const全部以内容替换掉(跟宏替换似的: #define pi 3.1415,用到pi时就用3.1415代替),这个出现在预编译阶段;但是在运行阶段,它的内存里存的东西确实改变了!

        如果不想要编译器的这种优化就要用到volatile关键字啦。

const int a=9;

修改为:

volatile const int a=9;

即可。

        另外const在c   c++中还有一定的差别,有兴趣的朋友可以google一下。
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