Longing的加载

首先 如果游戏 大的情况 下 没有加载可能会出现 游戏很卡的情况 那么 怎么 做加载页面
首先要想好 第一步 这个加载类作为加载 那指定不能 只加在一个场景 所以 需要 在 h里生命 一个 类 的枚举 这样就可以 通过 switch 来判断 去加载 那个页面 和 进行 相应的跳转了
首先需要做加载页面的 背景 方法
auto Mysprite=Sprite::create(""");
Mysprie->setPosition(…);
this->addChild(Mysprite,-1);
然后加载进图条 的背景
auto sprite2 = Sprite::create(“pic/armour_barBg.png”);
this->addChild(sprite2, 1);
sprite2->setPosition(Vec2(visible.width / 2, visible.height / 2));

auto sprite3 = Sprite::create("pic/armour_barCover.png");
this->addChild(sprite3, 3);
sprite3->setPosition(Vec2(visible.width / 2, visible.height / 2));
那就是 看一下这了的 图层 室友顺序的  最底下的 是 缓存的背景 然后是是 条最后是 缓存长度 条

这个是缓存条的 上面的进度文字 也是先设置默认的 然后一会通过缓存的时候来更新 每一帧 都是不一样的 第三个参数也是剧中
auto leday = Label::createWithBMFont(“D:/Cocos/cocos2d-x-3.17.1/tests/cpp-tests/Resources/fonts/bitmapFontTest.fnt”, “Login: 0”,TextHAlignment::CENTER);

 this->addChild(leday, 2);
leday->setPosition(Vec2(sprite1->getContentSize().width / 2, sprite1-   >getContentSize().height / 2+80));
leday->setColor(Color3B::RED);设置颜色 
leday->setBMFontSize(24);
leday->setName("m_leday1");

//这个是进度条的最关心啊的地方
首先生命 图片
auto sprite4 = Sprite::create(“pic/armour_bar.png”);
auto pt = ProgressTimer::create(sprite4); //生命这是一个进度条
pt->setMidpoint(Vec2(0, 0)); // 设置方向的从0.0点开始i
pt->setType(ProgressTimer::Type::BAR);//设置进条类型园的还是 长的
pt->setBarChangeRate(Vec2(1, 0));这个我有点不懂了
pt->setPercentage(0);设置 初始值
pt->setPosition(Vec2(visible.width / 2, visible.height / 2))设置坐标;
pt->setName(“m_sprite4”);设置名字
this->addChild(pt, 2);添加
然后用switch 来判断 来缓存那个类的 文件
到最后调用这个函数的时候也会是通过 改变 枚举 来实现 不同的跳转的
那怎么加载 呢 异步加载下面演示

void Longing::m_LobbyInit()
{
count = 0;
countMax = 100;
for (int i = 0; i < countMax; i++)
{//这个就是 异步加载的函数 夹杂这个东西 并且有回调 函数
//回调函数 都做了什么呢 看下面吧

	 TextureCache::getInstance()->addImageAsync("start (01).png", CC_CALLBACK_1(Longing::backCallback, this));
}

}
看做了什么事情

void Longing::backCallback(Ref* pSender)
{

//通过 一个成员 变量来计数 已经加载了多少
count++;、
获取 进度条的 精灵 ,名字
这需要一个 强行转换才能找到这个函数
auto pt = (ProgressTimer*)this->getChildByName(“m_sprite4”);
这个 是设置 100是最大值
int pint = (int)count * 100 / countMax;
创建一个 buf
char met[32];
sprintf(met, “Login: %d%%”,pint);
转换成char字符
这个是获取 输出 文字的 名字来改变 输出的数字
Label * leday = (Label*)this->getChildByName(“m_leday1”);
这个是更改字
leday->setString(met);
这个是 更改进图条的长度
pt->setPercentage(pint);
这个是完成跳转的页面
if (count == countMax)
{
switch (temp)
{

		case Longing::Skip::lobby:

			pa = Planes::create();
			break;
		case Longing::Skip::game:

			pa = Game::create();
			break;
		case Longing::Skip::shop:


			break;
		default:
			break;
		}
	auto  aaaaaa = Player2::create();
		Director::getInstance()->replaceScene(pa);
	这个是跳转恩没问题吧

}
	return;

}

下面 我写飞机以及敌人和子弹的问题

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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

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