Zookeeper宝典

一.基本概念及原理

1.什么是Zookeeper

Zookeeper 是基于 Google Chubby 论文的开源实现,它主要是用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步服务、集群管理、配置管理 等等。
由于 Hadoop 生态系统中很多项目都依赖于zookeeper,如 Pig,Hive 等, 似乎很像一个动物园管理员,于是取名为Zookeeper。
简单来说zookeeper=文件系统+监听通知机制。

2.Zookeeper能做什么

假设我们的程序是分布式部署在多台机器上,如果我们要改变程序的配置文件,需要逐台机器去修改,非常麻烦,现在把这些配置全部放到zookeeper上去,保存在 zookeeper 的某个目录节点中,然后所有相关应用程序对这个目录节点进行监听,一旦配置信息发生变化,每个应用程序就会收到 zookeeper 的通知,然后从 zookeeper 获取新的配置信息应用到系统中。
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3.Zookeeper的角色及特点

角色:
领导者(leader) : 负责进行投票的发起和决议,更新系统状态

学习者(learner) : 包括跟随者(follower)和观察者(observer)。follower用于接受客户端请求并想客户端返回结果,在选主过程中参与投票。Observer可以接受客户端连接,将写请求转发给leader,但observer不参加投票过程,只同步leader的状态,observer的目的是为了扩展系统,提高读取速度

客户端(client) : 请求发起方

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特点:
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4.Zookeeper的数据结构

  • ZNode基本概念
    zookeeper集群自身维护了一套数据结构。这个存储结构是一个树形结构,其上的每一个节点,我们称之为“znode”,每一个ZNode默认能够存储1M B的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识。
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  • ZNode性质

Ø 每一个znode默认能够存储1MB的数据(对于记录状态性质的数据来说,够了)

Ø 可以使用zkCli命令,登录到zookeeper上,并通过ls、create、delete、sync等命令操作这些znode节点

Ø znode除了名称、数据以外,还有一套属性:zxid。这套zid与时间戳对应,记录zid不同的状态(后续我们将用到)

  • znode结构
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  • znode类型
    我们知道了zookeeper内部维护了一套数据结构:由znode构成的集合,znode的集合又是一个树形结构。每一个znode又有很多属性进行描述。并且znode的存在性还分为四类在这里插入图片描述
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znode是由客户端创建的,它和创建它的客户端的内在联系,决定了它的存在性:

Ø PERSISTENT-持久化节点:创建这个节点的客户端在与zookeeper服务的连接断开后,这个节点也不会被删除(除非您使用API强制删除)。

Ø PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化顺序编号节点:当客户端请求创建这个节点A后,zookeeper会根据parent-znode的zxid状态,为这个A节点编写一个全目录唯一的编号(这个编号只会一直增长)。当客户端与zookeeper服务的连接断开后,这个节点也不会被删除。

Ø EPHEMERAL-临时目录节点:创建这个节点的客户端在与zookeeper服务的连接断开后,这个节点(还有涉及到的子节点)就会被删除。

Ø EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序编号目录节点:当客户端请求创建这个节点A后,zookeeper会根据parent-znode的zxid状态,为这个A节点编写一个全目录唯一的编号(这个编号只会一直增长)。当创建这个节点的客户端与zookeeper服务的连接断开后,这个节点被删除。

另外,无论是EPHEMERAL还是EPHEMERAL_SEQUENTIAL节点类型,在zookeeper的client异常终止后,节点也会被删除。

5. Zookeeper 文件系统

zookeeper 提供一个类似 unix 文件系统目录的多层级节点命名空间(节点称为 znode)。与文件系统不同的是,这些节点都可以设置关联的数据,而文件系统中只有文件节点可以存放数据而目录节点不行。zookeeper 为了保证高吞吐和低延迟,在内存中维护了这个树状的目录结构,这种特性使得zookeeper 不能用于存放大量的数据,每个节点的存放数据上限为 1M。

6.zookeeper 通知机制

  • 概念
    client 端会对某个 znode 建立一个 watcher 事件,当该 znode 发生变化时,zk会主动通知 watch 这个 znode 的 client,然后 client 根据 znode 的变化来做出业务上的改变等。

    简单来说,就是客户端会注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、被删除、子目录节点增加删除)时,zookeeper会通知客户端。

  • watcher 的特点:
    • 轻量级:一个 callback 函数。
    • 异步性:不会 block 正常的读写请求。
    • 主动推送:Watch 被触发时,由 Zookeeper 服务端主动将更新推送给客户端。
    • 一次性:数据变化时,Watch 只会被触发一次。如果客户端想得到后续更新的通知,必须要在 Watch 被触发后重新注册一个 Watch。
    • 仅通知:仅通知变更类型,不附带变更后的结果。
    • 顺序性:如果多个更新触发了多个 Watch,那 Watch 被触发的顺序与更新顺序一致。

  • 使用 watch 的注意事项
    •由于 watcher 是一次性的,所以需要自己去实现永久 watch
    • 如果被 watch 的节点频繁更新,会出现“丢数据”的情况
    • watcher 数量过多会导致性能下降

7.Zookeeper选举机制

1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以 Zookeeper 适合安装奇数台服务器。

2)Zookeeper 虽然在配置文件中并没有指定 Master 和 Slave。但是,Zookeeper 工作时,是有一个节点为 Leader,其他则为 Follower,Leader 是通过内部的选举机制临时产生的。

3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。
假设有五台服务器组成的 Zookeeper 集群,它们的 id 从 1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么,如图所示。
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  • 服务器 1 启动,发起一次选举。服务器 1 投自己一票。此时服务器 1 票数一票,不够半数以上(3 票),选举无法完成,服务器 1 状态保持为 LOOKING;
  • 服务器 2 启动,再发起一次选举。服务器 1 和 2 分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器 1 发现服务器 2 的 ID 比自己目前投票推举的(服务器 1)大,更改选票为推举服务器 2。此时服务器 1 票数 0 票,服务器 2 票数 2 票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器 1,2 状态保持 LOOKING
  • 服务器 3 启动,发起一次选举。此时服务器 1 和 2 都会更改选票为服务器 3。此次投票结果:服务器 1 为 0 票,服务器 2 为 0 票,服务器 3 为 3 票。此时服务器 3 的票数已经超过半数,服务器 3 当选 Leader。服务器 1,2 更改状态为 FOLLOWING,服务器 3 更改状态为 LEADING;
  • 服务器 4 启动,发起一次选举。此时服务器 1,2,3 已经不是 LOOKING 状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器 3 为 3 票,服务器 4 为 1 票。此时服务器 4服从多数,更改选票信息为服务器 3,并更改状态为 FOLLOWING;
  • 服务器 5 启动,同 4 一样当小弟。

8.Zookeeper监听器原理

  • 监听原理详解
    1)首先要有一个main()线程
    2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线
    程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
    3)通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
    4)在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
    5)Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送
    给listener线程。
    6)listener线程内部调用了process()方法。

  • 常见的监听
    1)监听节点数据的变化:get path [watch]
    2)监听子节点增减的变化:ls path [watch]

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9.Zookeeper写数据流程

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二.Zookeeper应用场景

1.统一命名服务

命名服务是指通过指定的名字来获取资源或者服务的地址,利用 zk 创建一个全局的路径,即是唯一的路径,这个路径就可以作为一个名字,指向集群中的集群,提供的服务的地址,或者一个远程的对象等等。

即在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别。例如:IP不容易记住,而域名容易记住。
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2.统一配置管理

程序分布式的部署在不同的机器上,将程序的配置信息放在 zk 的 znode 下,当有配置发生改变时,也就是 znode 发生变化时,可以通过改变 zk 中某个目录节点的内容,利用 watcher 通知给各个客户端,从而更改配置。

即配置管理可交由ZooKeeper实现

  • 可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode。
  • 各个客户端服务器监听这个Znode。
  • 一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个客户端服务器。
    在这里插入图片描述

3.统一集群管理

所谓集群管理无在乎两点:是否有机器退出和加入、选举 master。 对于第一点,所有机器约定在父目录下创建临时目录节点,然后监听父目录节点的点变化消息。一旦有机器挂掉,该机器与 zookeeper 的连接断开,其所创建的临时目录节点被删除,所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于是,所有人都知道:它上船了。 新机器加入也是类似,所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount 又有了,对于第二点,我们稍微改变一下,所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选取编号最小的机器作为master 就好。
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4.统一队列管理

两种类型的队列:

1、同步队列
当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达。

2、队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作

第一类,在约定目录下创建临时目录节点,监听节点数目是否是我们要求的数目。

第二类,和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致,入列有编号,出列按编号。在特定目录下创建 PERSISTENT_SEQUENTIAL节点,创建成功时 Watcher 通知等待的队列,队列删除序列号最小的节点用以消费。此场景下Zookeeper 的 znode 用于消息存储,znode 存储的数据就是消息队列中的消息内容,SEQUENTIAL 序列号就是消息的编号,按序取出即可。由于创建的节点是持久化的,所以不必担心队列消息的丢失问题。

5.分布式锁

有了 zookeeper 的一致性文件系统,锁的问题变得容易。锁服务可以分为两类,一个是保持独占,另一个是控制时序。
对于第一类,我们将 zookeeper 上的一个 znode 看作是一把锁,通过 createznode 的方式来实现。所有客户端都去创建/distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。用完删除掉自己创建的distribute_lock 节点就释放出锁。
对于第二类, /distribute_lock 已经预先存在,所有客户端在它下面创建临时顺序编号目录节点,和选master 一样,编号最小的获得锁,用完删除,依次方便。

6.服务器动态上下线

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7.软负载均衡

在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求在这里插入图片描述

8. zk 数据复制

Zookeeper 作为一个集群提供一致的数据服务,自然,它要在所有机器间做数据复制。

数据复制的好处:
1、容错:一个节点出错,不致于让整个系统停止工作,别的节点可以接管它的工作;

2、提高系统的扩展能力 :把负载分布到多个节点上,或者增加节点来提高系统的负载能力;

3、提高性能:让客户端本地访问就近的节点,提高用户访问速度。

从客户端读写访问的透明度来看,数据复制集群系统分下面两种:

1、写主(WriteMaster) :对数据的修改提交给指定的节点。读无此限制,可以读取任何一个节点。这种情况下客户端需要对读与写进行区别,俗称读写分离;

2、写任意(Write Any):对数据的修改可提交给任意的节点,跟读一样。这种情况下,客户端对集群节点的角色与变化透明。

对 zookeeper 来说,它采用的方式是写任意。通过增加机器,它的读吞吐能力和响应能力扩展性非常好,而写,随着机器的增多吞吐能力肯定下降(这也是它建立 observer 的原因),而响应能力则取决于具体实现方式,是延迟复制保持最终一致性,还是立即复制快速响应。

9.zk 是如何保证事物的顺序一致性

zookeeper 采用了递增的事务 Id 来标识,所有的 proposal(提议)都在被提出的时候加上了 zxid,zxid 实际上是一个 64 位的数字,高 32 位是epoch(时期; 纪元; 世; 新时代)用来标识 leader 是否发生改变,如果有新的 leader产生出来,epoch 会自增,低 32 位用来递增计数。当新产生 proposal 的时候,会依据数据库的两阶段过程,首先会向其他的 server 发出事务执行请求,如果超过半数的机器都能执行并且能够成功,那么就会开始执行。

10.zk 集群下 server 工作状态

每个 Server 在工作过程中有四种状态:

LOOKING:当前 Server 不知道 leader 是谁,正在搜寻

LEADING:当前 server 角色为 leader

FOLLOWING:当前 server 角色为 follower

OBSERVING:当前 server 角色为 observer

11.zk 同步流程

选完 Leader 以后,zk 就进入状态同步过程。

  1. Leader 等待 Follower 和 Observer 连接;
  2. Follower 连接 leader,将最大的 zxid 发送给 leader;
  3. Leader 根据 follower 的 zxid 确定同步点;
  4. 完成同步后通知 follower 已经成为 uptodate 状态;
  5. Follower 收到 uptodate 消息后,又可以重新接受 client 的请求进行服务了。


三.Zookeeper 安装与运行

1.下载地址

https://www-eu.apache.org/dist/zookeeper/

2.本地模式安装部署

  • 拷贝 Zookeeper 安装包到 Linux 系统下
  • 解压到目录
tar -zxvf zookeeper3.4.10.tar.gz
  • 将/zookeeper-3.4.10/conf 这个路径下的 zoo_sample.cfg 修改为 zoo.cfg;
mv zoo_sample.cfg zoo.cfg
  • 创建 zkData 文件夹
mkdir zkData
  • 打开 zoo.cfg 文件,修改 dataDir 路径
vim zoo.cfg

修改如下内容:

dataDir=/zookeeper-3.4.10/zkData

3.启动Zookeeper

启动服务端

 bin/zkServer.sh start

查看状态

$ bin/zkServer.sh status
ZooKeeper JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper3.4.10/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: standalone

启动客户端

$ bin/zkCli.sh

退出客户端

quit

停止 Zookeeper

$ bin/zkServer.sh stop

4.配置参数解读

Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:

  • tickTime =2000:通信心跳数,Zookeeper 服务器与客户端心跳时间,单位毫秒。
    Zookeeper使用的基本时间,服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。它用于心跳机制,并且设置最小的session超时时间为两倍心跳时间。(session的最小超时时间是2*tickTime)

  • initLimit =10:LF 初始通信时限
    集群中的Follower跟随者服务器与Leader领导者服务器之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限。

  • syncLimit =5:LF 同步通信时限
    集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit *tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。

  • dataDir:数据文件目录+数据持久化路径
    主要用于保存 Zookeeper 中的数据。

  • clientPort =2181:客户端连接端口
    监听客户端连接的端口。

5.分布式配置

这里我使用三台主机进行Zookeeper的分布式配置。

1)首先,我们在之前配置的单机基础上继续修改配置文件:

2)在之前的配置文件末尾添加如下内容

cd  /usr/local/zookeeper/zookeeper-3.4.6/conf/zoo.cfg
	mv zoo_sample.cfg zoo.cfg
	vim zoo.cfg
	
	server.1=hadoop01:2888:3888  //hadoop01为你的主机名,前面的1代表的是给这台主机配的ID
	server.2=hadoop02:2888:3888
	server.3=hadoop03:2888:3888

3)节点添加myid

	$>echo 1 > /usr/local/zookeeper/data /myid  
	//在data目录建立myid文件,并写入1(与上面的配置中server.1中的1对应)
	//另外两台上修改myid为2和3。

4)按相同步骤配置另外两台服务器



四.客户端命令行操作

在这里插入图片描述
1.启动客户端

[atguigu@hadoop103 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkCli.sh

2.显示所有操作命令

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] help

3.查看当前 znode 中所包含的内容

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] ls /
[zookeeper]

4.查看当前节点详细数据

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] ls2 /
[zookeeper]
cZxid = 0x0
ctime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
mZxid = 0x0
mtime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
pZxid = 0x0
cversion = -1
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 0
numChildren = 1

5.分别创建 2 个普通节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] create /sanguo "jinlian"
Created /sanguo
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] create /sanguo/shuguo
"liubei"
Created /sanguo/shuguo

6.获得节点的值

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 5] get /sanguo
jinlian
cZxid = 0x100000003
ctime = Wed Aug 29 00:03:23 CST 2018
mZxid = 0x100000003
mtime = Wed Aug 29 00:03:23 CST 2018
pZxid = 0x100000004
cversion = 1
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 7
numChildren = 1
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6]
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6] get /sanguo/shuguo
liubei
cZxid = 0x100000004
ctime = Wed Aug 29 00:04:35 CST 2018
mZxid = 0x100000004
mtime = Wed Aug 29 00:04:35 CST 2018
pZxid = 0x100000004
cversion = 0
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 6
numChildren = 0

7.创建短暂节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 7] create -e /sanguo/wuguo
"zhouyu"
Created /sanguo/wuguo
(1)在当前客户端是能查看到的
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] ls /sanguo
[wuguo, shuguo]2)退出当前客户端然后再重启客户端
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 12] quit
[atguigu@hadoop104 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkCli.sh
(3)再次查看根目录下短暂节点已经删除
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] ls /sanguo

[shuguo]

8.创建带序号的节点

1)先创建一个普通的根节点/sanguo/weiguo
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] create /sanguo/weiguo
"caocao"
Created /sanguo/weiguo
(2)创建带序号的节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] create -s
/sanguo/weiguo/xiaoqiao "jinlian"
Created /sanguo/weiguo/xiaoqiao0000000000
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] create -s
/sanguo/weiguo/daqiao "jinlian"
Created /sanguo/weiguo/daqiao0000000001
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] create -s
/sanguo/weiguo/diaocan "jinlian"
Created /sanguo/weiguo/diaocan0000000002
如果原来没有序号节点,序号从 0 开始依次递增。如果原节点下已有 2 个节点,则再
排序时从 2 开始,以此类推。

9.修改节点数据值

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6] set /sanguo/weiguo "simayi"

10.节点的值变化监听

1)在 hadoop104 主机上注册监听/sanguo 节点数据变化
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 26] [zk:
localhost:2181(CONNECTED) 8] get /sanguo watch
(2)在 hadoop103 主机上修改/sanguo 节点的数据
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] set /sanguo "xisi"3)观察 hadoop104 主机收到数据变化的监听
WATCHER::
WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeDataChanged
path:/sanguo

11.节点的子节点变化监听(路径变化)

1)在 hadoop104 主机上注册监听/sanguo 节点的子节点变化
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] ls /sanguo watch
[aa0000000001, server101]2)在 hadoop103 主机/sanguo 节点上创建子节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] create /sanguo/jin "simayi"
Created /sanguo/jin
(3)观察 hadoop104 主机收到子节点变化的监听
WATCHER::
WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeChildrenChanged
path:/sanguo

12.删除节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] delete /sanguo/jin

13.递归删除节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 15] rmr /sanguo/shuguo

14.查看节点状态

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 17] stat /sanguo
cZxid = 0x100000003
ctime = Wed Aug 29 00:03:23 CST 2018
mZxid = 0x100000011
mtime = Wed Aug 29 00:21:23 CST 2018
pZxid = 0x100000014
cversion = 9
dataVersion = 1
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 4
numChildren = 1



五.监听服务器节点动态上下线

某分布式系统中,主节点可以有多台,可以动态上下线,任意一台客户端都能实时感知到主节点服务器的上下线。

1.服务器端向 Zookeeper 注册

public class DistributeServer {

//连接zookeeper服务器的地址
private static String connectString ="hadoop102:2181,hadoop103:2181,hadoop104:2181";
//超时时间
private static int sessionTimeout = 2000;
private ZooKeeper zk = null;
// /servers 节点
private String parentNode = "/servers";


// 创建到 zk 的客户端连接
public void getConnect() throws IOException{
zk = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout, new
Watcher() {
@Override
public void process(WatchedEvent event) {}
        });
}



// 注册服务器
public void registServer(String hostname) throws
Exception{
// 参数 1:要创建的节点的路径; 参数 2:节点数据 ;
// 参数 3:节点权限 ;参数 4:节点的类型
String create = zk.create(parentNode + "/server",
hostname.getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,
CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);

System.out.println(hostname +" is online "+ create);
}



// 业务功能
public void business(String hostname) throws Exception{
System.out.println(hostname+" is working ...");
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}


public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1 获取 zk 连接
DistributeServer server = new DistributeServer();
server.getConnect();
// 2 利用 zk 连接注册服务器信息
server.registServer(args[0]);
// 3 启动业务功能
server.business(args[0]);
}

}

2.客户端向 Zookeeper 注册

public class DistributeClient {
//连接zookeeper服务器的地址
private static String connectString ="hadoop102:2181,hadoop103:2181,hadoop104:2181";
//超时时间
private static int sessionTimeout = 2000;
private ZooKeeper zk = null;
private String parentNode = "/servers";

// 创建到 zk 的客户端连接
public void getConnect() throws IOException {
zk = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout,
 new Watcher() {
 
@Override
public void process(WatchedEvent event) {
// 再次启动监听
try {
getServerList();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

									}
             });
}



// 获取服务器列表信息
public void getServerList() throws Exception {
// 1 获取服务器子节点信息,并且对父节点进行监听
List<String> children = zk.getChildren(parentNode,true);
 // 2 存储服务器信息列表
ArrayList<String> servers = new ArrayList<>();
 // 3 遍历所有节点,获取节点中的主机名称信息
for (String child : children) {
byte[] data = zk.getData(parentNode + "/" + child,false, null);
servers.add(new String(data));
}
 // 4 打印服务器列表信息
System.out.println(servers);
}



// 业务功能
public void business() throws Exception{
System.out.println("client is working ...");
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}



public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1 获取 zk 连接
DistributeClient client = new DistributeClient();
client.getConnect();
// 2 获取 servers 的子节点信息,从中获取服务器信息列表
client.getServerList();
// 3 业务进程启动
client.business();
}
}
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