设计模式-工厂模式

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

**意图:**定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例

1.您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。

2.Hibernate换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点:

1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景

1.日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2.数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3.设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类。下一步是定义工厂类ShapeFactory。

FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象。它将向ShapeFactory传递信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4bqBlX5i-1629884804042)(img/1.jpg)]

1.创建一个项目名称为factory_pattern的Java项目。

2.创建一个图形接口Shape。

package com.cy.shape;

/** 图形接口 */
public interface Shape {
    void draw();
}

3.创建实现接口的矩形实体类Rectangle。

package com.cy.shape;

/** 矩形类 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

4.创建实现接口的正方形实体类Square。

package com.cy.shape;

/** 正方形类 */
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

5.创建实现接口的圆形实体类Circle。

package com.cy.shape;

/** 圆形类 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

6.创建一个图形工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

package com.cy.factory;

/** 图形工厂类 */
public class ShapeFactory {
    // 使用getShape方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shape) {
        if (shape == null) {
            return null;
        }
        if (shape.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shape.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shape.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

7.使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

package com.cy.test;

public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        // 获取Rectangle的对象,并调用它的draw方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        // 调用Rectangle的draw方法
        shape1.draw();

        // 获取Square的对象,并调用它的draw方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        // 调用Square的draw方法
        shape2.draw();

        // 获取Circle的对象,并调用它的draw方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        // 调用Circle的draw方法
        shape3.draw();

    }
}

8.执行程序,输出结果。

Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Circle::draw() method.

shape3.draw();

}

}


8.执行程序,输出结果。

```java
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Circle::draw() method.
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