显示器姿势
尺寸,长宽比
显示器左上角到右下角的长度, 1in=2.54cm
市面上显示器多在17-34寸(英寸),建议27寸以下
- 4:3
基本接近一个正方形,视觉感受并不是很好,有年代感 - 16:9
目前最主流的长宽比,不论是看电影还是办公都有比较好的兼容性,而且比较便宜,性价比也比较高 - 16:10
B格比较高,很多摄影、设计大佬都用这样比例的显示器,它相对能更好的呈现摄影、设计作品 - 21:9
主要适用于电影爱好者,这样的长宽比是最适合观影的,能够给人很好的沉浸感
(ps:因为尺寸很特殊,所以至少要买29寸大小,29寸的21:9显示器,宽度和常见显示器21寸的宽度相当)
分辨率
显示器能够呈现的像素数量
- 1080p
数字1080则表示垂直方向有1080条水平扫描线。
通常1080p的画面分辨率为1920×1080,帧率通常为60Hz,可标示在p后面,如1080p30,意思是30Hz。
画面不一定要能支持1920×1080才能算是1080p输出,只要水平扫描线超过1080条就能称之为1080p,水平像素点并没有严格的规范,1080p仅规范垂直像素点(等同水平扫描线)。 - 2K
指屏幕或者内容的水平分辨率达约2000像素的分辨率等级;
2K分辨率在显示屏中常见格式为2560x1440; - 4K
4K分辨率是指水平方向每行像素值达到或者接近4096个,不考虑画幅比。
而根据使用范围的不同,4K分辨率也有各种各样的衍生分辨率,
例如Full Aperture 4K的40963112、Academy 4K的36562664以及UHDTV标准的3840*2160等,都属于4K分辨率的范畴。
色深
显示器能表现出来的色彩数量与色深有关
6bit =
2
6
2^{6}
26
×
\times
×
2
6
2^{6}
26
×
\times
×
2
6
2^{6}
26 = 262,144 = 26.2万
8bit =
2
8
2^{8}
28
×
\times
×
2
8
2^{8}
28
×
\times
×
2
8
2^{8}
28 = 16,777,216 = 1677万
10bit =
2
10
2^{10}
210
×
\times
×
2
10
2^{10}
210
×
\times
×
2
10
2^{10}
210 = 1,073,741,824 = 10.7亿
色深越大越好,但是最终的显示效果需要显示面板和驱动器配合,
6bit的显示器对硬件要求较低;
10bit的显示器对硬件要求就很高,要发挥10bit显示器的效果需要给力的显卡来支撑;
8bit的显示器日常使用已足够;
色域
色域就是色彩空间,就是显示器可以表现的颜色,色域越广能够表现的颜色也就越多
常见的色域:sRGB色域、CMYK色域、adobeRGB色域
- sRGB色域比较小,是windows系统和大部分原生软件用的色域,能够表现的色彩范围有限
- CMYK色域是印刷品的色域,要比sRGB色域大
- adobeRGB色域,这个色域是这三个色域中最大的,能够那概括前两个色域,这意味着你在电脑上看到是什么颜色,印刷出来就是什么颜色
三种色域颜色范围如下:
普通用户sRGB色域的显示器已足够,但是需要覆盖至少90%的sRGB色域
色彩偏离度(ΔE)
ΔE的值越大,说明色彩偏差越严重,越小颜色就越纯正;
市面上普通的显示器ΔE接近6,也就是说在有对比的情况下,色偏还是挺明显的,
举个栗子,荣耀V20的ΔE就是5.27
ΔE不大于3.2,肉眼基本都看不出什么色偏了
ΔE越小越好,比3.2小更好
什么样的显示器会伤眼睛
- 闪屏的显示器
打开手机相机,对准屏幕,如果会出现一条一条的波纹,就是不好的,很伤眼睛,会升高眼压,长时间看容易酸麻胀痛,出现恶心感,如果什么都没发生,那就是好的; - 不滤蓝光的显示器
短波蓝光是波长处于400nm-480nm之间具有相对较高能量的光线,长期看会形成白内障
过滤蓝光的方法:
- 开护眼模式,画面会偏黄,但是会过滤掉不少蓝光;
- 选择可以硬件过滤蓝光的显示器
显示器的面板材质
- TN面板
快、刷新率高,色彩还原差,可视角度小,可视角度小用人话说就是从侧面看可能看不清屏幕,适合游戏玩家; - IPS面板
可视角度比较广,色彩还原也比较准确,有一定的漏光问题,响应速度要比TN面板慢一点,一般够用,
适合对色彩还原要求比较高的设计师、摄影师、原画师; - VA面板
基本不怎么漏光,但是色彩还原要比IPS差, 响应速度居中,但是对比度强烈,画面的黑色更加纯净,
适合做文档用户;