windows网络编程之accept()函数

accept()函数在Windows网络编程中并非真正接收连接,而是将监听队列中的客户端请求绑定到新的socket上,为每个连接的客户端创建单独的socket。函数返回值为新创建的socket,用于与客户端进行通信。参数包括服务器端socket、客户端地址结构体及大小。在没有客户端连接时,函数会阻塞。为处理多个连接,需结合线程或其他并发机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、作用

一般会被名字误导这是接收连接的函数,但实际上在listen函数就在监听了,accept函数只是把监听队列中的客户端请求绑定到一个socket上,也就是给客户端创建一个socket,通过返回值返回给客户端的socket
一次只能创建一个,有几个客户端请求连接,就要调用几次

二、句法
SOCKET WSAAPI accept(
  SOCKET   s,
  sockaddr *addr,
  int      *addrlen
);

s
一个描述符,用于标识已使用侦听功能置于侦听状态的套接字 。实际上,连接是通过accept返回的套接字建立的 。

addr
通信层已知的指向接收连接实体地址的缓冲区的可选指针。addr参数的确切格式由创建sockaddr结构的套接字时建立的地址族确定 。

addrlen
指向整数的可选指针,该整数包含addr参数指向的结构的长度。

示例
//使用accept绑定客户端的socket,客户端的socket返回给创建的一个SOCKET类型,创建客户端链接
	//首先定义一个给客户端连接用的sockaddr结构体
	struct sockaddr_in clientMsg;
	int len = 0;
	SOCKET socketClient accept = 
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