Java 可变参数及集合工具类(Collections)

Java 可变参数及集合工具类(Collections)

1.可变参数

假如需要定义一个方法求和,该方法可以灵活的完成如下需求:

  • 计算一个数据的和
  • 计算2个数据的和
  • 计算3个数据的和
  • 计算N个数据的和,甚至可以支持不接受参数进行调用
/**
 * 目标:初步理解可变参数
 * */

public class MethodCollection {
    public static void main(String[] args) {
        sum(1);
        sum(2, 3);
        sum(1,23, 435);
        sum(new int[] {10, 20, 30});

    }

    public static void sum(int...para){
        //注意,可变数组在方法内部其实就是一个数组
        System.out.println(para.length);
    }
}

可变参数

  • 可变参数用在形参中可以接收多个数据
  • 可变参数的格式:数据类型…参数名称

可变参数的作用

  • 传输参数非常灵活,方便。可以不传输参数,可以传输1个或者多个,也可以传输一个数组
  • 可变参数在方法内部本质就是一个数组

可变参数的主意事项

  • 一个形参列表中可变参数只能有一个
  • 可变参数必须放在形参列表的最后面

2.集合工具类

Collection集合工具类

  • java.utils.Collection:是集合工具类
  • 作用:Collections并不属于集合,是用来操作集合的工具类

Collections常用的API

在这里插入图片描述

Collections排序相关API

  • 使用范围:只能对于List集合的排序

在这里插入图片描述

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class MethodCollections {
    public static void main(String[] args) {
        String name1 = "乔峰";
        String name2 = "段誉";
        String name3 = "虚竹";

        List<String> lists = new ArrayList<>();
//        lists.add(name1);
//        lists.add(name2);
//        lists.add(name3);
        Collections.addAll(lists, name1, name2, name3);
        System.out.println(lists);
        Collections.shuffle(lists);
        System.out.println(lists);
    }
}

综合使用案例(斗地主)

package com.itheima.d11_Collections;
/*
模拟斗地主游戏
* */

import java.util.*;

import static java.util.Collections.addAll;

//创建牌对象
class Card{
    private String size;  //点数
    private String color;  //花色
    private int index;    //大小

    public Card() {
    }

    public Card(String size, String color, int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;
    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return color+size;
    }
}

public class Test {
   //1.定义一个牌集合,存储54张牌
    public static List<Card> cards = new ArrayList<>();

    //2.做牌
    static{
        //1.定义点数
        String[] sizes = new String[]{"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        //2.定义花色
        String[] colors = new String[]{"♥", "♦", "♠", "♣"};
        //3.点数,花色组合
        int index = 0;
        for (String size : sizes) {
            index++;
            for (String color : colors) {
                Card c = new Card(size, color, index);
                cards.add(c);
            }

        }
        //4.增加大小王
        cards.add(new Card("", "🃏", ++index)); //小王
        cards.add(new Card("", "🃏", ++index)); //大王

        System.out.println(cards);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //3.洗牌
        Collections.shuffle(cards);
        System.out.println(cards);

        //4.定义三个游戏玩家
        List<Card> list1 = new ArrayList<>();
        List<Card> list2 = new ArrayList<>();
        List<Card> list3 = new ArrayList<>();

        //5.发牌
        for (int i = 0; i < cards.size()-3; i++) {
            //轮循
            if(i % 3 == 0){
                list1.add(cards.get(i));
            }else if(i % 3 == 1){
                list2.add(cards.get(i));
            }else{
                list3.add(cards.get(i));
            }
        }





        //6.截取3张底牌
        List<Card> list =  cards.subList(cards.size()-3, cards.size());
        System.out.println(list);

        //7.随机一名玩家抢地主
        Random r = new Random();
        int i = r.nextInt(3);
        if(i == 0){
            //玩家1,抢地主
            list1.addAll(list);
            System.out.println("玩家1抢地主");
        }else if(i == 1){
            list2.addAll(list);
            System.out.println("玩家2抢地主");
        }else{
            list3.addAll(list);
            System.out.println("玩家3抢地主");
        }

        //8.给玩家的牌排序
        cardSort(list1);
        cardSort(list2);
        cardSort(list3);

        System.out.println(list1);
        System.out.println(list2);
        System.out.println(list3);

    }


    //定义方法给玩家的牌排序
    public static void cardSort(List<Card> list){
        Collections.sort(list, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                return o1.getIndex() - o2.getIndex();
            }
        });
    }

}
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