Spring概念、Spring IOC的概念、耦合概念
文章目录
1、Spring 的介绍:
1、什么是框架:
框架就是一些类和接口的集合,通过这些类和接口协调来完成一系列的程序实现。JAVA框架可以分为三层:表示层,业务层和物理层。框架又叫做开发中的半成品,它不能提供整个WEB应用程序的所有东西,但是有了框架,我们就可以集中精力进行业务逻辑的开发而不用去关心它的技术实现以及一些辅助的业务逻辑。大家熟知的Structs和Spring就是表示层和业务层框架的强力代表。
2、spring官网
官网地址:https://spring.io/projects/spring-framework#overview
压缩包下载地址:https://repo.spring.io/release/org/springframework/spring/
源码地址:https://github.com/spring-projects/spring-framework
3、什么是Spring
pring是一个开源框架。
--spring是为了简化企业开发而生的,使得开发变得更加优雅和简洁。
--spring是一个IOC和AOP的容器框架。
IOC:控制反转
AOP:面向切面编程
容器:包含并管理应用对象的生命周期,就好比用桶装水一样,spring就是桶,而对象就是水。
4、使用spring的优点:(面试)
1、Spring通过DI、AOP和消除样板式代码来简化企业级Java开发
2、Spring框架之外还存在一个构建在核心框架之上的庞大生态圈,它将Spring扩展到不同的领域,如Web服务、REST、移动开发以及NoSQL
3、低侵入式设计,代码的污染极低
4、独立于各种应用服务器,基于Spring框架的应用,可以真正实现Write Once,Run Anywhere的承诺
5、Spring的IoC容器降低了业务对象替换的复杂性,提高了组件之间的解耦
6、Spring的AOP支持允许将一些通用任务如安全、事务、日志等进行集中式处理,从而提供了更好的复用
7、Spring的ORM和DAO提供了与第三方持久层框架的的良好整合,并简化了底层的数据库访问
8、Spring的高度开放性,并不强制应用完全依赖于Spring,开发者可自由选用Spring框架的部分或全部
5、Spring如何简化开发
- 基于POJO的轻量级和最小侵入性编程
- 通过依赖注入和面向接口实现松耦合
- 基于切面和惯例进行声明式编程
- 通过切面和模板减少样板式代码
6、spring的模块分布图
模块解释:
- Test:Spring的单元测试模块
- Core Container:核心容器模块
- AOP+Aspects:面向切面编程模块
- Instrumentation:提供了class instrumentation支持和类加载器的实现来在特定的应用服务器上使用,几乎不用
- Messaging:包括一系列的用来映射消息到方法的注解,几乎不用
- Data Access/Integration:数据的获取/整合模块,包括了JDBC,ORM,OXM,JMS和事务模块
- Web:提供面向web整合特性
2、Spring IOC概念
1、为什么要引入Spring IOC
打个小比方,当我们在持久层编写的一些处理方法,业务行进行调用的时候,在业务层需要进行new 持久层的对象,从而增加了程序的耦合性。引入IOC能降低程序的耦合性。
2、IOC的概念
- IOC与大家熟知的依赖注入同理,.这是一个通过依赖注入对象的过程 也就是说,它们所使用的对象,是通过构造函数参数,工厂方法的参数或这是从工厂方法的构造函数或返回值的对象实例设置的属性,然后容器在创建bean时注入这些需要的依赖。 这个过程相对普通创建对象的过程是反向的(因此称之为IOC),bean本身通过直接构造类来控制依赖关系的实例化或位置,或提供诸如服务定位器模式之类的机制。
- 谁控制谁:在之前的编码过程中,都是需要什么对象自己去创建什么对象,有程序员自己来控制对象,而有了IOC容器之后,就会变成由IOC容器来控制对象,
- 控制什么:在实现过程中所需要的对象及需要依赖的对象
- 什么是反转:在没有IOC容器之前我们都是在对象中主动去创建依赖的对象,这是正转的,而有了IOC之后,依赖的对象直接由IOC容器创建后注入到对象中,由主动创建变成了被动接受,这是反转
- 哪些方面被反转:依赖的对象
3、关于DI和IOC
- 很多人把IOC和DI说成一个东西,笼统来说的话是没有问题的,但是本质上还是有所区别的,希望大家能够严谨一点,IOC和DI是从不同的角度描述的同一件事,IOC是从容器的角度描述,而DI是从应用程序的角度来描述,也可以这样说,IOC是设计思想,而DI是具体的实现方式。
4、解耦过程
-在面向对象设计的软件系统中,底层的实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑。
- 在这样的组合关系中,一旦某一个对象出现了问题,那么其他对象肯定回有所影响,这就是耦合性太高的缘故,但是对象的耦合关系是无法避免的,也是必要的。随着应用程序越来越庞大,对象的耦合关系可能越来越复杂,经常需要多重依赖关系,因此,无论是架构师还是程序员,在面临这样的场景的时候,都需要减少这些对象的耦合性。
- 耦合的关系不仅仅是对象与对象之间,也会出现在软件系统的各个模块之间,是我们需要重点解决的问题。而为了解决对象之间的耦合度过高的问题,我们就可以通过IOC来实现对象之间的解耦,spring框架就是IOC理论最最广泛的应用。
从上图中可以看到,当引入了第三方的容器之后,几个对象之间就没有了耦合关系,全部对象都交由容器来控制,这个容器就相当于粘合剂,将系统的对象粘合在一起发挥作用。
3、耦合的概念和解释
1、耦合的概念(了解)
耦合性(Coupling) ,也叫耦合度,是对模块间关联程度的度量。耦合的强弱取决于模块间接口的复杂性、调 用模块的方式以及通过界面传送数据的多少。模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差( 降低耦合性,可以提高其独立 性)。耦合性存在于各个领域,而非软件设计中独有的,但是我们只讨论软件工程中的耦合。 在软件工程中,耦合指的就是就是对象之间的依赖性。对象之间的耦合越高,维护成本越高。因此对象的设计应使类和构件之间的耦合最小。软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。 划分模块的一个 准则就是高内聚低耦合。
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分类:
- 内容耦合:当一个模块直接修改或操作另一个模块的数据时,或一个模块不通过正常入口而转入另 一个模块时,这样的耦合被称为内容耦合。内容耦合是最高程度的耦合,应该避免使用之。
- 公共耦合:两个或两个以上的模块共同引用一个全局数据项,这种耦合被称为公共耦合。在具有大 量公共耦合的结构中,确定究竟是哪个模块给全局变量赋了一个特定的值是十分困难的。
- 外部耦合 :一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传 递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。
- 控制耦合 :一个模块通过接口向另一个模块传递一个控制信号,接受信号的模块根据信号值而进 行适当的动作,这种耦合被称为控制耦合。
- 标记耦合 :若一个模块 A 通过接口向两个模块 B 和 C 传递一个公共参数,那么称模块 B 和 C 之间 存在一个标记耦合。
- 数据耦合:模块之间通过参数来传递数据,那么被称为数据耦合。数据耦合是最低的一种耦合形 式,系统中一般都存在这种类型的耦合,因为为了完成一些有意义的功能,往往需要将某些模块的输出数据作为另一些模块的输入数据。
- 非直接耦合:两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的。
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总结: 耦合是影响软件复杂程度和设计质量的一个重要因素,在设计上我们应采用以下原则:如果模块间必须 存在耦合,就尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共耦合的范围,尽量避免使用内容耦合。
2、耦合和内聚的关系
- 内聚:内聚标志一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐蔽和局部化概念的自然扩展。内聚是从 功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系。
- 耦合:耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。
- 程序讲究的是低耦合,高内聚。就是同一个模块内的各个元素之间要高度紧密,但是各个模块之 间的相互依存度却要不那么紧密。内聚和耦合是密切相关的,同其他模块存在高耦合的模块意味着低内聚,而高内聚的模块意味着该模块同其他模块之间是低耦合。在进行软件设计时,应力争做到高内聚,低耦合。
3、程序耦合的例子
- 以数据库链接为例子演示数据耦合
-
创Maven工程,并导入myslq包
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>org.example</groupId> <artifactId>Spring_1</artifactId> <version>1.0-SNAPSHOT</version> <packaging>jar</packaging> <dependencies> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId>mysql-connector-java</artifactId> <version>5.1.17</version> </dependency> </dependencies> </project>
-
实现数据库链接
- 分析
- 业务层调用持久层,并且此时业务层在依赖持久层的接口和实现类。如果此时没有持久层实现类,编译 将不能通过。这种编译期依赖关系,应该在我们开发中杜绝。我们需要优化代码解决。
- 加载数据库是第一种方法好还还是第二种:第一种此时的好处是,我们的类中不再依赖具体的驱动类,此时就算删除 mysql 的驱动 jar 包,依然可以编译(运 行就不要想了,没有驱动不可能运行成功的)。 同时,也产生了一个新的问题,mysql 驱动的全限定类名字符串是在 java 类中写死的,一旦要改还是要修改 源码。 解决这个问题也很简单,使用配置文件配置。
- 如果数据换成其他数据库,第一种和第二种方法如果都不行
4、使用工厂模式解耦
- 在实际开发中我们可以把三层的对象都使用配置文件配置起来,当启动服务器应用加载的时候,让一个类中的方法通过读取配置文件,把这些对象创建出来并存起来。在接下来的使用的时候,直接拿过来用就好了。 那么, 这个读取配置文件,创建和获取三层对象的类就是工厂。
5、控制反转
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存取哪?
分析:由于我们有很多对象,很难一个个的单独去管理,肯定要找个集合存起来统一管理,这时候是选则Map还是List呢?因为我们有查找需求,所以选则Map,创建这个Map用于存放三层都对象。我们把这个Map称之为容器。
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什么是工厂
工厂就是负责从容器中获取指定对象的类,这时候我们获取对象的方式发生了改变
- 原来,我们是采用new的方式床啊金对象,是主动的
- 现在,采用工厂模式后,我们获取对象时,只需要向工厂要,工厂会帮我们查找或者创建对象,是被动的。