1、猜数字游戏:一个类A有两个成员变量v、num,v有一个初值100。定义一个方法guess,对A类的成员变量v,用num进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。在main方法

定义一个类,其中封装成员变量v—猜数的目标, num—猜测的数据
guess方法根据num和v比对结果生成对应的提示信息


import java.util.Scanner;
public class Guess {
	//测试调用
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		A a=new A();
		while (true) {
			System.out.print("请输入猜测的数据:");
			int num=sc.nextInt();
			a.setNum(num);
			String res=a.guess();
			System.out.println(res);
			if (res.startsWith("恭喜")) 
				break;
		}
	}
}
class A{
	private int v=100;//猜数的目标
	private int num;//本次猜测的数据
	public void setNum(int num) {
		this.num = num;
	}
	public String guess() {
		if (num>v) 
			return "猜的太大了!";
		else if(num<v)
			return "猜的太小了!";
		else 
			return "恭喜猜对了!";	
	}	
}

2、猜数字游戏:一个类A有两个成员变量v、hist猜数历史集合,v有一个初值100。定义一个方法guess,对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。在main方法中测试。要求记录猜数历史,并最终统计次数,>20提示笨蛋,<5提示天才,其余为普通

public class B {
	private int v=100;
	private int[] hist=new int[20];
	private int count=0;
	public void guess() {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		while (true) {
			System.out.print("请输入第"+(count+1)+"次猜数过程:");
			int num=sc.nextInt();
			add(num);
			String res=bijiao(num);
			System.out.println(res);
			if (res.startsWith("恭喜")) {
				break;
			}
			System.out.println("========猜数过程========");
			for (int i = 0; i < count; i++) {
				System.out.print(hist[i]+"\t");
				if ((i+1)%6==0) 
					System.out.println();	
			}
			System.out.println();
		}
		if (count>20) 
			System.out.println("你和猪没什么区别!");
		else if(count<5)
			System.out.println("天才啊");
		else 
			System.out.println("你就是一般人");
	}
	
	private String bijiao(int num) {
		if (num > v)	
			return "猜的太大了!";
		else if (num < v)	
			return "猜的太小了!";
		else	
			return "恭喜猜对了!";
	}
	
	private void add(int num) {
		if (count>=hist.length) {
			int[] res=new int[hist.length*2];
			System.arraycopy(hist, 0, res, 0, hist.length);
			hist=res;			
		}
		hist[count++]=num;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		B b=new B();
		b.guess();
	}
}

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