设计模式-模板模式

模板模式

定义抽象类的目的是提供可由其子类共享的一般形式,子类可以

根据自身需要扩展抽象类

什么是模板模式

在模板模式Template Pattern中一个抽象类公开定义了总体的算

法,把没有办法在父类中实现的方法延迟到子类中具体实现。这

种类型的设计模式属于行为型模式

意图

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模

板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的

某些特定步骤。

主要解决

一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

如何解决

将这些通用算法抽象出来。

使用场景

有多个子类共有的方法,且逻辑相同

重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法

优点:

  • 封装不变部分,扩展可变部分
  • 提取公共代码,便于维护
  • 行为由父类控制,子类实现。

缺点:

每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,

使得系统更加庞大。

注意事项

为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词

代码实现:

//父类中固化算法,将父类中无法定义的内容延迟到子类中实现---模板模式
abstract class BubbleSorter {
	public final void sort(Object[] arr) {
		if (arr == null || arr.length < 1)
			return;
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			for (int k = 0; k < arr.length - i; k++) {
				if (bigger(arr[k], arr[k + 1])) {
					Object temp = arr[k];
					arr[k] = arr[k + 1];
					arr[k + 1] = temp;
				}
			}
		}
	}

	protected abstract boolean bigger(Object obj1, Object obj2);
}

===================================================
class IntegerSorter extends BubbleSorter{
	protected boolean bigger(Object obj1, Object obj2) {
		if(obj1!=null && obj2!=null){
			if(obj1 instanceof Integer && obj2 instanceof Integer){
				Integer k1=(Integer)obj1;
				Integer k2=(Integer)obj2;
				return k1>k2;
			}
		}
		return false;
	}
}

===================================================
class StringSorter extends BubbleSorter{
	protected boolean bigger(Object obj1, Object obj2) {
		if(obj1!=null && obj2!=null){
			if(obj1 instanceof String && obj2 instanceof String){
				String s1=(String)obj1;
				String s2=obj2.toString();
				return (s1.compareTo(s2)>0);
			}
		}
		return false;
	}
	
}

好处在于:1、避免代码重复。2、避免了人为因素导致的不一致性

建议的使用场景:把通用操作和方法放在父类中,将特殊的方法

定义在子类中。

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