线程的三种实现方式

1.简单介绍

  1. 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。

  2. 多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。

    • 线程是CPU调度和执行的基本单位。
  3. 进程是执行程序的一次执行过程,是动态的一个概念。是系统分配资源的单位

    • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个进程,不然没有存在的意义。

本章核心概念一

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

进程创建的三种方法

  1. 继承Thread类(重点)

    • 自定义线程继承Thread类
    • 重写run()方法,编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
      在这里插入图片描述
      程序执行结果:
      在这里插入图片描述

    为什么要调用start()方法?
    在这里插入图片描述

  2. 实现Runnable接口(重点)

    方法和继承Thread类似
    在这里插入图片描述

    小结

    • 继承Thread类
      • 子类继承Thread类具备多线程能力
      • 启动线程:子类对象.start()
      • 不建议使用:避免OOP
    • 实现Runnable接口
      • 实现接口Runnale具有多线程能力
      • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
      • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便在同一对象被多个线程使用
  3. 实现Callable接口(了解)

    1. 实现Callable接口,需要返回值类型

    2. 重写call方法,需要抛出异常

    3. 创建目标对象

    4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

    5. 提交执行:Future r1 = ser.submit(t1);

    6. 获取结果:boolean rs1 = r1.get();

    7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

    8. 获取结果:boolean rs1 = r1.get();

    9. 关闭服务:ser.shutdownNow();

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值