1.简单介绍
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多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。
- 线程是CPU调度和执行的基本单位。
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进程是执行程序的一次执行过程,是动态的一个概念。是系统分配资源的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个进程,不然没有存在的意义。
本章核心概念一
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
进程创建的三种方法
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继承Thread类(重点)
- 自定义线程继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
程序执行结果:
为什么要调用start()方法?
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实现Runnable接口(重点)
方法和继承Thread类似
小结
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnale具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便在同一对象被多个线程使用
- 继承Thread类
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实现Callable接口(了解)
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实现Callable接口,需要返回值类型
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重写call方法,需要抛出异常
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创建目标对象
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创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
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提交执行:Future r1 = ser.submit(t1);
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获取结果:boolean rs1 = r1.get();
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关闭服务:ser.shutdownNow();
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获取结果:boolean rs1 = r1.get();
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关闭服务:ser.shutdownNow();
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