1.引言
在前面介绍的简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。
2.工厂方法模式定义
定义了一个创建对象的接口,对象的实例化推迟到子类,由子类决定具体实例化某个类
3.UML类图
4.工厂方法模式实现
4.1 菜品类
// 菜品抽象类
public abstract class Food
{
// 烹饪菜品
public abstract void Cook();
}
// 西红柿炒鸡蛋菜品
public class TomatoScrambledEggs : Food
{
public override void Cook()
{
Console.WriteLine("烹饪了西红柿炒鸡蛋");
}
}
// 土豆肉丝菜品
public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
{
public override void Cook()
{
Console.WriteLine("烹饪了土豆肉丝");
}
}
4.2 菜品工厂类
public abstract class FoodCreator
{
// 工厂方法
public abstract Food CreateFoodFactory();
}
// 西红柿炒蛋工厂类
public class TomatoScrambledEggsFactory : FoodCreator
{
// 负责创建西红柿炒蛋这道菜
public override Food CreateFoodFactory()
{
return new TomatoScrambledEggs();
}
}
// 土豆肉丝工厂类
public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory : FoodCreator
{
// 负责创建土豆肉丝这道菜
public override Food CreateFoodFactory()
{
return new ShreddedPorkWithPotatoes();
}
}
5.使用
// 初始化做菜的两个工厂()
FoodCreator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory();
FoodCreator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory();
// 开始做西红柿炒蛋
Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoodFactory();
tomatoScrambleEggs.Cook();
//开始做土豆肉丝
Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoodFactory();
shreddedPorkWithPotatoes.Cook();
结果:
烹饪了西红柿炒鸡蛋
烹饪了土豆肉丝
6.扩展新菜品
肉末茄子菜品:
// 肉末茄子菜品
public class MincedMeatEggplant : Food
{
public override void Cook()
{
Console.WriteLine("烹饪了肉末茄子");
}
}
肉末茄子菜品工厂:
// 肉末茄子工厂类
public class MincedMeatEggplantFactory : FoodCreator
{
public override Food CreateFoodFactory()
{
return new MincedMeatEggplant();
}
}
使用:
// 开始做肉末茄子
Food mincedMeatEggplantFactory = new MincedMeatEggplantFactory().CreateFoodFactory();
mincedMeatEggplantFactory.Cook();
结果:
烹饪了肉末茄子