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0.写在前面的话
我创建的Unity、C#交流群,有兴趣可加入大家一起学习(现在人还很少,现在加入就是元老🙀):952914223
1.组合模式
1.1 定义
将对象组合成树形结构来表现”部分-整体“的层次结构,使得客户以一致的方式处理单个对象以及对象的组合。
1.2 使用场景
在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象。然而组合模式就是解决这样的问题。下面让我们看看组合模式是怎样解决这个问题的。
2.组合模式结构
组件(Component):
接口描述了树中简单项目和复杂项目所共有的操作。叶节点(Leaf):
是树的基本结构, 它不包含子项目。一般情况下, 叶节点最终会完成大部分的实际工作, 因为它们无法将工作指派给其他部分。容器(Container):
——又名 “组合 (Composite)”——是包含叶节点或其他容器等子项目的单位。 容器不知道其子项目所属的具体类, 它只通过通用的组件接口与其子项目交互。容器接收到请求后会将工作分配给自己的子项目, 处理中间结果, 然后将最终结果返回给客户端。客户端(Client) :
通过组件接口与所有项目交互。 因此, 客户端能以相同方式与树状结构中的简单或复杂项目交互。
3.UML类图
3.1 透明式的组合模式类图
3.2 安全式组合模式的类图
4.具体实现
4.1 透明式的组合模式
组件(Component):
/// <summary>
/// 图形抽象类
/// </summary>
public abstract class Graphics
{
public string Name {get; set;}
public Graphics(string name)
{
Name = name;
}
public abstract void Draw();
public abstract void Add(Graphics graphics);
public abstract void Remove(Graphics graphics);
}
叶节点(Leaf):
/// <summary>
/// 简单图形类——线
/// </summary>
public class Line : Graphics
{
public Line(string name) : base(name)
{ }
// 重写父类抽象方法
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画 " + Name);
}
// 因为简单图形在添加或移除其他图形,所以简单图形Add或Remove方法没有任何意义
// 如果客户端调用了简单图形的Add或Remove方法将会在运行时抛出异常
// 我们可以在客户端捕获该类移除并处理
public override void Add(Graphics graphics)
{
throw new Exception("不能向简单图形Line添加其他图形");
}
public override void Remove(Graphics graphics)
{
throw new Exception("不能向简单图形Line移除其他图形");
}
}
/// <summary>
/// 简单图形类——圆
/// </summary>
public class Circle : Graphics
{
public Circle(string name)
: base(name)
{ }
// 重写父类抽象方法
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画 " + Name);
}
public override void Add(Graphics g)
{
throw new Exception("不能向简单图形Circle添加其他图形");
}
public override void Remove(Graphics g)
{
throw new Exception("不能向简单图形Circle移除其他图形");
}
}
容器(Container):
/// <summary>
/// 复杂图形,由一些简单图形组成,这里假设该复杂图形由一个圆两条线组成的复杂图形
/// </summary>
public class ComplexGraphics : Graphics
{
private List<Graphics> complexGraphicsList = new List<Graphics>();
public ComplexGraphics(string name)
: base(name)
{ }
/// <summary>
/// 复杂图形的画法
/// </summary>
public override void Draw()
{
foreach (Graphics g in complexGraphicsList)
{
g.Draw();
}
}
public override void Add(Graphics g)
{
complexGraphicsList.Add(g);
}
public override void Remove(Graphics g)
{
complexGraphicsList.Remove(g);
}
}
客户端(Client) :
ComplexGraphics complexGraphics = new ComplexGraphics("一个复杂图形和两条线段组成的复杂图形");
complexGraphics.Add(new Line("线段A"));
ComplexGraphics CompositeCG = new ComplexGraphics("一个圆和一条线组成的复杂图形");
CompositeCG.Add(new Circle("圆"));
CompositeCG.Add(new Circle("线段B"));
complexGraphics.Add(CompositeCG);
Line l = new Line("线段C");
complexGraphics.Add(l);
// 显示复杂图形的画法
Console.WriteLine("复杂图形的绘制如下:");
complexGraphics.Draw();
Console.WriteLine("复杂图形绘制完成");
Console.WriteLine();
// 移除一个组件再显示复杂图形的画法
complexGraphics.Remove(l);
Console.WriteLine("移除线段C后,复杂图形的绘制如下:");
complexGraphics.Draw();
Console.WriteLine("复杂图形绘制完成");
复杂图形的绘制如下:
画 线段A
画 圆
画 线段B
画 线段C
复杂图形绘制完成
移除线段C后,复杂图形的绘制如下:
画 线段A
画 圆
画 线段B
复杂图形绘制完成
4.2 安全式组合模式
此方式实现的组合模式把管理子对象的方法声明在树枝构件ComplexGraphics类中
/// 此方式实现的组合模式把管理子对象的方法声明在树枝构件ComplexGraphics类中
/// 这样如果叶子节点Line、Circle使用了Add或Remove方法时,就能在编译期间出现错误
/// 但这种方式虽然解决了透明式组合模式的问题,但是它使得叶子节点和树枝构件具有不一样的接口。
/// 所以这两种方式实现的组合模式各有优缺点,具体使用哪个,可以根据问题的实际情况而定
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
ComplexGraphics complexGraphics = new ComplexGraphics("一个复杂图形和两条线段组成的复杂图形");
complexGraphics.Add(new Line("线段A"));
ComplexGraphics CompositeCG = new ComplexGraphics("一个圆和一条线组成的复杂图形");
CompositeCG.Add(new Circle("圆"));
CompositeCG.Add(new Circle("线段B"));
complexGraphics.Add(CompositeCG);
Line l = new Line("线段C");
complexGraphics.Add(l);
// 显示复杂图形的画法
Console.WriteLine("复杂图形的绘制如下:");
Console.WriteLine("---------------------");
complexGraphics.Draw();
Console.WriteLine("复杂图形绘制完成");
Console.WriteLine("---------------------");
Console.WriteLine();
// 移除一个组件再显示复杂图形的画法
complexGraphics.Remove(l);
Console.WriteLine("移除线段C后,复杂图形的绘制如下:");
Console.WriteLine("---------------------");
complexGraphics.Draw();
Console.WriteLine("复杂图形绘制完成");
Console.WriteLine("---------------------");
Console.Read();
}
}
/// <summary>
/// 图形抽象类,
/// </summary>
public abstract class Graphics
{
public string Name { get; set; }
public Graphics(string name)
{
this.Name = name;
}
public abstract void Draw();
// 移除了Add和Remove方法
// 把管理子对象的方法放到了ComplexGraphics类中进行管理
// 因为这些方法只在复杂图形中才有意义
}
/// <summary>
/// 简单图形类——线
/// </summary>
public class Line : Graphics
{
public Line(string name)
: base(name)
{ }
// 重写父类抽象方法
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画 " + Name);
}
}
/// <summary>
/// 简单图形类——圆
/// </summary>
public class Circle : Graphics
{
public Circle(string name)
: base(name)
{ }
// 重写父类抽象方法
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画 " + Name);
}
}
/// <summary>
/// 复杂图形,由一些简单图形组成,这里假设该复杂图形由一个圆两条线组成的复杂图形
/// </summary>
public class ComplexGraphics : Graphics
{
private List<Graphics> complexGraphicsList = new List<Graphics>();
public ComplexGraphics(string name)
: base(name)
{ }
/// <summary>
/// 复杂图形的画法
/// </summary>
public override void Draw()
{
foreach (Graphics g in complexGraphicsList)
{
g.Draw();
}
}
public void Add(Graphics g)
{
complexGraphicsList.Add(g);
}
public void Remove(Graphics g)
{
complexGraphicsList.Remove(g);
}
}