设计模式 17 组合模式 Composite Pattern

设计模式 17 组合模式 Composite Pattern

1.定义


组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。
这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。它允许你将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”层次关系。它将单个对象和组合对象都视为相同类型的对象,从而使你能够统一地处理它们

核心思想:

将单个对象和组合对象都视为相同类型的对象,即它们都实现相同的接口或抽象类。
组合对象可以包含其他对象,形成树形结构。
客户端代码可以统一地处理单个对象和组合对象。

2.内涵

组合模式的内涵在于它提供了一种 统一处理单个对象和组合对象 的方法,从而简化代码、提高可扩展性和可重用性。

核心内涵

  • 树形结构: 组合模式的核心是构建一个树形结构,以表示“部分-整体”层次关系。树的节点可以是单个对象(叶子节点)或组合对象(非叶子节点)。
  • 统一接口: 组合模式要求所有组件(包括单个对象和组合对象)都实现相同的接口或抽象类。这使得客户端代码可以统一地处理所有组件,而无需关心它们是单个对象还是组合对象。
  • 递归操作: 组合模式通常使用递归来处理组合对象。当对组合对象进行操作时,它会递归地对它的子组件进行相同操作。
  • 简化代码: 由于所有组件都具有相同的接口,客户端代码可以统一地处理它们,避免了对不同类型对象的特殊处理。
  • 提高可扩展性: 可以轻松地添加新的组件类型,而无需修改现有代码。因为新的组件只需要实现相同的接口即可。
  • 增强灵活性和可重用性: 可以灵活地组合不同的组件,以创建不同的结构,并可以将这些结构重用在不同的场景中


3.案例分析

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>


class Component {
  /**
   * @var Component
   */
 protected:
  Component *parent_;
  
 public:
  virtual ~Component() {}
  void SetParent(Component *parent) {
    this->parent_ = parent;
  }
  Component *GetParent() const {
    return this->parent_;
  }
  
  
  
  virtual void Add(Component *component) {}
  virtual void Remove(Component *component) {}
  
  virtual bool IsComposite() const {
    return false;
  }
  
  virtual std::string Operation() const = 0;
};


class Leaf : public Component {
 public:
  std::string Operation() const override {
    return "Leaf";
  }
};

class Composite : public Component {


 protected:
  std::list<Component *> children_;

 public:


  void Add(Component *component) override {
    this->children_.push_back(component);
    component->SetParent(this);
  }

  void Remove(Component *component) override {
    children_.remove(component);
    component->SetParent(nullptr);
  }
  
  bool IsComposite() const override {
    return true;
  }


  std::string Operation() const override {
    std::string result;
    for (const Component *c : children_) {
      if (c == children_.back()) {
        result += c->Operation();
      } else {
        result += c->Operation() + "+";
      }
    }
    return "Branch(" + result + ")";
  }
};

void ClientCode(Component *component) {
  // ...
  std::cout << "RESULT: " << component->Operation();
  // ...
}

void ClientCode2(Component *component1, Component *component2) {
  // ...
  if (component1->IsComposite()) {
    component1->Add(component2);
  }
  std::cout << "RESULT: " << component1->Operation();
  // ...
}


int main() {
  Component *simple = new Leaf;
  std::cout << "Client: I've got a simple component:\n";
  ClientCode(simple);
  std::cout << "\n\n";

  Component *tree = new Composite;
  Component *branch1 = new Composite;

  Component *leaf_1 = new Leaf;
  Component *leaf_2 = new Leaf;
  Component *leaf_3 = new Leaf;
  branch1->Add(leaf_1);
  branch1->Add(leaf_2);
  Component *branch2 = new Composite;
  branch2->Add(leaf_3);
  tree->Add(branch1);
  tree->Add(branch2);
  std::cout << "Client: Now I've got a composite tree:\n";
  ClientCode(tree);
  std::cout << "\n\n";

  std::cout << "Client: I don't need to check the components classes even when managing the tree:\n";
  ClientCode2(tree, simple);
  std::cout << "\n";

  delete simple;
  delete tree;
  delete branch1;
  delete branch2;
  delete leaf_1;
  delete leaf_2;
  delete leaf_3;

  return 0;
}

以上代码UML图如下所示:


4.注意事项


在使用组合模式进行开发时,需要考虑以下几个注意事项:

1. 避免循环引用:

组合模式中,组件之间可以相互嵌套,形成树形结构。如果出现循环引用,会导致无限递归,最终导致程序崩溃。
例如,文件夹 A 包含文件夹 B,文件夹 B 又包含文件夹 A,就会形成循环引用。
避免循环引用的方法是仔细设计组件之间的关系,确保没有相互依赖的循环。
2. 谨慎使用递归:

组合模式中,通常使用递归来处理组合对象。递归虽然方便,但可能会导致栈溢出,尤其是在处理大型树形结构时。
为了避免栈溢出,可以考虑使用迭代的方式来代替递归,或者使用尾递归优化。
3. 考虑性能:

组合模式中,对组合对象的访问可能会涉及多个子组件的访问,因此需要考虑性能问题。
为了提高性能,可以考虑使用缓存机制,或者使用更轻量级的结构来代替树形结构。
4. 确保接口的完整性:

组合模式中,所有组件都必须实现相同的接口。因此,需要确保接口的完整性,包含所有必要的操作方法。
接口应该尽可能地抽象,避免与具体实现细节相关联。
5. 避免过度使用:

组合模式是一种强大的模式,但它并不适合所有场景。如果你的系统结构比较简单,或者没有明显的“部分-整体”层次关系,则不需要使用组合模式。
在选择设计模式时,需要权衡利弊,选择最适合的模式


5.最佳实践

组合模式是一个强大的工具,但要有效地运用它,需要遵循一些最佳实践:

1. 明确“部分-整体”层次关系:

首先,要确保你的系统中存在明显的“部分-整体”层次关系。例如,文件系统中的文件夹和文件,组织结构中的部门和员工,图形界面中的容器和组件等。
只有在存在这种层次关系的情况下,组合模式才能发挥其优势。
2. 设计清晰的组件接口:

定义一个抽象的 Component 接口,所有组件(包括单个对象和组合对象)都必须实现这个接口。
接口应该包含所有必要的操作方法,例如 add(), remove(), getChild(), getName(), getSize() 等,这些方法应该能够适用于所有类型的组件。
3. 确保接口的完整性:

接口应该尽可能地抽象,避免与具体实现细节相关联。
同时,接口应该包含所有必要的操作方法,以支持所有可能的用例。
4. 谨慎使用递归:

递归是处理组合对象的一种常见方式,但它可能会导致栈溢出,尤其是在处理大型树形结构时。
可以考虑使用迭代的方式来代替递归,或者使用尾递归优化。
5. 考虑性能:

在处理大型树形结构时,性能是一个重要因素。
可以考虑使用缓存机制,或者使用更轻量级的结构来代替树形结构。
6. 避免过度使用:

组合模式并不适合所有场景。如果你的系统结构比较简单,或者没有明显的“部分-整体”层次关系,则不需要使用组合模式。
在选择设计模式时,需要权衡利弊,选择最适合的模式。
7. 使用示例代码进行验证:

在实际应用中,可以使用示例代码来验证组合模式的实现是否符合预期。
通过测试用例,可以确保组合模式能够正确地处理各种情况。


6.总结


组合模式的内涵在于它通过统一接口和递归操作,将单个对象和组合对象统一起来,简化了代码,提高了可扩展性和可重用性。它为构建灵活、可扩展和可重用的树形结构提供了强大的支持。
 

  • 11
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值