C语言 扫雷小游戏

首先,我们先建立三个文件,主程序文件text.c,函数文件game.c和函数头文件game.h。主程序文件放整个游戏主体,函数头文件用来放实现游戏功能函数的声明,函数文件存放实现游戏功能函数的定义。我们运行程序的时候,需要在text.c和game.c中加入自己的头文件#include"game.h"。

我们先来说主程序,在游戏开始我们先进行菜单的打印,然后等待玩家的输入,根据玩家的输入实现下一步的操作。输入的结果会出现三种情况:玩家玩游戏,玩家退出游戏,玩家输入错误重新输入,在这里我们使用switch语句。由于一个玩家可以多次玩游戏,并且输入之前总会打印游戏菜单,所以我们使用do whie语句。具体代码如下:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏菜单部分使用menu()函数实现,代码如下:

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****   1.play   *****\n");
	printf("*****   0.exit   *****\n");
	printf("**********************\n");
}

对于整个游戏的实现,我们在game()函数中,调用各部分游戏函数。首先我们要创建两个相同的棋盘,这里我们使用二维数组。数组mine[][]用来存储雷的信息,数组show[][]用来存储排雷的信息,在这里我们使用9-9的棋盘,但是由于边角在计算的时侯可能会溢出,所以我们设计11-11的数组。

设计完数组后,我们对两个棋盘进行初始化,mine棋盘初始化为’0’,show棋盘初始化为’*’。然后对show棋盘进行打印,玩家可以通过棋盘展示,选择进行排雷的位置。接下来,确定埋雷的数量,在mine棋盘中进行埋雷。

最后就是排雷环节,玩家输入排雷坐标,判断是否是雷,如果是雷,则游戏结束;若不是雷,继续输入坐标判断,直至排到雷或者排雷成功,游戏结束。game()函数框架如下:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };   //存储雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化—'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化—'*'

   //实际打印只打印9*9
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排雷
	ReMine(mine, show, ROW, COL);
}

游戏部分

为了方便修改游戏的规格,在游戏头文件game.h中,我们使用define定义了棋盘的行和列。代码如下:

#define ROW 9    //实际所用9*9的棋盘
#define COL 9


#define ROWS ROW+2   //创建一个11*11的棋盘,防止边角溢出
#define COLS COL+2    

创建两个相同的棋盘:

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };   //存储雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };   //排查出雷的信息

分别对两个棋盘进行初始化:mine棋盘初始化为’0’,show棋盘初始化为’*’,将两个棋盘区分开。使用InitBoard()函数初始化,但是两个棋盘初始化的字符不一样,所以函数传参时,把字符也传进去。这是对整个棋盘初始化,所以传进来的行和列都是11。代码如下:

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘:棋盘打印的格式,如下图所示。(仅供参考)
在这里插入图片描述
我们打印的是实际所要用的9*9棋盘,所以行和列传参进来都是9。我们先使用for循环打印列号,若直接从1开始打印,棋盘列号会发生错乱,在这里我们从0开始打印列号。我们打印每行的时候,先打印最前面的行号,再依次打印每个位置上的字符。代码如下:

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------------------------\n");

	//列号的打印
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//每一行最前面的行号
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c  ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

	printf("------------------------------\n");
}

埋雷:先在game.h中用define定义雷的数量

#define count 10    //埋雷的数量

接着在mine棋盘中,使用rand()函数,随机产生进行埋雷的坐标。使用rand()函数之前,要在main函数中调用一次srand((unsigned int)time(NULL))。

产生坐标之后进行判断,若坐标位置处为’0’,则进行埋雷,置为’1’,否则就继续产生随机坐标,进行埋雷。因为此时的count为常量,要将count赋值给一个变量i,若一次埋雷成功,则i–,直至i=0,埋雷结束。埋雷的范围在9*9棋盘中完成,所以随机坐标的范围都是1-9。代码如下:

//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = count;
	while (i)
	{
		//随机产生坐标
		int x = rand() % row + 1; //row
		int y = rand() % col + 1; //col
		//布置
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}

排雷:玩家输入排雷的坐标,输入的坐标范围都是1-9,若超出范围,则非法输入。若在范围内,判断坐标处是否有雷,坐标处是雷,打印mine棋盘,让玩家清楚埋雷的位置,顺便也能测试程序;若不是雷,计算此坐标周围的雷的数量,打印到此位置,然后再打印show棋盘,这样玩家就能看见此坐标周围有几个雷,就可以进行下一步游戏。

游戏结束有两种可能,一种是输入的坐标处是雷,游戏结束;另一种是排除所有的雷,排雷成功,游戏结束。排雷成功,就是除雷之外的所有坐标,都进行过排雷。我们使用的是9-9棋盘,count(雷的数量)为10,我们排过9*9-10次坐标,都没有雷时,排雷成功。设置变量win来计数,若排雷成功一次,win++,当然win要满足win<9 *9-10,当win等于9 *9-10时,排雷成功。

计算周围的雷的个数时,使用mine棋盘,在mine棋盘中,有雷处为’1’,无雷处为’0’,我们发现ASCII码值’1’-‘0’=1,所以这时,我们以输入坐标为中心,周围一圈的字符相加减去8个’0’的值,我们就得到周围雷的个数。代码如下:

//计算坐标周围雷的个数
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

排雷函数。代码如下:

void ReMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;


	while (win<ROW*COL-count)
	{
		printf("请输入你的排查坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,雷炸了!!!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				show[x][y] = '0' + GetMine(mine, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
		if (win == ROW*COL - count)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

总结:

text.c文件的代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****   1.play   *****\n");
	printf("*****   0.exit   *****\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };   //存储雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化—'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化—'*'

	//实际打印只打印9*9
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排雷
	ReMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c文件的代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------------------------\n");

	//列号的打印
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//每一行最前面的行号
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c  ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

	printf("------------------------------\n");
}


//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = count;
	while (i)
	{
		//随机产生坐标
		int x = rand() % row + 1; //row
		int y = rand() % col + 1; //col
		//布置
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}

//计算坐标周围雷的个数
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排雷
void ReMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;


	while (win<ROW*COL-count)
	{
		printf("请输入你的排查坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,雷炸了!!!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				show[x][y] = '0' + GetMine(mine, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
		if (win == ROW*COL - count)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

game.h文件的代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9    //实际所用9*9的棋盘
#define COL 9


#define ROWS ROW+2   //创建一个11*11的棋盘,防止边角溢出
#define COLS COL+2

#define count 10    //埋雷的数量
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void ReMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);
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