HashMap学习笔记

HashMap是一个比较常用的数据结构,它的底层原理涉及到很多的java基础知识,也是面试官比较喜欢考查的一个点。博主以前也看过很多关于HashMap相关的博客、推文,但一直眼高手低、走马观花看了就忘, 后来终于下定决心好好死嗑一下记下笔记,死嗑了一天后七七八八地整理出来以下笔记,笔记内容应该还不是那么完整,有很多的地方没有提到,在后续的学习中有新的发现也会进行补充。

HashMap简介

  • HashMap是Map接口的实现,允许空的KV键值对HashMap是一个非线程安全的容器,如果想构造线程安全的Map考虑使用CurrentHashMap,HashMap内部存储的键值对是乱序
  • HashMap底层数据结构是数组+链表,数组在HashMap中又称为,遍历HashMap老板娘的损耗为桶的数量+KV数量
  • HashMap中两个重要的因素:初始容量、负载因子,初始容量指的是桶的数量,负载因子 一种衡量哈希表填充程度的标准,当哈希表中的entry超过了负载因子和当前容量,哈希表会进行rehash操作,内部数据重构rebuilt

HashMap底层结构

在这里插入图片描述
HashMap中的重要内部类和接口

  1. Node内部类

Node节点是用来存储HashMap的一个个实例,实现了Map.Entry接口

  • Map.Entry接口
// 一个map 的entry 链,这个Map.entrySet()方法返回一个集合的视图,包含类中的元素,
// 这个唯一的方式是从集合的视图进行迭代,获取一个map的entry链。这些Map.Entry链只在
// 迭代期间有效。
interface Entry<K,V> {
  K getKey();
  V getValue();
  V setValue(V value);
  boolean equals(Object o);
  int hashCode();
}
  • Node内部类的变量

Node结点存储四个变量:key、value、hash、next

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  this.hash = hash;
  this.key = key;
  this.value = value;
  this.next = next;
}
  1. 内部类KeySet

keySet 类继承于 AbstractSet 抽象类,它是由 HashMap 中的 keyset() 方法来创建 KeySet 实例的,旨在对HashMap 中的key键进行操作

public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        if (ks == null) {
            ks = new KeySet();
            keySet = ks;
        }
        return ks;
    }

    final class KeySet extends AbstractSet<K> {
        ...
    }
  1. 内部类Values
    与KeySet类似,它是对KV键值对中的values进行操作,返回的是一个Collection
public Collection<V> values() {
        Collection<V> vs = values;
        if (vs == null) {
            vs = new Values();
            values = vs;
        }
        return vs;
    }

    final class Values extends AbstractCollection<V> {
        ...
    }

HashMap 1.7 的底层结构

JKD1.7下,HashMap就是使用桶(数组)加链表的方式实现,用链表来处理哈希冲突,当桶中元素过多时,容易使得一些链表过长,导致查询效率降低
在这里插入图片描述

HashMap底层是一个数组

在1.7下Node类是叫Entry类,改个名而已

transient Entry<K,V>[] table;  //1.7
transient Node<K,V>[] table;   //1.8

HashMap 1.8 的底层结构

相比1.7做了一些改动,当一个桶里的元素大于8时,就会把链表转为红黑树,优化查询效率;还重写了 resize() 方法,结构如下

在这里插入图片描述

HashMap中的重要属性

  1. 初始容量

HashMap的默认初始容量是由DEFAULT_INITIAL_CAPACITY管理的

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  1. 最大容量

左移30位后1是在二进制表示从左往右数的第二位,第一位是符号位,所以不能再左移

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  1. 默认负载因子

负载因子和扩容机制有关,当存储数量>容量 * 负载因子时,就会把HashMap容量扩大为原来的2倍

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  1. 树化阈值
    当桶中的元素数量大于阈值(8),就会把它转为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  1. 链表阈值

当桶中的元素数量小于阈值时(6),就会把它转为链表

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  1. 扩容临界值

当桶的容量小于这个值的时候,先扩容,而后再考虑树化

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  1. 节点数组

Node数组,HashMap中的数组+链表的数组,在第一次使用的时候进行初始化,后面需要扩容调用resize()方法把长度变为原来的2倍

transient Node<K,V>[] table;
  1. 键值对数量
transient int size;
  1. 修改次数

表示修改次数,用于并发修改HashMap时的快速失败机 制 fail-fast,这个还不太懂以后再学

transient int modCount;
  1. 扩容阈值

扩容阈值就是容量*负载因子的值

int threshold;
//返回一个大于等于cap的最接近的2的幂次方的数
//cap=8  return 8
//cap=9  return 16
static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
  1. 负载因子

数组中数据的密集程度

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

HashMap构造函数

  1. 带有初始容量和负载因子的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //初始容量小于0抛出异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //初始容量大于最大容量,让初始容量等于最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //负载因子小于等于0抛出异常
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
  1. 只带有初始容量的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
    //调用带初始容量和负载因子的构造函数,负载因子传入默认值
  this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
  1. 无参构造函数
public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }
  1. 传入一个map的构造函数

把外部元素批量放入HashMap中

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

putVal()方法

我们调用的put()方法,其实就是调用putVal()方法

public V put(K key, V value) {
  return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//hash()方法
//返回hashcode和hashcode无符号右移16位进行异或操作后的结果
//无符号右移又称逻辑右移,就是左边补0
static final int hash(Object key) {
  int h;
  return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

看完上面一小段接下来就真的是putVal()方法啦

//hash:put放在桶中的位置,会进行hash函数的计算
//key、value:传入的KV
//onlyIfAbsent:是否进行value值的替换
//evict:是否是刚创建HashMap的标志
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  // 如果table 为null 或者没有为 table 分配内存,就resize一次
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
  // 指定hash值节点为空则直接插入,这个(n - 1) & hash才是表中真正的哈希
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  // 如果不为空
  else {
    Node<K,V> e; K k;
    // 计算表中的这个真正的哈希值与要插入的key.hash相比
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;
    // 若不同的话,并且当前节点已经在 TreeNode 上了
    else if (p instanceof TreeNode)
      // 采用红黑树存储方式
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    // key.hash 不同并且也不再 TreeNode 上,在链表上找到 p.next==null
    else {
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
          // 在表尾插入
          p.next = newNode(hash, key, value, null);
          // 新增节点后如果节点个数到达阈值,则进入 treeifyBin() 进行再次判断
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
          break;
        }
        // 如果找到了同 hash、key 的节点,那么直接退出循环
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
        // 更新 p 指向下一节点
        p = e;
      }
    }
    // map中含有旧值,返回旧值
    if (e != null) { // existing mapping for key
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
    }
  }
  // map调整次数 + 1
  ++modCount;
  // 键值对的数量达到阈值,需要扩容
  if (++size > threshold)
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

putVal()方法解读

  • 检查table是否为null,是就先执行**resize()**方法
  • 计算传入的KV键值对对应在数组的哪个位置(计算下标):i = (n-1) & hash
  • 如果对应位置为null直接创建一个新的Node

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

  • 如果不为空,取出这个Node(变量名:p),比较传入的hash和p.hash是否相等并且p.key和k是否相等,满足条件则将结点插入树中

e = p;

  • 如果不满足上述判断,说明结点已经在tab[i]的后面,如果是TreeNode即红黑树存储方式,则

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

  • 如果是链表存储的,通过一个for循环遍历链表,如果找到相应的key则跳出循环后修改value,如果遍历到表尾则插入,如果新增结点大于阈值,进行树化

扩容机制resize()方法

照着注释看下来应该就能理解得差不多吧

final Node<K,V>[] resize() {
  Node<K,V>[] oldTab = table;
  // 存储old table 的大小
  int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  // 存储扩容阈值
  int oldThr = threshold;
  int newCap, newThr = 0;
  if (oldCap > 0) {
    // 如果old table数据已达最大,那么threshold也被设置成最大
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    //2^31-1,因为最高位为符号位必须是0,所以最大值是除最高位后所有位都为1
      threshold = Integer.MAX_VALUE;
      return oldTab;
    }
    //其他情况正常左移1位,把长度直接扩大为原来的两倍
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
      // 扩容成原来二倍
      newThr = oldThr << 1; // double threshold
  }
  // 如果oldThr                                                                                                                                               !> 0
  else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    newCap = oldThr;
  // 如果old table <= 0 并且 存储的阈值 <= 0
  else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  }
  // 如果扩充阈值为0
  if (newThr == 0) {
    // 扩容阈值为 初始容量*负载因子
    float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
              (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  }
  // 重新给负载因子赋值
  threshold = newThr;
  // 获取扩容后的数组
  @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  table = newTab;
  // 如果第一次进行table 初始化不会走下面的代码
  // 扩容之后需要重新把节点放在新扩容的数组中
  if (oldTab != null) {
    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
      Node<K,V> e;
      if ((e = oldTab[j]) != null) {
        oldTab[j] = null;
        if (e.next == null)
          newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
        else if (e instanceof TreeNode)
          // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分
          ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
        else { // preserve order
          Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
          Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
          Node<K,V> next;
          // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
          do {
            next = e.next;
            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
              if (loTail == null)
                loHead = e;
              else
                loTail.next = e;
              loTail = e;
            }
            else {
              if (hiTail == null)
                hiHead = e;
              else
                hiTail.next = e;
              hiTail = e;
            }
          } while ((e = next) != null);
          // 将分组后的链表映射到新桶中
          //扩容后还在数组前半段位置的结点
          if (loTail != null) {
            loTail.next = null;
            newTab[j] = loHead;
          }
          //放在扩容后半段数组位置的结点
          if (hiTail != null) {
            hiTail.next = null;
            newTab[j + oldCap] = hiHead;
          }
        }
      }
    }
  }
  return newTab;
}

get()方法

  • 如果table为null或者length==0或者数组对应下标位置的值为null,直接返回null
  • 否则找到tab[i]的元素first,判断first结点的hash和key是否与传入的hash和key相等,如果相等直接返回结点
  • 如果不相等,并且first的next为null,直接返回null
  • 如果有next判断first是否为TreeNode,是则调用getTreeNode()方法查找并返回结点
  • 如果不是TreeNode则是链表,遍历链表进行查找,找到就返回结点,找不到返回null
public V get(Object key) {
  Node<K,V> e;
  return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

  // 找到真实的元素位置
  if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
      (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    // 总是会check 一下第一个元素
    if (first.hash == hash && // always check first node
        ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      return first;

    // 如果不是第一个元素,并且下一个元素不是空的
    if ((e = first.next) != null) {

      // 判断是否属于 TreeNode,如果是 TreeNode 实例,直接从 TreeNode.getTreeNode 取
      if (first instanceof TreeNode)
        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

      // 如果还不是 TreeNode 实例,就直接循环数组元素,直到找到指定元素位置
      do {
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          return e;
      } while ((e = e.next) != null);
    }
  }
  return null;
}

HashMap的遍历

HashMap遍历的基类 HashIterator,它是一个内部抽象类,它里面有三个方法:

hasNext()、remove()、nextNode()

abstract class HashIterator {
        Node<K,V> next;        // next entry to return
        Node<K,V> current;     // current entry
        int expectedModCount;  // for fast-fail
        int index;             // current slot

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            Node<K,V>[] t = table;
            current = next = null;
            index = 0;
            if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
            //这里的判断只要找到不为null的结点,在nextNode()方法中还要考虑结点后面是否还有元素
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        final Node<K,V> nextNode() {
            Node<K,V>[] t;
            Node<K,V> e = next;
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
                //除了跟构造方法中的判断,还需要判断结点的末尾是否为空
            if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
            return e;
        }

        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

其中的remove()方法,后面会去调用removeNode()方法,大概流程就是:根据hash找到对应桶的位置,遍历链表,删除对应结点

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
  if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
      (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      node = p;
    else if ((e = p.next) != null) {
      if (p instanceof TreeNode)
        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
      else {
        do {
          if (e.hash == hash &&
              ((k = e.key) == key ||
               (key != null && key.equals(k)))) {
            node = e;
            break;
          }
          p = e;
        } while ((e = e.next) != null);
      }
    }
    if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                         (value != null && value.equals(v)))) {
      if (node instanceof TreeNode)
        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
      else if (node == p)
        tab[index] = node.next;
      else
        p.next = node.next;
      ++modCount;
      --size;
      afterNodeRemoval(node);
      return node;
    }
  }
  return null;
}

有三个实现这个抽象内部类的类,分别是

  • KeyIterator 遍历key
  • ValueIterator 遍历value
  • EntryIterator 遍历Entry
final class KeyIterator extends HashIterator
        implements Iterator<K> {
        public final K next() { return nextNode().key; }
    }

    final class ValueIterator extends HashIterator
        implements Iterator<V> {
        public final V next() { return nextNode().value; }
    }

    final class EntryIterator extends HashIterator
        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
        public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
    }
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